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【學習中】Unity Schedule

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第一課:界面介紹 第一講 編輯器工作區 4月27日
第二課:資源管理 第二講 資源及資源類型 4月27日
第三講 資源管理:模型和角色動畫的輸出設定(上) 4月27日
第四講 資源管理:模型和角色動畫的輸出設定(下)  4月27日
第五講 資源管理:材質和着色器 4月29日
第六講 資源管理:2D文理Movie文理 4月29日
第七講 資源管理:聲音檔案 4月29日
第八講 資源管理:Asset Store(資源 Store) 4月29日
第九講 資源管理:Prefab( 預設 ) 4月29日
第十講 資源管理:Project視窗搜尋功能 4月29日
第十一講 資源輸入原理 4月29日
第三課:場景建立 第十二講 場景建立:遊戲物體與元件 5月1日
第十三講 場景建立:屬性編輯器的使用  5月1日
第十四講 場景建立:場景視圖操作 5月1日
第十五講 場景建立:燈光和錄影機 5月1日
第四課:Unity腳本使用 第十六講 Unity腳本使用:腳本及變量 5月2日
第十七講 Unity腳本使用:遊戲對象元件通路 5月2日
第十八講 Unity腳本使用:遊戲對象通路操作控制 5月2日
第十九講 Unity腳本使用:腳本時間控制 5月2日
第二十講 Unity腳本使用:随機數的使用 5月2日
第二十一講 Unity腳本使用:C#腳本編寫 5月2日
第二十二講 Unity腳本使用:物體間通信方式 5月2日
第五課:GUI圖形使用者界面 第二十三講 GUI圖形使用者界面:UnityGUI原理介紹  5月10日
第二十四講 GUI圖形使用者界面:常用控件及使用  5月10日
第二十五講 GUI圖形使用者界面:複合控件及使用  5月10日
第二十六講 GUI圖形使用者界面:群組視圖控件及使用  
第二十七講 GUI圖形使用者界面:GUI Skin及建立自定義風格元件  
第二十八講 GUI圖形使用者界面:GUILayout控件及使用  
第二十九講 GUI圖形使用者界面:動态視窗添加及使用中文字型  
第六課:地形引擎介紹 第三十講 地形引擎介紹:地形建立  5月5日
第三十一講 地形引擎介紹:地形繪制  5月5日
第三十二講 地形引擎介紹:地形紋理繪制  5月5日
第三十三講 地形引擎介紹:添加樹木、植被等地形元素  5月5日
第三十四講 地形引擎介紹:地形設定及公路效果建立  5月5日
第七課:輸入與控制 第三十五講 輸入與控制:輸入管理器與虛拟軸定義  
第三十六講 輸入與控制:虛拟軸應用及鍵盤事件   
第三十七講 輸入與控制:滑鼠事件與GUI系統輕按兩下檢測  
第八課:角色控制元件 第三十八講 角色控制元件:CharacterController元件  
第三十九講 角色控制元件:CharacterMotor腳本元件工作原理  
第九課:實體引擎介紹 第四十講 實體引擎介紹:剛體使用及設定  
第四十一講 實體引擎介紹:實施剛體力  
第四十二講 實體引擎介紹:剛體碰撞器及選項設定   
第四十三講 實體引擎介紹:剛體碰撞及碰撞消息傳遞  
第四十四講 實體引擎介紹:剛體碰撞關系及觸發消息傳遞  
第四十五講 實體引擎介紹:剛體鉸鍊關節的使用  
第四十六講 實體引擎介紹:固定和彈簧關節的使用  
第四十七講 實體引擎介紹:角色和配置關節的使用  
第十課:粒子系統 第四十八講 粒子系統:布料系統的使用  
第四十九講 粒子系統:粒子系統建立和操作方式  
第五十講 粒子系統:粒子通用屬性調節  
第五十一講 粒子系統:粒子擴充屬性的調節  
第五十二講 粒子系統:粒子碰撞、渲染和材質  
第十一課:樹效果 第五十三講 程式自動生成的樹效果  
第五十四講 手動建立的樹效果  
第五十五講 樹的基本屬性定義  
第五十六講 樹幹的屬性調節  
第五十七講 樹葉屬性調節及樹與地形的搭配使用  
第十二課:碰撞檢測 第五十八講 碰撞檢測:射線碰撞檢測  5月5日
第十三課:Mecanim 動畫系統 第五十九講 Mecanim 動畫系統:Unity新的動畫系統Mecanim總覽  
第六十講 Mecanim 動畫系統:Mecanim角色資源建立細則  
第六十一講 Mecanim 動畫系統:角色動畫烘焙及輸出  
第六十二講 Mecanim 動畫系統:Avatar工作原理  
第六十三講 Mecanim 動畫系統:Avatar手動配置  
第六十四講 Mecanim 動畫系統:Avatar肌肉設定  
第十四課:Mecanim 使用 第六十五講 Mecanim使用:Mecanim Body Mask的使用  
第六十六講 Mecanim使用:Mecanim角色Retargeting原理分析  
第六十七講 Mecanim使用:Mecanim Retargeting應用  
第六十八講 Mecanim使用:卡通片段循環設定  
第六十九講 Mecanim使用:Mecanim Root Motion介紹  
第七十講 Mecanim使用:Mecanim Root Motion應用  
第七十一講 Mecanim使用:Root Motion的腳本處理  
第七十二講 Mecanim使用:動畫元件和動畫控制器資源介紹  
第七十三講 Mecanim使用:Mecanim動畫狀态機  
第十五課:Mecanim進階主題 第七十四講 Mecanim進階主題:Mecanim建立動畫過渡  
第七十五講 Mecanim進階主題:Mecanim動畫參數設定  
第七十六講 Mecanim進階主題:Mecanim Blend tree應用  
第七十七講 Mecanim進階主題:Blend Tree 1D 選項  
第七十八講 Mecanim進階主題:Mecanim 複合Blend Tree  
第七十九講 Mecanim進階主題:Mecanim動畫控制器層應用  
第八十講 Mecanim進階主題:Mecanim層的執行順序和權重設定  
第八十一講 BlendTree進階應用:2D BlendTree  
第八十二講 BlendTree進階應用:2D Blend Tree的腳本控制  
第八十三講 BlendTree進階應用:Blend Tree 2D 選項設定  
第八十四講 Mecanim進階主題:Mecanim反向運動學應用  
第八十五講 Mecanim進階主題:Mecanim的目标比對功能  
第八十六講 Mecanim進階主題:Mecanim一般性動畫處理  
第八十七講 Mecanim進階主題:Mecanim跟随效果分析  
第八十八講 Mecanim進階主題:Mecanim跟随效果邏輯實作  
第八十九講 Mecanim進階主題:Mecanim随機群體動畫  
第九十講 Mecanim進階主題:Mecanim動畫曲線應用  
第九十一講 Mecanim進階主題:Mecanim射擊類遊戲執行個體一  
第九十二講 Mecanim進階主題:Mecanim射擊類遊戲執行個體二  
第九十三講 Mecanim進階主題:Mecanim射擊類遊戲執行個體三  
第九十四講 Mecanim進階主題:Mecanim射擊類遊戲執行個體四  
第九十五講Mecanim進階主題: Mecanim射擊類遊戲執行個體五  
第九十六講 Mecanim進階主題:Mecanim射擊類遊戲執行個體六  
第九十七講 BlendTree進階應用:Mecanim與自動尋徑應用一  
第九十八講 BlendTree進階應用:Mecanim與自動尋徑應用二  
第九十九講 BlendTree進階應用:Mecanim與自動尋徑應用三  
第十六課:C# 第一百講 C#自定義類的定義  
第一百零一講 C#自定義類的應用  
第一百零二講 C#自定義動畫操作一  
第一百零三講 C#自定義動畫操作二  
第一百零四講 C#自定義動畫操作三  
第一百零五講 C#自定義動畫操作四  
第一百零六講 C#自定義動畫操作五  
第一百零七講 C#自定義動畫操作六  
第一百零八講 課程總結  
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