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Unity3D筆記 英保通七 實體引擎

給球體添加剛體RigidBody和球體碰撞器Sphere Collider

效果:

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OnTriggerEnter()

代碼

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class trigger : MonoBehaviour
{ 
    void OnTriggerEnter(Collider collider)
    {
        Destroy(collider.gameObject);
    }
}      

效果:

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碰撞器:

OnCollisonEnter(Collision collision)

觸發器:

OnTriggerEnter(Collider  collider)

二、動力學關節

Hinge Joint(鉸鍊關節):必須應用在剛體元件中,添加了鉸鍊關節時Unity自動添加剛體元件,這樣才可以應用相關關節。

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