天天看點

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

2012年的米哈遊,初創團隊劉偉等人“給自己開了四千塊錢的月薪”。在那段日子裡,他們也許不會想到,米哈遊會在未來成為全球手遊業務收入第三高的公司。

按理來說,米哈遊的産品思維在行業裡是很奇葩的——“隻要認定的方向,就會死磕到底,不計成本、人力、代價“,這幾乎和賭沒什麼差別。

但米哈遊賭赢了。就拿《崩壞3》來說,這款遊戲在上線第二年,還能登上IOS中國區暢銷榜榜首,營運6年多仍居暢銷榜Top 5。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

近日,《崩壞3》迎來了主線劇情第一部的結局,并推出遊戲研發紀錄片《最後留下了故事》。這部片子首次公開了《崩壞3》背後,米哈遊到底走過多少步險棋。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

01 從DAU減半到暢銷榜榜首:“草台班子”的逆襲

2016年,米哈遊還依然是個“草台班子”。薪資待遇遠不及其他公司,人員分工和技術水準也談不上非常專業,甚至原畫阿雞剛入職時就擔心“剛來感覺就要完蛋了”。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

當時《崩壞3》剛立項,原定研發周期為8個月到1年,但因公司缺乏3D遊戲研發技術經驗,最終耗費了近2年才面世。

根據美術總監CiCi的說法,制作團隊曾耗時6個月來摸索如何打造角色琪亞娜,而後因不滿意成品效果,又決定推倒重來。 《崩壞3》在2016年10月上線後獲得了玩家認可,但很快面臨下一個難題——上線後到了第二年的春節,遊戲熱度消退,DAU掉到了50%。

為了救活《崩壞3》,米哈遊決定賭一把——做IP,講故事。 這個決策在當時公司内部争議不斷。有人提出尖銳且現實的反對觀點,認為耗時耗力做出玩家2天就能體驗完的内容,完全沒有收益可言。

但在米哈遊眼中,《崩壞3》要做行業最頂尖的遊戲,就要在各方面做到最好,包括故事。 2018年,《崩壞3》主線關卡中開始加入探索和彩蛋要素,使玩家可以在戰鬥中體驗劇情。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

對于不喜歡在遊戲中過劇情的玩家,米哈遊也找到了解決方案——制作動畫短片《女王降臨》《最後一課》。這2部動畫短片均由miHoYo Anime制作,其中《女王降臨》更是耗費了8個月的制作時長。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

《女王降臨》播出後,《崩壞3》登上IOS中國區暢銷榜首位;《最後一課》播出當天,遊戲角色卡池收入出現上升波動。 這一刻,IP價值得到了證明。米哈遊賭對了。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

02 講好故事不隻是文案和編劇的工作

在2018年扭轉遊戲頹勢之後,制作團隊經曆了長達一年的創作瓶頸期。回顧2019,他們認為這是被浪費掉的一年,并為此一直尋求内容突破。

當時他們想到的唯一突破點,就是跳出以往的制作邏輯,在角色琪亞娜與芽衣的戰鬥中插入回憶畫面。穿插的回憶讓角色形象更加立體,情感傳達也更加飽滿。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

這樣的叙事表現得到了玩家的認可,他們也找到了創新方向——做玩家喜歡的内容。 但他們并不是每次創新都能抓準玩家的喜好。

2020年設計雷之律者時,制作團隊原以為玩家會喜歡新鮮的變龍體驗,但實際上玩家卻更在意芽衣存在感的缺失,于是他們又在新版本正式上線前臨時将變龍的設計改成了芽衣騎乘巨龍。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

在版本上線前兩三周進行較大改動,是前所未有的情況,但他們認為這種堅持是值得的。角色設計旭光回顧時表示,“不能因為一個嘗試沒有成功就直接放棄,而是應該不斷去優化”。

除了在角色設計上的創新,他們在故事編排上也找到了方向。2021年的千人律者篇,映射了現實中的一些社會問題,例如網絡暴力、群體極化等。這引發了玩家群體的了解與共鳴。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

也是在這個時期,他們逐漸明白了遊戲故事中能夠被雅俗共賞的主旨——正因為生活并不美好,是以才渴望美好。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

至此,《崩壞3》已經走上了一條全新的道路,除了用文字向玩家傳達情感以外,還通過極緻的戰鬥、視覺傳達讓玩家共情。

這意味着,講好遊戲故事不再僅是文案和編劇的工作,而需要團隊所有成員共同參與。

在這段時期内,遊戲還推出了“後崩壞書”,以更暢快的戰鬥、自由的探索體驗,獲得了玩家的認可與好評。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

更自由的地圖路線選擇

03 “一旦失敗,它所帶來的代價沒有人承擔得起”

2021年的千人律者篇在《薪炎永燃》動畫中收尾,并将《崩壞3》劇情推到了高峰。這确實是個令人滿意的結果,但也讓制作團隊頭痛無比:接下來要怎麼做才能超越這個高度?

他們又賭了一把——通過往世樂土活動講述13位英桀的故事,這些角色并不屬于主角團,其中大半甚至未在遊戲中出場過。

一年内,制作團隊需要設計和打造13位角色,撰寫約70萬字的文案,還要在活動中加入肉鴿玩法和碎片化叙事。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

做出這樣的決策時,制作團隊也沒有十足的把握。IP負責人燒雞回顧時表示,“一旦失敗,它所帶來的代價沒有人承擔得起”。 好在他們這一步棋再次走對了。

往世樂土充滿反轉和伏筆回收的劇情引發了玩家激烈的讨論,并随着2022年8月動畫短片《因你而在的故事》的播出,将遊戲DAU和劇情口碑都推到了前所未有的高點。2022年終總結時,公司創始人蔡浩宇也高度評價了《崩壞3》這一年的勇氣。

一個手遊能夠在上線六年後DAU再創新高,這在之前是想都不敢想的事情,但《崩壞3》制作團隊将它變成了可能。角色設計旭光在動畫短片播出當天發了條朋友圈:

“今天的《崩壞3》是無敵的。”

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

在陪伴了玩家6年多的時光後,遊戲第一部分的故事在2023年迎來了尾聲。在玩家的祝福聲中,主角團走向戰場,制作團隊也借此向玩家傳達一個重要的資訊:《崩壞3》是玩家和角色共同構築的故事。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

圖源B站@輝總司令

對于米哈遊而言,他們希望玩家不僅僅是喜歡《崩壞3》的故事,而是能夠在遊戲的過程中感受到陪同。即使第一部分的故事已經結束,“為世界上的美好而戰”這句話也将繼續激勵每一位玩家。

04 米哈遊的優勢:用最創新的方式傳達内容

劉偉在接受采訪時表示過,米哈遊的優勢在于将每款産品都做出極緻的内容,并将其用最具創新的形式傳達出來。

對内容表達不計代價的創新态度,也展現在米哈遊旗下每款遊戲上。《原神》的碎片化叙事與風格、結構多變的PV;《絕區零》視覺沖擊力十足的細節、漫畫、CG、對話融合的呈現形式以及内容和功能的融合;《崩壞:星穹鐵道》品質規格的提升和對科幻世界觀的探索......這些都是例子。

米哈遊研發内幕:6年老産品仍居暢銷榜Top 5,全靠幾步險棋?

不斷突破遊戲市場現有的範式,挑戰内容新的呈現形式,是米哈遊自2014年成立至今的堅持。在二次元遊戲競争愈發激烈的情況下,這種超乎業界預期的研發态度,也許正是米哈遊最強大的壁壘。