我是前言
Autorelease機制是iOS開發者管理對象記憶體的好夥伴,MRC中,調用
[obj autorelease]
來延遲記憶體的釋放是一件簡單自然的事,ARC下,我們甚至可以完全不知道Autorelease就能管理好記憶體。而在這背後,objc和編譯器都幫我們做了哪些事呢,它們是如何協作來正确管理記憶體的呢?刨根問底,一起來探究下黑幕背後的Autorelease機制。
Autorelease對象什麼時候釋放?
這個問題拿來做面試題,問過很多人,沒有幾個能答對的。很多答案都是“目前作用域大括号結束時釋放”,顯然木有正确了解Autorelease機制。
在沒有手加Autorelease Pool的情況下,Autorelease對象是在目前的
runloop
疊代結束時釋放的,而它能夠釋放的原因是系統在每個runloop疊代中都加入了自動釋放池Push和Pop
小實驗
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這個實驗同時也證明了
viewDidLoad
和
viewWillAppear
是在同一個runloop調用的,而
viewDidAppear
是在之後的某個runloop調用的。
由于這個vc在loadView之後便add到了window層級上,是以
viewDidLoad
和
viewWillAppear
是在同一個runloop調用的,是以在
viewWillAppear
中,這個autorelease的變量依然有值。
當然,我們也可以手動幹預Autorelease對象的釋放時機:
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Autorelease原理
AutoreleasePoolPage
ARC下,我們使用
@autoreleasepool{}
來使用一個AutoreleasePool,随後編譯器将其改寫成下面的樣子:
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而這兩個函數都是對
AutoreleasePoolPage
的簡單封裝,是以自動釋放機制的核心就在于這個類。
AutoreleasePoolPage是一個C++實作的類

- AutoreleasePool并沒有單獨的結構,而是由若幹個AutoreleasePoolPage以
的形式組合而成(分别對應結構中的parent指針和child指針)雙向連結清單
- AutoreleasePool是按線程一一對應的(結構中的thread指針指向目前線程)
- AutoreleasePoolPage每個對象會開辟4096位元組記憶體(也就是虛拟記憶體一頁的大小),除了上面的執行個體變量所占空間,剩下的空間全部用來儲存autorelease對象的位址
- 上面的
指針作為遊标指向棧頂最新add進來的autorelease對象的下一個位置id *next
- 一個AutoreleasePoolPage的空間被占滿時,會建立一個AutoreleasePoolPage對象,連接配接連結清單,後來的autorelease對象在新的page加入
是以,若目前線程中隻有一個AutoreleasePoolPage對象,并記錄了很多autorelease對象位址時記憶體如下圖:
圖中的情況,這一頁再加入一個autorelease對象就要滿了(也就是next指針馬上指向棧頂),這時就要執行上面說的操作,建立下一頁page對象,與這一頁連結清單連接配接完成後,新page的
next
指針被初始化在棧底(begin的位置),然後繼續向棧頂添加新對象。
是以,向一個對象發送
- autorelease
消息,就是将這個對象加入到目前AutoreleasePoolPage的棧頂next指針指向的位置
釋放時刻
每當進行一次
objc_autoreleasePoolPush
調用時,runtime向目前的AutoreleasePoolPage中add進一個
哨兵對象
,值為0(也就是個nil),那麼這一個page就變成了下面的樣子:
objc_autoreleasePoolPush
的傳回值正是這個哨兵對象的位址,被
objc_autoreleasePoolPop(哨兵對象)
作為入參,于是:
- 根據傳入的哨兵對象位址找到哨兵對象所處的page
- 在目前page中,将晚于哨兵對象插入的所有autorelease對象都發送一次
消息,并向回移動- release
指針到正确位置next
- 補充2:從最新加入的對象一直向前清理,可以向前跨越若幹個page,直到哨兵所在的page
剛才的objc_autoreleasePoolPop執行後,最終變成了下面的樣子:
嵌套的AutoreleasePool
知道了上面的原理,嵌套的AutoreleasePool就非常簡單了,pop的時候總會釋放到上次push的位置為止,多層的pool就是多個哨兵對象而已,就像剝洋蔥一樣,每次一層,互不影響。
【附加内容】
Autorelease傳回值的快速釋放機制
值得一提的是,ARC下,runtime有一套對autorelease傳回值的優化政策。
比如一個工廠方法:
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秉着誰建立誰釋放的原則,傳回值需要是一個autorelease對象才能配合調用方正确管理記憶體,于是乎編譯器改寫成了形如下面的代碼:
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一切看上去都很好,不過既然編譯器知道了這麼多資訊,幹嘛還要勞煩autorelease這個開銷不小的機制呢?于是乎,runtime使用了一些黑魔法将這個問題解決了。
黑魔法之Thread Local Storage
Thread Local Storage(TLS)線程局部存儲,目的很簡單,将一塊記憶體作為某個線程專有的存儲,以key-value的形式進行讀寫,比如在非arm架構下,使用pthread提供的方法實作:
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說它是黑魔法可能被懂pthread的笑話- -
在傳回值身上調用
objc_autoreleaseReturnValue
方法時,runtime将這個傳回值object儲存在TLS中,然後直接傳回這個object(不調用autorelease);同時,在外部接收這個傳回值的
objc_retainAutoreleasedReturnValue
裡,發現TLS中正好存了這個對象,那麼直接傳回這個object(不調用retain)。
于是乎,調用方和被調方利用TLS做中轉,很有默契的免去了對傳回值的記憶體管理。
于是問題又來了,假如被調方和主調方隻有一邊是ARC環境編譯的該咋辦?(比如我們在ARC環境下用了非ARC編譯的第三方庫,或者反之)
隻能動用更進階的黑魔法。
黑魔法之__builtin_return_address
這個内建函數原型是
char *__builtin_return_address(int level)
,作用是得到函數的傳回位址,參數表示層數,如__builtin_return_address(0)表示目前函數體傳回位址,傳1是調用這個函數的外層函數的傳回值位址,以此類推。
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看上去也沒啥厲害的,不過要知道,函數的傳回值位址,也就對應着調用者結束這次調用的位址(或者相差某個固定的偏移量,根據編譯器決定)
也就是說,被調用的函數也有翻身做地主的機會了,可以反過來對主調方幹點壞事。
回到上面的問題,如果一個函數傳回前知道調用方是ARC還是非ARC,就有機會對于不同情況做不同的處理
黑魔法之反查彙編指令
通過上面的__builtin_return_address加某些偏移量,被調方可以定位到主調方在傳回值後面的
彙編指令
:
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而這些彙編指令在記憶體中的值是固定的,比如movq對應着0x48。
于是乎,就有了下面的這個函數,入參是調用方__builtin_return_address傳入值
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它檢驗了主調方在傳回值之後是否緊接着調用了
objc_retainAutoreleasedReturnValue
,如果是,就知道了外部是ARC環境,反之就走沒被優化的老邏輯。
其他Autorelease相關知識點
使用容器的block版本的枚舉器時,内部會自動添加一個AutoreleasePool:
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當然,在普通for循環和for in循環中沒有,是以,還是新版的block版本枚舉器更加友善。for循環中周遊産生大量autorelease變量時,就需要手加局部AutoreleasePool咯。