首先在場景中導入一個圖檔 把它轉換為影片剪輯
把影片剪輯放在主場景第一針
在該影片剪輯上寫下如下AS
首先在場景中導入一個圖檔 把它轉換為影片剪輯
把影片剪輯放在主場景第一針
在該影片剪輯上寫下如下AS
onClipEvent (load)//當影片剪輯出現在時間軸上時,執行大括号裡的語句 {
numY = 56;
numY = 70;;//定義圖象顯示的尺寸
numPerFrame = 60//定義針速
currSquare = 0;
choices = new Array();
for (i=0; i<numX*numY; i++) {
choices.push(i);//定義一個新的數組 并不斷增加數組長度
}
_root.createEmptyMovieClip("mask", 0);//
this.setMask(_root.mask);//建立一個影片剪輯 作為遮照
function drawSquare(x, y) {
with (_root.mask) {
moveTo(x, y);
beginFill(0x000088);
lineTo(x+10, y);
lineTo(x+10, y+10);
lineTo(x, y+10);
endFill();//畫出這個遮照, 形狀為10*10象素的方塊
}
}
}
onClipEvent (enterFrame)//影片剪輯針頻不斷觸發此動作 {
if (currSquare<numX*numY) {
for (i=0; i<numPerFrame; i++) {
j = random(choices.length);
t = choices[j];
choices[j] = choices[choices.length-1];随機選擇方快出現的時間
choices.pop();//開始删除數組choices中的元素
x = t%numX;
y = Math.floor(t/numX);//傳回參數中表達式的下限值
drawSquare(x*10, y*10);
}
currSquare += numPerFrame;
this._alpha = currSquare/(numX*numY)*100;//設定透明度
}
}
好了現在可以導出看效果了
