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八進制與十六進制之間的轉換32313133353236313431303231363533e4b893e5b19e31333366303831有兩種方法:
第一種:他們之間的轉換可以先轉成二進制然後再互相轉換。
第二種:他們之間的轉換可以先轉成十進制然後再互相轉換。
例如一個十六進制數053977,将其轉換成二進制001 010 011 100 101 110 111,再将該二進制轉換為八進制,可得八進制數為1234567。
擴充資料:
不同電腦系統、程式設計語言對于16進制數值有不同的表示方式:
1、Ada與VHDL用所基于的“數字引證”把16進制數包起來,例如“16#5A3#”。(注:Ada對整數和實數都可以使用從1到16中任何一個做為其基數。)而對于位元組向量,VHDL使用字首 x 表示,例如,x"10",對應的二進制碼為:"00010000"。
2、C語言、C++、Shell、Python、Java語言及其他相近的語言使用字首“0x”,如“0x5A3”。開頭的“0”令解析器更易辨認數,而“x”則代表十六進制(就如“O”代表八進制)。在“0x”中的“x”可以大寫或小寫。對于字元量C語言中則以x+兩位十六進制數的方式表示,如xFF。
十六進制轉義序列:如 \x1abf4 ,可以使用任意多的十六進制數字,直至不是十六進制數字為止;
16位的通用字元名(universe-character name):\u後面必須跟4個十六進制數字(不足四位前面用零補齊),表示Unicode中在0至0xFFFF之内的碼位(但不能表示0xD800到0xDFFF之内的碼點,Unicode标準規定這個範圍内的碼位保留,不表示字元);
32位的通用字元名:\U後面必須跟8個十六進制數字(不足八位前面用零補齊),表示Unicode中所有可能的碼位(除0xD800到0xDFFF之外)。
C++11引進了十六進制浮點型字面常量。例如:0x1.2p10表示 (1+2/16)×2=115210。實際上,Visual C++一直以來使用的C/C++語言标準庫函數printf,%a作為類型說明符來格式化輸出浮點型值即為上述格式。例如:printf("%a",1152.0);
在VB、MSX BASIC、Quick BASIC和FreeBASIC中,使用字首“&H”來表示。
在HTML,十六進制字元可以用“x”,例如֣和֣效果應該無異。
Intel的彙編語言中用字尾“h”來辨別16進位的數(若該數以字母起首,在前面會增加一個“0”)例如“0A3Ch”、“5A3h”。
其他彙編器(AT&T、Motorola、6502),Pascal,Delphi和某些BASIC的版本使用字首“$”,例如“$5A3”
亦有用X'5A3'這類表示方式的,如于PL/I,COBOL及JCL中。這亦是IBM裝載早期作業系統的大型機與小型機上最常用的資料格式。
參考資料: