話說之前扔下一句我去找工作的話後,我就再也沒有寫過什麼東西了。其實找工作的過程很順利,隻面試了兩份工作就進入了一間非常适合自己的公司。話說這間公司在國内遊戲界還是挺出名的,我現在被配置設定到其中一個項目組,此項目組的遊戲在去年11月份就開始收費了,目前營運狀态良好,呵呵。
唯一有點遺憾的是我的職位并不是3D程式,我現在的工作是寫遊戲腳本,呵呵。之前對腳本都沒什麼概念的,不過工作後發現其實學會一樣新技術也不是什麼難事,關鍵是腳本和C++的關系還是挺密的,是以我之前所學的知識并沒有浪費。其實不管之前學的什麼,在學新知識的時候,過去的知識都不會被浪費,看你怎麼運用而已。 做不了3D程式員完成是我的水準問題,對于DX我可能隻算是入了門,但在這麼一間著名的遊戲公司裡,會DX的牛人實在太多了,我都排不上檔次,是以隻好從基本做起,希望早日回歸C++,哈哈。
我還發現真正的牛人并不在乎所使用的技術是什麼,嚴謹的程式設計作風和思考問題方式才是他們牛的資本,向他們學習。
接下來我要寫的文章可能與DX不大有關系,可能更多是C++方面的内容以及一些程式設計心得。