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snmp4j詳解

關于Snmp4j包,最重要三個概念,也是三個類:Snmp、Target、PDU。

    Target,表示被管理的裝置。對于一個被管理的裝置,我們關注它的Address,它使用的協定版本version,通路它的使用者名和密碼、以及對這個裝置我們設定跟它打交道的一些政策,比如逾時時間、重傳次數等。是以有如下方法:

    1)擷取或者設定ip位址

    void setAddress(Address address)  

    Address getAddress()

    2)設定或者擷取版本号(支援V1,V2c,V3)

    void setVersion(int ver)

    int   getVersion()

    3)逾時時間 ( 機關:milliseconds )

    void   setTimeout(long out)

    long getTimeout()

    4)重傳次數

    void   setRetries(int retries)

    int   getRetries()

    5)最大PDU大小值

    void setMaxSizeRequestPDU(int max)

    int   getMaxSizeRequestPDU()

    上面這些對于Snmp三個版本都是相同的,不同的隻是在于安全方面,具體來說,Snmpv1,v2c采用共同體(community)方式,安全性很差;SnmpV3采用基于使用者的安全(USM)方式,安全性能得到很大提高。

   (1) 對于Snmpv1,v2c,使用Target派生出一個子類CommunityTarget,增加了對Community的方法:

        void setCommunity(OctetString community)

        OctetString getCommunity()

    (2)對于SnmpV3,使用其子類UserTarget,增加了一些有關USM安全方面的設定,比如采用的安全模型、安全級别、通路該裝置的使用者名以及權威引擎ID(authoritative engine ID):

       i)安全級别(支援三種安全級别)

       void setSecurityLevel(int level)

       int   getSecurityLevel()

       ii)通路使用者名(該通路使用者名稱必須在設定USM的時候添加其相應的UsmUser)

       void setSecurityName(OctetString name)

       OctetString   getSecurityName()

       iii)安全模型(支援三種安全模型)

       void setSecurityModel(int model)

       int   getSecurityModel()

       V)權威引擎ID(authoritative engine ID)

       void   setAuthoritativeEngineID(byte[] id)

       byte[] getAuthoritativeEngineID()

對于Target的代碼大緻如下:(摘自Snmp4j的說明文檔)

Community Target

CommunityTarget target = new CommunityTarget();

target.setCommunity(new OctetString("public"));

target.setAddress(targetAddress);

target.setVersion(SnmpConstants.version1);User Target

UserTarget target = new UserTarget();

target.setAddress(targetAddress);

target.setRetries(1);

// set timeout to 500 milliseconds -> 2*500ms = 1s total timeout

target.setTimeout(500);

target.setVersion(SnmpConstants.version3);

target.setSecurityLevel(SecurityLevel.AUTH_PRIV);

target.setSecurityName(new OctetString("MD5DES"));

----------------------pdu--------------------

PDU(協定資料單元),用來表示管理站跟代理站點進行通信的資料。包括PDU的類型、傳輸的資料集合、錯誤說明等。

    除Snmpv1 Trap外,其他操作類型的PDU大緻相同。

    Snmp4j針對Snmp的各個版本,開發了三個有關PDU的類。PDU(針對Snmpv2c)、PDUv1(針對Snmpv1)、ScopedPDU(針對Snmpv3),但三個類除各自特别的一些參數外,都基本相同。是以Snmp4j在設計的時候,将PDU設計成另外兩個的超類,使他們能夠共享大部分功能。

(1)PDU

    1)pdu類型(Snmpv1支援5種,get、set、getnext、trap、getresponse,Snmpv2c增加了getbulk、inform)

    int   getType()

    void   setType(int type)

    2)錯誤(主要有6種錯誤,請參見RFC)

    void   setErrorStatus(int   status)

    int   getErrorStatus()

    String    getErrorStatusText()

    void   setErrorIndex(int index)

    int   getErrorindex()

    3)變量

    void add(VariableBinding vb) // 對于除get、getnext、getbulk外

    void addAll(VariableBinding[] vbs) // 對于除get、getnext、getbulk外的

    void addOID(VariableBinding vb) // 對于get、getnext、getbulk

    void addAllOID(VariableBinding[] vbs) // 對于get、getnext、getbulk

    VariableBinding get(int i)

    VariableBinding[] toArray()

    Vector   getVariableBindings()

    void set(int i,VariableBinding vb)

    void   remove(int i)

    void   clear()

    int   size()

(2)PDUv1

    PDUv1繼承了PDU,除Snmp v1 trap操作外 ,其它都跟PDU相同。因為Snmp v1的Trap設計PDU不同于其他操作的PDU,它包括:對象辨別符(OID)、代理ip位址(agent-addr)、時間戳(time-stamp)、通用代理類型(generic-trap)、特定代理類型(specific-trap)。是以相應的增加了對這些字段的get/set操作。具體參見API文檔。

(3)ScopedPDU

    SnmpV3采用了不同安全政策,它的PDU也增加了有關安全方面的幾個字段:上下文名稱(ContextName)、上下文引擎ID(contextEngineID)等,其它PDU字段屬于USM來管理。

    是以ScopedPDU在PDU的基礎上增加了相應的get/set操作。參見API。

示例代碼如下:(摘自API文檔)

SNMPv1/v2c GETNEXT PDU

import org.snmp4j.PDU;

import org.snmp4j.smi.*;

...

PDU pdu = new PDU();

pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.1.1"))); // sysDescr

pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.2.1"))); // ifNumber

pdu.setType(PDU.GETNEXT);

...SNMPv3 GETBULK PDU

import org.snmp4j.ScopedPDU;

import org.snmp4j.smi.*;

...

ScopedPDU pdu = new ScopedPDU();

pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.2.1"))); // ifNumber

pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.2.2.1.10"))); // ifInOctets

pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.2.2.1.16"))); // ifOutOctets

pdu.setType(PDU.GETBULK);

pdu.setMaxRepetitions(50);

// Get ifNumber only once

pdu.setNonRepeaters(1);

// set context non-default context (default context does not need to be set)

pdu.setContextName(new OctetString("subSystemContextA"));

// set non-default context engine ID (to use targets authoritative engine ID

// use an empty (size == 0) octet string)

pdu.setContextEngineID(OctetString.fromHexString("80:00:13:70:c0:a8:01:0d"));

...SNMPv1 TRAP PDU

import org.snmp4j.PDUv1;

...

PDUv1 pdu = new PDUv1();

pdu.setType(PDU.V1TRAP);

pdu.setGenericTrap(PDUv1.COLDSTART);

...SNMPv2c/SNMPv3 INFORM PDU

import org.snmp4j.ScopedPDU;

...

ScopedPDU pdu = new ScopedPDU();

pdu.setType(PDU.INFORM);

// sysUpTime

long sysUpTime = (System.currentTimeMillis() - startTime) / 10;

pdu.add(new VariableBinding(SnmpConstants.sysUpTime, new TimeTicks(sysUpTime)));

pdu.add(new VariableBinding(SnmpConstants.snmpTrapOID, SnmpConstants.linkDown));

// payload

pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6.1.2.1.2.2.1.1"+downIndex),

                            new Integer32(downIndex)));

...

----------------------snmp--------------------

    snmp類是SNMP4J的核心,它提供了發送和接收SNMP PDUs的方法,所有的SNMP PDU 類型都可以采用同步或者異步的方式被發送。

    Snmp采用獨立的傳輸協定,通過TransportMapping 接口調用addTransportMapping(TransportMapping transportMapping) 方法或者采用預設的構造函數來實作傳輸映射,以此來實作資訊的傳輸。

  下面的代碼片段是采用UDP傳輸方式來實作一個SNMPv3的SNMP session :

Java代碼

Address targetAddress = GenericAddress.parse("udp:127.0.0.1/161");  

   TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();  

   snmp = new Snmp(transport);  

   USM usm = new USM(SecurityProtocols.getInstance(),  

                     new OctetString(MPv3.createLocalEngineID()), 0);  

   SecurityModels.getInstance().addSecurityModel(usm);  

   transport.listen(); 

Address targetAddress = GenericAddress.parse("udp:127.0.0.1/161");

   TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();

   snmp = new Snmp(transport);

   USM usm = new USM(SecurityProtocols.getInstance(),

                     new OctetString(MPv3.createLocalEngineID()), 0);

   SecurityModels.getInstance().addSecurityModel(usm);

   transport.listen();

如何實作SNMPv3資訊的同步發送,下面舉例說明:

Java代碼

// add user to the USM  

   snmp.getUSM().addUser(new OctetString("MD5DES"),  

                         new UsmUser(new OctetString("MD5DES"),  

                                     AuthMD5.ID,  

                                     new OctetString("MD5DESUserAuthPassword"),  

                                     PrivDES.ID,  

                                     new OctetString("MD5DESUserPrivPassword")));  

   // create the target  

   UserTarget target = new UserTarget();  

   target.setAddress(targetAddress);  

   target.setRetries(1);  

   target.setTimeout(5000);  

   target.setVersion(SnmpConstants.version3);  

   target.setSecurityLevel(SecurityLevel.AUTH_PRIV);  

   target.setSecurityName(new OctetString("MD5DES"));  

   // create the PDU  

   PDU pdu = new ScopedPDU();  

   pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6")));  

   pdu.setType(PDU.GETNEXT);  

   // send the PDU  

   ResponseEvent response = snmp.send(pdu, target);  

   // extract the response PDU (could be null if timed out)  

   PDU responsePDU = response.getResponse();  

   // extract the address used by the agent to send the response:  

   Address peerAddress = response.getPeerAddress();  

 An asynchronous SNMPv1 request is sent by the following code:   

   // setting up target  

   CommunityTarget target = new CommunityTarget();  

   target.setCommunity(new OctetString("public"));  

   target.setAddress(targetAddress);  

   target.setRetries(2);  

   target.setTimeout(1500);  

   target.setVersion(SnmpConstants.version1);  

   // creating PDU  

   PDU pdu = new PDU();  

   pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] {1,3,6,1,2,1,1,1})));  

   pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] {1,3,6,1,2,1,1,2})));  

   pdu.setType(PDU.GETNEXT);  

   // sending request  

   ResponseListener listener = new ResponseListener() {  

     public void onResponse(ResponseEvent event) {  

       // Always cancel async request when response has been received  

       // otherwise a memory leak is created! Not canceling a request  

       // immediately can be useful when sending a request to a broadcast  

       // address.  

       ((Snmp)event.getSource()).cancel(event.getRequest(), this);  

       System.out.println("Received response PDU is: "+event.getResponse());  

     }  

   };  

   snmp.sendPDU(pdu, target, null, listener);  

//Traps (notifications) and other SNMP PDUs can be received by adding the folling code to the first code snippet above:   

   CommandResponder trapPrinter = new CommandResponder() {  

     public synchronized void processPdu(CommandResponderEvent e) {  

       PDU command = e.getPDU();  

       if (command != null) {  

         System.out.println(command.toString());  

       }  

     }  

   };  

   snmp.addCommandResponder(trapPrinter);  

Version:   

1.8   

Author:   

Frank Fock  

translate:avery_leo 

// add user to the USM

   snmp.getUSM().addUser(new OctetString("MD5DES"),

                         new UsmUser(new OctetString("MD5DES"),

                                     AuthMD5.ID,

                                     new OctetString("MD5DESUserAuthPassword"),

                                     PrivDES.ID,

                                     new OctetString("MD5DESUserPrivPassword")));

   // create the target

   UserTarget target = new UserTarget();

   target.setAddress(targetAddress);

   target.setRetries(1);

   target.setTimeout(5000);

   target.setVersion(SnmpConstants.version3);

   target.setSecurityLevel(SecurityLevel.AUTH_PRIV);

   target.setSecurityName(new OctetString("MD5DES"));

   // create the PDU

   PDU pdu = new ScopedPDU();

   pdu.add(new VariableBinding(new OID("1.3.6")));

   pdu.setType(PDU.GETNEXT);

   // send the PDU

   ResponseEvent response = snmp.send(pdu, target);

   // extract the response PDU (could be null if timed out)

   PDU responsePDU = response.getResponse();

   // extract the address used by the agent to send the response:

   Address peerAddress = response.getPeerAddress();

 An asynchronous SNMPv1 request is sent by the following code:

   // setting up target

   CommunityTarget target = new CommunityTarget();

   target.setCommunity(new OctetString("public"));

   target.setAddress(targetAddress);

   target.setRetries(2);

   target.setTimeout(1500);

   target.setVersion(SnmpConstants.version1);

   // creating PDU

   PDU pdu = new PDU();

   pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] {1,3,6,1,2,1,1,1})));

   pdu.add(new VariableBinding(new OID(new int[] {1,3,6,1,2,1,1,2})));

   pdu.setType(PDU.GETNEXT);

   // sending request

   ResponseListener listener = new ResponseListener() {

     public void onResponse(ResponseEvent event) {

       // Always cancel async request when response has been received

       // otherwise a memory leak is created! Not canceling a request

       // immediately can be useful when sending a request to a broadcast

       // address.

       ((Snmp)event.getSource()).cancel(event.getRequest(), this);

       System.out.println("Received response PDU is: "+event.getResponse());

     }

   };

   snmp.sendPDU(pdu, target, null, listener);

//Traps (notifications) and other SNMP PDUs can be received by adding the folling code to the first code snippet above:

   CommandResponder trapPrinter = new CommandResponder() {

     public synchronized void processPdu(CommandResponderEvent e) {

       PDU command = e.getPDU();

       if (command != null) {

         System.out.println(command.toString());

       }

     }

   };

   snmp.addCommandResponder(trapPrinter);

Version:

1.8

Author:

Frank Fock

translate:avery_leo

Snmp類提供了一套有關Snmp的功能接口。具體來講,就是發送、接受、建立Snmp消息。

    一個Snmp對象是一個Session,而在Snmp4j中,一個Session可以同多個遠端裝置通信。

(1) Snmp、Target、PDU三者的關系

    Target代表遠端裝置或者遠端實體、PDU代表管理端同Target通信的資料,Snmp就代表管理者管理功能(其實就是資料的收發)的具體執行者。

       打個比方:Target就是你遠方的戀人,PDU就是你們之間傳遞的情書、而Snmp就是負責幫你寄信收信的郵差。

(2)Snmp收發資料的兩種方式

    Snmp可以同步、也可異步收發資料。詳細見代碼示例說明。

(3)Snmp與傳輸層協定

    Snmp可以定制傳輸層協定,一般選擇udp,也可以選擇tcp。詳細見代碼示例說明。

(4)Snmp與Usm

    建立Snmp用來發送Snmpv3版本的消息時候,一般還要建立USM,将它添加至安全模型管理器(SecriryModels)中,同時還需要向Usm中添加相應的USM使用者(UsmUser)。詳細見代碼示例說明。

代碼示例:(摘自Snmp4j的API文檔)

(1)建立Snmp

    1)使用UDP傳輸協定

TransportMapping transport = new DefaultUdpTransportMapping();

   snmp = new Snmp(transport);     2)使用TCP傳輸協定

TransportMapping transport = new DefaultTcpTransportMapping();

   snmp = new Snmp(transport);    3)建立用于Snmpv3的Snmp

// 建立Snmp

   TransportMapping transport =

      new DefaultUdpTransportMapping();

   Snmp snmp = new Snmp(transport);

   if (version == SnmpConstants.version3) {

       byte[] localEngineID =

            ((MPv3)snmp.getMessageProcessingModel(MessageProcessingModel.MPv3)).createLocalEngineID();

       // 建立USM

       USM usm = new USM(SecurityProtocols.getInstance(),

                      new OctetString(localEngineID), 0);

       // 将USM添加至安全模式管理器中

       // 安全模型管理器采用了單例模式,它内部可以維護為3個安全模型,分别對應Snmp三個版本

       SecurityModels.getInstance().addSecurityModel(usm);

       snmp.setLocalEngine(localEngineID, 0, 0);

       // 添加使用者

       snmp.getUSM().addUser(securityName,new UsmUser(securityName,authProtocol,

                            authPassphrase,privProtocol,privPassphrase));

     }(2)同步收發消息

import org.snmp4j.*;

    ...

    Snmp snmp = new Snmp(new DefaultUdpTransportMapping());

    ...

    ResponseEvent response = snmp.send(requestPDU, target);

    if (response.getResponse() == null) {

       // request timed out

       ...

    }else {

        System.out.println("Received response from: "+

                       response.getPeerAddress());

        // dump response PDU

        System.out.println(response.getResponse().toString());

    }(3)異步收發消息

import org.snmp4j.*;

    import org.snmp4j.event.*;

    ...

    Snmp snmp = new Snmp(new DefaultUdpTransportMapping());

    ...

    // 增加監聽器

    ResponseListener listener = new ResponseListener() {

       public void onResponse(ResponseEvent event) {

            PDU response = event.getResponse();

            PDU request = event.getRequest();

            if (response == null) {

                System.out.println("Request "+request+" timed out");

            } else {

                System.out.println("Received response "+response+" on request "+

                               request);

            }

      };

     snmp.sendPDU(request, target, null, listener);

     ...(4)實作trap

       實作trap需要三步:

       1)建立Snmp;

       2)對于listen()使處于網絡監聽(實際上是同于網絡程式設計中的Socket監聽);

       3)實作CommandResponder接口的監聽器,并且調用Snmp.addCommandResponder(CommandResponder)注冊監聽器。

import org.snmp4j.*;

    import org.snmp4j.smi.*;

    import org.snmp4j.mp.SnmpConstants;

    ...

    TransportMapping transport =

        new DefaultUdpTransportMapping(new UdpAddress("0.0.0.0/161"));

    Snmp snmp = new Snmp(transport);

    if (version == SnmpConstants.version3) {

        byte[] localEngineID =

           ((MPv3)snmp.getMessageProcessingModel(MessageProcessingModel.MPv3)).createLocalEngineID();

        USM usm = new USM(SecurityProtocols.getInstance(),

                      new OctetString(localEngineID), 0);

        SecurityModels.getInstance().addSecurityModel(usm);

        snmp.setLocalEngine(localEngineID, 0, 0);

        // Add the configured user to the USM

        ...

    }

    // 注冊指令響應監聽器

    snmp.addCommandResponder(this);

    transport.listen();

    ...

    // 實作CommandResponder接口

    public synchronized void processPdu(CommandResponderEvent e) {

        PDU command = e.getPdu();

        if (command != null) {

        ...

       }

    }

總結

    Snmp内含了一個消息分發器,消息分發器中内含了處理網絡的線程,在使用完後最好調用close(),将其資源回歸處理。

    掌握了上面所說的三個概念,基本上可以使用Snmp4j編寫Snmp的程式了。  

    有關Snmp4j程式設計最好也最詳細的資料:API文檔和源代碼。關于使用Snmp4j編寫Snmp程式的例子,多線程的例子可以參看源代碼中:org.snmp4j.test包下的MultiThreadedTrapReceiver.java,完整的例子可以參看 org.snmp4j.tools.console包下的SnmpRequest(一個指令行的Snmp管理器)。

    不過,要想快速和深入掌握Snmp程式設計,最好的辦法一定是先弄懂Snmp協定,這方面的資料最權威的就是RFC協定了。

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