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虛拟現實研究經典問卷Presence Questionnaire (PQ) 詳細介紹

虛拟現實(VR)是一種沉浸式體驗,它的作用就是将使用者完全包裹在一個人為建構出的(數字)虛拟世界中,讓使用者在這個新環境中得到不一樣的體驗,或完成一些現實中不能完成的任務。是以讓體驗者相信“我身處此中”非常的重要。這種感覺我們起名叫“Presence(現場感)”。現場感是評價虛拟現實體驗的最關鍵因素之一。在學術研究中,為了保證結果的正确性(我得到的資料是我關心的資料)和可靠性(把我的方法重複若幹遍,仍然會得到一樣的結果),我們常常會使用一些已經驗證過的所謂經典調查問卷。PQ就是一個調研現場感的經典調查問卷。

PQ (Presence Questionnaire) 

PQ是由美國陸軍研究所的Witmer和Singer于1992年首次提出,并在1998年更新并驗證了其可靠性1。1998年發表的文章中1,兩人定義Presence為“處在某個地點或環境的主觀感受,即使實體上可能處于另一個地點或環境”。他們把促進Presence的因素分為一下幾類: 控制因素Control Factor,感官因素Sonsory Factor,分神因素Distraction Factor,真實度因素Realism Factor。幾個因素互相之間幾乎都有關聯,一個因素可能也會影響别的因素。具體細分這些因素如下:

1. 控制因素 Control Factor

  • 控制程度 Degree of Control

一個人對任務環境的控制或者在虛拟環境(VE)中的互動越強,現場感就越高。

  • 控制的直接性 Immediacy of Control

當使用者進行操作時,操作帶來的結果(虛拟環境的變化)應該是明顯的、連續的。不應當有延遲。

  • 可預期性 Anticipation

如果使用者能夠預測接下來會發生什麼,那麼現場感可能會增強。

  • 控制的模式 Mode of Control

如果一種控制方式是自然的、實際的,那麼使用者的現場感或許會增加。如果控制方式是不自然的(artificial)、别扭的,特别是需要使用者學習新的方式時,現場感就會降低。

  • 實體環境可變性 Physical Environmental Modifiability

如果使用者可以改變實體環境中的物體,那麼現場感會增加。如,使用者可以打開門、捏泥巴等等,改變環境中的物體。

2. 感官因素

  • 感官模态 Sensory Modality 

感官模态即是人的各種感官分别提供了多少資訊,這種比例結構。視覺一般提供更強的資訊,其他感官提供的資訊可能不如視覺,但是仍然可以增強現場感。不同的感官模态可能帶來不同的現場感。

  • 環境的豐富程度 Environmental Richness

如果環境中有大量的資訊來刺激感官,那麼現場感就會更明顯。

  • 多模态呈現 Multimodal Presentation

越多的感官被同時刺激,現場感會越明顯。

  • 多模态資訊的一緻性 Consistency of Multimodal Information

所有感官提供的資訊要一緻,要展現同一個環境的資訊。

  • 運動感 Degree of Movement Perception

這相當于我們一直提的Vection (self-motion)。就是使用者感受到的在環境中運動的感覺。 這種感覺越強,現場感也越強。

  • 主動搜尋 Active Search

如果使用者能夠主動的控制自己和環境的關系,主動的去看東西、聽聲音,那麼現場感就會更強。

1 PQ, Witmer B G, Singer M J. Measuring presence in virtual environments: A presence questionnaire[J]. Presence, 1998, 7(3): 225-240.