String:字元串常量
StringBuffer:字元串變量(線程安全的)
StringBuilder: 字元串變量(非線程安全的)
簡要的說, String 類型和 StringBuffer 類型的主要性能差別其實在于 String 是不可變的對象, 是以在每次對 String類型進行改變的時候其實都等同于生成了一個新的 String 對象,然後将指針指向新的 String 對象,是以經常改變内容的字元串最好不要用 String ,因為每次生成對象都會對系統性能産生影響,特别當記憶體中無引用對象多了以後,JVM 的 GC 就會開始工作,那速度是一定會相當慢的。
而如果是使用 StringBuffer 類則結果就不一樣了,每次結果都會對 StringBuffer 對象本身進行操作,而不是生成新的對象,再改變對象引用。是以在一般情況下我們推薦使用 StringBuffer ,特别是字元串對象經常改變的情況下。而在某些特别情況下, String 對象的字元串拼接其實是被 JVM 解釋成了 StringBuffer 對象的拼接,是以這些時候 String對象的速度并不會比 StringBuffer 對象慢,而特别是以下的字元串對象生成中, String 效率是遠要比 StringBuffer 快的:
String S1 = “This is only a” + “ simple” + “ test”;
StringBuffer Sb = new StringBuilder(“This is only a”).append(“ simple”).append(“ test”);
你會很驚訝的發現,生成 String S1 對象的速度簡直太快了,而這個時候 StringBuffer 居然速度上根本一點都不占優勢。其實這是 JVM 的一個把戲,在 JVM 眼裡,這個 String str1 = “How are” + “ you” ; 其實就是:
String str1 = “How are you”; 是以當然不需要太多的時間了。但大家這裡要注意的是,如果你的字元串是來自
另外的 String 對象的話,速度就沒那麼快了。
譬如:
String str2 = “How”;
String str3 = “ are”;
String str4 = “ you”;
String str1 = str2 +str3 + str4;
這時候 JVM 會規規矩矩的按照原來的方式去做。
StringBuffer
Java.lang.StringBuffer線程安全的可變字元序列。一個類似于 String 的字元串緩沖區,但不能修改。雖然在任意時間點上它都包含某種特定的字元序列,但通過某些方法調用可以改變該序列的長度和内容。
可将字元串緩沖區安全地用于多個線程。可以在必要時對這些方法進行同步,是以任意特定執行個體上的所有操作就好像是以串行順序發生的,該順序與所涉及的每個線程進行的方法調用順序一緻。
StringBuffer 上的主要操作是 append 和 insert 方法,可重載這些方法,以接受任意類型的資料。每個方法都能有效地将給定的資料轉換成字元串,然後将該字元串的字元追加或插入到字元串緩沖區中。append 方法始終将這些字元添加到緩沖區的末端;而 insert 方法則在指定的點添加字元。
例如,如果x 引用一個目前内容是“sequence”的字元串緩沖區對象,則此方法調用 x.append("s") 會使字元串緩沖區包含“sequences”,而 x.insert(7, "s") 将更改字元串緩沖區,使之包含“sequencse”。
在大部分情況下 StringBuffer > String
下面來做一個測試,對比String類和StringBuffer的執行效率:
String執行10000次累加
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
long start = System.currentTimeMillis();
String str = "";
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str += "," + i;
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
}
執行的結果花費了:1028ms
使用StringBuffer類來代替String類,執行10000次累加
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
long start = System.currentTimeMillis();
StringBuffer str = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
str.append(",").append(i);
}
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end - start);
}
執行的結果隻花費了: 7ms
通過對比發現StringBuffer幾乎不花費時間。這是因為,String對象的每一次累加,都會先将累加的字元串建立一個執行個體對象然後再累加,等于是建立了10000個執行個體。而StringBuffer每次都是修改的原有執行個體對象,隻是建立了1個執行個體。通過學習第2章我們已經知道,建立執行個體需要申請記憶體位址、寫入資料的過程,大量的這種操作就會消耗大量的CPU計算資源。
在大部分情況下 StringBuilder > StringBuffer
java.lang.StringBuilde
java.lang.StringBuilder一個可變的字元序列是5.0新增的。此類提供一個與 StringBuffer 相容的 API,但不保證同步。該類被設計用作 StringBuffer 的一個簡易替換,用在字元串緩沖區被單個線程使用的時候(這種情況很普遍)。如果可能,建議優先采用該類,因為在大多數實作中,它比 StringBuffer 要快。兩者的方法基本相同。
何時用StringBuffer、StringBuilder:
StringBuilder一般使用在方法内部來完成類似"+"功能,因為是線程不安全的,是以用完以後可以丢棄。StringBuffer要用在全局變量中。
下面以一個例子對比測試String、StringBuffer、StringBuilder三者的性能。
public class Test {
static int count = 500;//循環次數
// 測試String
public static void testString() {
long start = System.nanoTime();
String str = "";
for (int i = 0; i < count; i++) {
str += "," + i;
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("String:" + (end - start));
}
// 測試StringBuffer
public static void testStringBuffer() {
long start = System.nanoTime();
StringBuffer str = new StringBuffer();
for (int i = 0; i < count; i++) {
str.append(",").append(i);
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("StringBuffer:" + (end - start));
}
// 測試StringBuilder
public static void testStringBuilder() {
long start = System.nanoTime();
StringBuilder str = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < count; i++) {
str.append(",").append(i);
}
long end = System.nanoTime();
System.out.println("StringBuilder:" + (end - start));
}
public static void main(String[] args) {
Test.testString();
Test.testStringBuffer();
Test.testStringBuilder();
}
}
測試結果對比如下表 :
毫秒 | String | StringBuffer | StringBuilder |
1次 | 93,788 | 67,192 | 7,932 |
10次 | 127,850 | 86,322 | 20,531 |
100次 | 433,011 | 291,162 | 112,452 |
1000次 | 13,580,579 | 516,067 | 266,898 |
10000次 | 973,553,217 | 3,017,077 | 1,437,614 |
結果對比分析:
String循環1萬次所用時間約為:973ms,而StringBuffer在1萬次循環所用時間約為:3ms,StringBuilder在1萬次循環所用時間約為:1ms。顯然選擇優先級為:StringBuilder>StringBuffer>String。是以,對于這三個類的使用,我們需要按照以下情況去選擇:
● 如果你偶爾對簡單的字元串常量進行拼接,那麼可以使用String,它足夠簡單而且輕量級;
● 如果你需要經常進行字元串的拼接、累加操作,請使用StringBuffer或StringBuilder;
● 如果是在單線程的環境中,建議使用StringBuilder,它要比StringBuffer快;如果是在多線程的環境中,建議使用StringBuffer,它是線程安全的;
是以,StringBuilder實際上是我們的首選,隻有在多線程時才可以考慮使用StringBuffer,隻有在字元串的拼接足夠簡單時才使用String。