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諾克提斯大戰神羅戰士,那叫一個道地兒!

作者:3DM遊戲網
也算文化輸出了

前幾天,正在上網的我和平時一樣,會時不時浏覽些遊戲新聞。最近是大作連發的時間段,遊戲新聞自然也更為密集,稍不注意你就會漏掉一些重要消息。

而就在這一切欣欣向榮的當下,一個無人問津的角落裡,“夜光組”正式被SQUARE ENIX本社合并。

誕生之初就接下了《最終幻想15》後續更新爛攤子的“夜光組”,在今年推出了自己開發多年的大作《Forspoken》,以此作為自身實力的證明。而事與願違,《Forspoken》憑借其超低的遊戲品質,最終收獲了大暴死。

“夜光組”的自證之路失敗了,而“清算”也比想象中來的要快。雖然名義上是與SQUARE ENIX合并,但這幾乎已經可以預示“夜光組”的被雪藏了。

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“夜光組”好像一直都沒真正帶來過什麼“好活”。自田畑端離職後,它給人最大的記憶點,除了今年的《Forspoken》外,似乎就隻剩下《最終幻想15》後續3個DLC取消制作的消息了。

《Forspoken》雖然是一部不折不扣的雷作,但它至少制作完成,并最終面世了。可《最終幻想15》被取消的DLC,卻大概随着“夜光組”的被合并,徹底失去了本就渺茫的重見天日的機會。

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不過,最近一張“最終幻想15”衍生遊戲的視覺圖,卻讓我對這本已不存在的DLC,又有了些許希望——它看着确實挺像這麼回事的。

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于是,我開始搜尋《Final Fantasy XV: War for Eos》的相關資訊。令我驚喜的是,它确實沒有讓我失望。在遊戲的相關宣傳中,我能完整地看到那塵封的“3個DLC”的影子。

《最終幻想15》被廢棄的3個大型DLC分别是:“龍騎艾拉尼亞之章”“露娜之章”“諾克提斯之章”。而這3個DLC的内容,都在《Final Fantasy XV: War for Eos》中有了充分的展現。

“龍騎艾拉尼亞之章”講述了“艾拉尼亞最糟糕的一天”。在這一天裡,為了躲避地上大量“神羅戰士”的追殺,諾克提斯攜手露娜,選擇進入地下,建造了屬于自己的避難所。

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而在“露娜之章”中,露娜雖然身死,但卻從未離開,她仍然會為了自己所愛的人而戰鬥。露娜将化身寶石,通過“消除”的力量,成為同伴們戰鬥的助力。

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在最後的“諾克提斯之章”中,經曆了太多的諾克提斯,終于做好了覺悟。為了實作他與所有人的理想,與星神分開後的他,再一次拿起了手中的劍,以第一人稱的方式,展開了自己的最後一戰。

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就這樣,成了無數玩家心中遺憾的那“3個DLC”,在《Final Fantasy XV: War for Eos》中得到了補完。時至今日,我們終于得以體驗到完整的“最終幻想15”的故事了。

好吧,回看這段文字,我自己都很難繃得住——真編不下去了。

正如你所見,《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告宣傳,充斥着溢出螢幕的國産劣質網頁遊戲氣息。它隻是使用了幾個已經固定下來的廣告架構,用“最終幻想15”的角色填充進去而已。當我初次看到這些視訊時,心裡想的也是這樣——畢竟SQUARE ENIX的遊戲CG,在很久以前就是各頁遊廠商寶貴的“素材庫”了。

但當我真正帶着好奇,去了解《Final Fantasy XV: War for Eos》時,結果卻有些出乎我的意料。

《Final Fantasy XV: War for Eos》并不是我預想中那種盜用素材的國産劣質網頁遊戲,而是經過了SQUARE ENIX官方授權,由Machine Zone開發的一款戰争政策手遊。

Machine Zone是一家美國的手遊公司,其旗下作品多以SLG為主,代表遊戲則是《戰争遊戲:火力時代》與《雷霆天下》。

而早期的Machine Zone,其作品在SLG這個分類下的商業成績相當不錯,頗有些“SLG一線廠商”的感覺。

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圖源:SensorTower

但好景不長,在擁有兩款主力作品後,Machine Zone停止了創新的腳步。雖然也在不斷推出新作,但始終是換湯不換藥,遊戲的玩法與内容跳脫不出既有的架構,逐漸向“換皮手遊”的方向發展。這也導緻Machine Zone在不斷地走下坡路,最終于2020年被AppLovin所收購。

而《Final Fantasy XV: War for Eos》,則是Machine Zone在被收購後,于今年2月推出的第一款作品。

被收購後的Machine Zone痛改前非,邁出了創新的一步了嗎?看完前文的廣告與圖檔,我想你大概能夠有個答案了。

沒有。

《Final Fantasy XV: War for Eos》推出了數部廣告宣傳短片,每一部的内容都有着不小的差別。它可以是在地下建造避難所的生存遊戲;可以是滑動指尖的“三消”遊戲;也可以是擁有“酣暢淋漓”戰鬥的動作遊戲。

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就和各類劣質手遊、頁遊一樣,你永遠不能相信它廣告的内容。廣告隻管提供吸引你的内容,本身不需要與遊戲内容有所聯系。有時,它們的廣告還會故意“犯蠢”,給你一種“這人怎麼這麼菜,換我就過了”的感覺——而這一切,都隻是為了吸引你點進去而已。

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《Final Fantasy XV: War for Eos》的真正面貌,實際上還是Machine Zone的“老本行”——一款“換皮氪金手遊”。

把建築模型改得有些“最終幻想”味,人物替換為原作角色,再進行些UI與劇情上的添補,沿用一下之前的SLG系統與玩法——就這樣,一款正版授權的“最終幻想15遊戲”就完成了。

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當然,氪金内容是一點不能少的,即便遊戲的玩法與品質還停留在十幾年前,但氪金的手法卻是要與時俱進的:限時充值、多倍返利、累計好禮,《Final Fantasy XV: War for Eos》一應俱全。

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刨去遊戲本身的劣質,我想這時候你應該會有個疑問,為什麼這款手遊要以“最終幻想15”為主題呢?如果想要狠狠“吸流量,恰爛錢”,那以近年來熱度更高的“最終幻想7重制版”或“最終幻想16”為題材,或許會更“好”吧?

這個問題的答案也很簡單。因為,《Final Fantasy XV: War for Eos》就算是在“換皮手遊”裡,也屬于最低創的那一檔。早在2017年,Machine Zone就曾經推出過“最終幻想15”的“換皮手遊”——《Final Fantasy XV: A New Empire》

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2017年正值《最終幻想15》發售後不久,遊戲的熱度居高不下。《Final Fantasy XV: A New Empire》的到來,迅速獲得了極大的曝光度。

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不過,在當年的網絡環境下,一眼“答辯”的廣告模式還沒有形成。雖然《Final Fantasy XV: A New Empire》依舊是一部“換皮氪金手遊”,但至少它的宣傳還是做得有模有樣的。不僅邀請了真人明星武井咲來進行宣傳,還為遊戲專門做了品質不低的3DCG以輔助宣發。

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武井咲是《仁王》中的經典角色“阿勝”的扮演者。2017年也是《仁王》發售的年份,至少對玩家們來說,對武井咲是并不陌生的。而這樣的選角,也為《Final Fantasy XV: A New Empire》增添了一分熱度。

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最終,至少在商業層面上,《Final Fantasy XV: A New Empire》收獲了成功。遊戲獲得了“換皮氪金手遊”中很高的營收,累計下載下傳次數也突破了1000萬次。

不過,畢竟本質還是“換皮氪金手遊”,《Final Fantasy XV: A New Empire》的熱度也在随時間不斷下跌。沒有玩法的支援,僅以氪金作為主要動力,雖然還是能以“強PVP”的屬性維持,但也無法避免遊戲的衰落。

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《Final Fantasy XV: War for Eos》就是在這樣的情況下誕生的。遊戲的玩法架構與《Final Fantasy XV: A New Empire》實際上并沒有多少差別,是“換皮”的“再換皮”。而官方也頗有自知之明,在商店宣傳界面索性将兩款遊戲放在一起對比宣傳,以此來吸引老玩家——SQUARE ENIX近年搗鼓各種“重制”形式,其授權“換皮手遊”也開始整起了“重制”,有些幽默了。

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正如前文所提,《Final Fantasy XV: War for Eos》的廣告有着濃厚的“國産劣質”氣息。雖然本作并不是國産手遊,但這話确實也沒錯到哪去——因為它的“創意”真的來源于國産手遊。

比如,遊戲廣告形式之一的“地下避難所”,就是照搬了國産手遊《七号堡壘》。

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而那結合了“最終幻想15”與“三消”玩法的宣傳片,則是源自于國産手遊《Puzzles & Survival》。

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不過這些被“抄襲”的國産手遊,卻也與一般國産手遊有些差別。它們并沒有将目标閱聽人定為國内玩家,而是從一開始就将重點放在了海外市場——而在我們傳統觀念上“劣質”的手遊,其實在海外相當暢銷。

海外玩家沒有經曆過國内的遊戲環境,各地區玩家的環境與偏好也有所不同。對這類遊戲的閱聽人來說,國産的這批“氪金手遊”,實際上就是高營收的“優秀進口遊戲”。沒有原始的偏見,有“過硬的實績”,海外廠商自然便會研究起這些遊戲“成功”的理由——在很多案例裡,甚至會出現相當嚴肅認真的分析。

這樣看來,“國産廣告”的被“抄襲”也就有迹可循了。它确實在海外不同的環境下發揮出了巨大的宣傳作用,來了一波“文化輸出”。營銷手法隻管結果,無所謂形式。隻要能讓你點進來,讓你下載下傳遊戲,讓你氪金,那麼目的就達到了。《Final Fantasy XV: War for Eos》各類滑稽的宣傳,也就是出于這種目的——畢竟,它連名字都标不對。

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SQUARE ENIX在《Final Fantasy XV: War for Eos》項目中所做的工作,大概就隻是授權而已。實際上,遊戲廠商授權IP給别人做“答辯手遊”,在近年并不是多新鮮的事,沒人會和錢過不去。

認真的廠商可能會與對接公司深入交流,提供内容上的支援與設定上的校對。但更多情況下,廠商都隻是簡單地将IP授權出去,此後便不管不問。SQUARE ENIX顯然是後者。隻不過,它至少沒有将《Final Fantasy XV: War for Eos》列入收錄了各個領域作品的“最終幻想15宇宙”中,保留了一絲底線。

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這對自家手遊大多活不過1年的SQUARE ENIX來說,大概已經算是盡力了吧。