給球體添加剛體RigidBody和球體碰撞器Sphere Collider
效果:

OnTriggerEnter()
代碼
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class trigger : MonoBehaviour
{
void OnTriggerEnter(Collider collider)
{
Destroy(collider.gameObject);
}
}
效果:
碰撞器:
OnCollisonEnter(Collision collision)
觸發器:
OnTriggerEnter(Collider collider)
二、動力學關節
Hinge Joint(鉸鍊關節):必須應用在剛體元件中,添加了鉸鍊關節時Unity自動添加剛體元件,這樣才可以應用相關關節。