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C#托管代碼與C++非托管代碼互相調用一(C#調用C++代碼&.net 代碼安全)
在最近的項目中,牽涉到項目源代碼保密問題,由于代碼是C#寫的,容易被反編譯,是以決定抽取核心算法部分使用C++編寫,C++到目前為止好像還不能被很好的反編譯,當然如果你是反彙編高手的話,也許還是有可能反編譯。這樣一來,就涉及C#托管代碼與C++非托管代碼互相調用,于是調查了一些資料,順便與大家分享一下:源代碼下載下傳
一. C# 中靜态調用C++動态連結
1. 建立VC工程CppDemo,建立的時候選擇Win32 Console(dll),選擇Dll。
2. 在DllDemo.cpp檔案中添加這些代碼。
Code
extern "C" __declspec(dllexport) int Add(int a,int b)
{
return a+b;
}
3. 編譯工程。
4. 建立新的C#工程,選擇Console應用程式,建立測試程式InteropDemo
5. 在Program.cs中添加引用:using System.Runtime.InteropServices;
6. 在pulic class Program添加如下代碼:
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace InteropDemo
{
class Program
{
[DllImport("CppDemo.dll", EntryPoint = "Add", ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
public static extern int Add(int a, int b); //DllImport請參照MSDN
static void Main(string[] args)
{
Console.WriteLine(Add(1, 2));
Console.Read();
}
}
}
好了,現在您可以測試Add程式了,是不是可以在C# 中調用C++動态連結了,當然這是靜态調用,需要将CppDemo編譯生成的Dll放在DllDemo程式的Bin目錄下
二. C# 中動态調用C++動态連結
在第一節中,講了靜态調用C++動态連結,由于Dll路徑的限制,使用的不是很友善,C#中我們經常通過配置動态的調用托管Dll,例如常用的一些設計模式:Abstract
Factory, Provider,
Strategy模式等等,那麼是不是也可以這樣動态調用C++動态連結呢?隻要您還記得在C++中,通過LoadLibrary,
GetProcess,
FreeLibrary這幾個函數是可以動态調用動态連結的(它們包含在kernel32.dll中),那麼問題迎刃而解了,下面我們一步一步實驗
1. 将kernel32中的幾個方法封裝成本地調用類NativeMethod
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace InteropDemo
{
public static class NativeMethod
{
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "LoadLibrary")]
public static extern int LoadLibrary(
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpLibFileName);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "GetProcAddress")]
public static extern IntPtr GetProcAddress(int hModule,
[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] string lpProcName);
[DllImport("kernel32.dll", EntryPoint = "FreeLibrary")]
public static extern bool FreeLibrary(int hModule);
}
}
2. 使用NativeMethod類動态讀取C++Dll,獲得函數指針,并且将指針封裝成C#中的委托。原因很簡單,C#中已經不能使用指針了,如下
int hModule = NativeMethod.LoadLibrary(@"c:"CppDemo.dll");
IntPtr intPtr = NativeMethod.GetProcAddress(hModule, "Add");
詳細請參見代碼
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace InteropDemo
{
class Program
{
//[DllImport("CppDemo.dll", EntryPoint = "Add", ExactSpelling = false, CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)]
//public static extern int Add(int a, int b); //DllImport請參照MSDN
static void Main(string[] args)
{
//1. 動态加載C++ Dll
int hModule = NativeMethod.LoadLibrary(@"c:\CppDemo.dll");
if (hModule == 0) return;
//2. 讀取函數指針
IntPtr intPtr = NativeMethod.GetProcAddress(hModule, "Add");
//3. 将函數指針封裝成委托
Add addFunction = (Add)Marshal.GetDelegateForFunctionPointer(intPtr, typeof(Add));
//4. 測試
Console.WriteLine(addFunction(1, 2));
Console.Read();
}
/// <summary>
/// 函數指針
/// </summary>
/// <param name="a"></param>
/// <param name="b"></param>
/// <returns></returns>
delegate int Add(int a, int b);
}
}
通過如上兩個例子,我們可以在C#中動态或者靜态的調用C++寫的代碼了,找了半天好像沒看到可以上傳源代碼的地方,不過代碼比較清楚了,需要的朋友可以留個郵箱,源代碼下載下傳
C#托管代碼與C++非托管代碼互相調用二(C++調用C#代碼)
上篇文章提到,目前項目想做到核心部分代碼不被反編譯,而考慮到團隊成員都是比較熟悉C#,是以核心算法部分采用C++,而其他地方則采用C#(例如資料通路層,界面層都使用C#語言)。在上一篇文章中完成了C#托管代碼調用C++非托管代碼,現在接着完成第二部分,即C++非托管代碼調用C#托管代碼(源代碼下載下傳),分為兩部分,首先C#建立COM+元件,其次是C++調用COM+元件。
C#建立COM+元件
1. 在VS中,建立類庫ComInterop
2. 在類庫新增接口:ComInteropInterface, 及相應的實作ComInterop, ComInterop同時必須繼承自ServicedComponent。ComInteropInterface中有兩個簡單接口:
int Add(int a, int b);
int Minus(int a, int b);
具體代碼如下:
Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Reflection;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.EnterpriseServices;
namespace ComInteropDemo
{
//接口聲明
[Guid("7103C10A-2072-49fc-AD61-475BEE1C5FBB")]
public interface ComInteropInterface
{
[DispId(1)]
int Add(int a, int b);
[DispId(2)]
int Minus(int a, int b);
}
//對于實作類的聲明
[Guid("87796E96-EC28-4570-90C3-A395F4F4A7D6")]
[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)]
public class ComInterop : ServicedComponent, ComInteropInterface
{
public ComInterop() { }
public int Add(int a, int b)
{
return a + b;
}
public int Minus(int a, int b)
{
return a - b;
}
}
}
3 . 使用REGASM指令導出虛拟表,當重新編譯生産Dll時需要使用REGASM /u指令将前一次Dll登出
REGASM ComInteropDemo.dll /tlb ComInteropDemo.tlb
REGASM /u ComInteropDemo.dll
首先對COM+元件的寫法需要注意以下幾點:
1. 接口,事件,方法,屬性必須是public
2. 方法和屬性必須在接口中聲明,事件也必須在事件接口中聲明.
否則将在VC中無法調用,在接口中聲明主要是為了在COM 中的vtab中.
3. 必須對接口中的方法,屬性,事件前聲明[DispId(1)]
4. 每個接口都必須有一個GUID
5. 而且項目一定需要是COM Interop,并且具有強命名
6. 元件ComVisible屬性必須為true,這裡強調的原因是VS中預設值為false
C++調用C# COM+元件
步驟:
1. 建立C++ 項目CppLoader,項目類型選擇Win32,控制台應用程式
2. 在頭檔案中導入類型庫tlb
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
3. 初始化COM以及産生智能指針(一般是在需要調用COM元件中提供的方法時就需要産生指向該接口的智能指針)
4. 調用COM中的方法Add
5. 釋放環境 ,具體代碼如下
Code
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
#import "..\\Debug\\ComInteropDemo.tlb"
//路徑一定要正确
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
HRESULT hr;
//ComInteropDemo::ComInterop *p;
//初始化COM
CoInitialize ( NULL );
//建立智能指針ComInteropDemo::ComInteropInterface
ComInteropDemo::ComInteropInterfacePtr ptr;
//建立執行個體
hr = ptr.CreateInstance(__uuidof (ComInteropDemo::ComInterop));
if(hr == S_OK)
{
cout << ptr->Add (1.0, 2.0);
}
CoUninitialize ();
return 0;
}
