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android中點9圖怎麼切,點9切圖1

做人要大度,海納百川,做事要圓滑,左右逢源,這讓我想到了程式設計也是如此,代碼要擴充,界面也要考慮自适應。

這篇文章是android開發人員的必備知識,是我特别為大家整理和總結的,不求完美,但是有用。

1.背景自适應且不失真問題的存在

制作自适應背景圖檔是UI開發的一個廣泛問題,也是界面設計師渴望解決的問題,我相信我們彼此都深有體會。

比如,清單的背景圖一定,但是清單的高度随着清單資料項會發生變化;标題欄的背景,無論橫屏還是豎屏,高分辨率還是低分辨率,都能自動填充滿,而且不失真等等背景問題。

根據以往的經驗,我們一般采用先切圖後拼湊的做法,這種做法本來我想在這裡和大家介紹一下,其實有的時候還是很有用的,但是說起來會比較麻煩,就不說這個非重點了,略去,如果大家真的要介紹,在回複中說明,我再考慮一下。

Android針對這種情況,專門制作了一種.9.PNG格式來解決這個問題。

2.9.PNG格式。

我不想在這裡過多的讨論PNG格式的定義問題。但是.9.PNG确實是标準的PNG格式,隻是在最外面一圈額外增加1px的邊框,這個1px的邊框就是用來定義圖檔中可擴充的和靜态不變的區域。特别說明,left和top邊框中交叉部分是可拉伸部分,未選中部分是靜态區域部分。right和bottom邊框中交叉部分則是内容部分(變相的相當于定義看一個内邊距,神似padding功能,後面我會單獨介紹一下),這個參數是可選的, 如下圖。

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

     在Android中以9.PNG格式的圖檔未背景,則能夠自定義拉伸而不失真,比如系統的Button就是一個典型的例子。 

其實呢,無論是left和top,還是right和bottom都是把圖檔分成9塊 (邊角四塊是不能縮放的,其他的四塊則是允許縮放的),是以叫做9.PNG。

3. 使用Draw9Patch.jar制作9.PNG圖檔之定義拉伸區域。

前面已經了解到9.PNG格式的工作方式,下面我們使用谷歌提供的Draw9Patch(運作android-sdk-windows\tools目錄下的Draw9Patch.bat)來制作.9.PNG圖檔。

第一步:準備要拉伸的圖檔。

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

非常小的一張圖檔,我希望以此為背景,中間部分填充文章内容。

第二步:制作.9.PNG圖檔。

打開Draw9Patch,把圖檔拖進去,如下:

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

預設的拉伸是整體拉伸,其實邊框部分我們并不想拉伸,好,我們自己來定義拉伸區域,如下圖:

android中點9圖怎麼切,點9切圖1
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然後點選File,導出為content.9.png。

第三步:在layout檔案中使用制作的 .9.PNG圖檔.

建立工程Draw9Patch,預設主Activity為Draw9PatchActivity.java:

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[email protected]

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

}

我們把content.9.png檔案拷貝到/res/drawable檔案夾下,打開/res/layout目錄下的main.xml,申明如下:

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16<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:background="#777"

android:padding="8dip"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image."

android:background="@drawable/content"

android:textColor="#000"

/>

如圖,

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

我們修改text,

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16<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

android:orientation="vertical"

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="fill_parent"

android:background="#777"

android:padding="8dip"

>

android:layout_width="fill_parent"

android:layout_height="wrap_content"

android:text="正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image, which Android will automatically resize to accommodate the contents of the View in which you have placed it as the background. A NinePatch drawable is a standard PNG image that includes an extra 1-pixel-wide border."

android:background="@drawable/content"

android:textColor="#000"

/>

如圖,

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

可以看出,邊框非常的清晰。下圖是未使用.9.PNG的對比圖,而且也不是我們要的效果:

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

      到這裡為止,我們已經基本會制作.9.PNG圖檔了。為了知識體系的全面性和深入性,我們繼續。

4.使用Draw9Patch.jar制作9.PNG圖檔之定義内容區域。

是不是覺得文字和邊距挨的太近,好,我們使用right和bottom邊的線來定義内容區域,來達到增大内邊距的目的。

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我們定義了一個很小的内容區域,其他的地方則自動充當邊框,進而使内邊距顯的很大,如下圖,

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

在這裡,我要特别說明,一開始為了增大内邊距,很容易慣性思維,在中申明android:padding="10dip" 之類的,我在這裡勸告朋友們不要這麼做,一是你将無法預知你的顯示,二是這比較混淆,因為設定内容區域就是确定padding,是以我在前面部分說他們是神似。我個人認為通過内容區域設定padding比在布局xml中定義padding更優雅,更簡潔!

關于Draw9Patch工具的其他使用說明,我在次不再累述,因為要說的話太多,為了節省篇幅,請參考官方文檔。

5.制作.9.PNG的進階技巧。

對于初學Draw9Patch的人來說,這可以算是進階技巧,那就是:拉伸區域,可以不是連續的,可以不止一塊,而且是和自定義的邊框線的長度成正比。

直接上圖說明:

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6.SDK中如何處理9.PNG圖檔。

SDK專門針對9.PNG做了定義和處理,這裡我們隻是做個簡單的流程分析,Bitmap在讀取圖像流資料的時候,會把判斷圖檔的NinePatchChunk(9Patch資料塊),如果NinePatchChunk不為空,則是NinePatchDrawable,NinePatchDrawable則又會交給NinePatch處理:

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3setNinePatchState(new NinePatchState(

new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(),"XML 9-patch"),

padding, dither), r);

NinePatch檢驗成功則調用本地方法,繪制出最終的圖檔:

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3nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location,

mBitmap.ni(), mChunk, paint !=null ? paint.mNativePaint :0,

canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);

7.android系統中大量應用了9.PNG圖檔。

通過解壓随便一個rom,找到裡面的framework_res.apk,裡面有大量的9.PNG格式檔案,被廣泛的應用起來,比如常見的有:

按鈕:

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解鎖:

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下拉框:

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标題欄:

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Toast:

android中點9圖怎麼切,點9切圖1

還有搜尋,鍵盤,放大縮小控件,時間加減等等,我就不一一列舉。

8.最後送上一些圖例,以飨讀者,以做後鑒:

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賞圖1 本人之作

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賞圖2 下拉按鈕

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賞圖3 文章頭部背景

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賞圖4 系統頭部背景

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賞圖5 再來一個頭部背景

謝謝大家的支援。