音頻對象
借助杜比全景聲 (Dolby Atmos),任何一種音效都可渲染為單個音頻元素 — 一個獨立于音軌其他部分的音頻對象。無論是孩子的叫喊聲、直升飛機的起飛聲還是汽車的鳴笛聲,電影制作者均可準确确定音效的來源位置以及音效随劇情的推進而應移動到的位置。
音頻對象将使電影制作者更專注于故事本身。對于基于聲道的音頻,電影制作者隻能模拟希望聲音出現的位置,而無法區分單個聲音。通過杜比全景聲 (Dolby Atmos),電影制作者便可精确標明音效的所在位置,全景聲系統便會根據影院或家中的揚聲器組來智能配置設定揚聲器。音頻對象可在三維空間内的任意位置放置或移動,其中包括頭頂的任意位置。
耳機和内置立體聲揚聲器
盡管影院和家庭影院系統具有多個聲道,但移動裝置的耳機和内置揚聲器卻為兩聲道立體聲。為了給移動使用者營造杜比全景聲 (Dolby Atmos) 體驗,杜比科學家們對心理聲學開展了廣泛研究和專業探索(人類如何感覺聲音的研究)。
為了營造逼真的高度和環繞聲感覺,兩聲道移動系統首先應具有與頭部相關的傳輸功能 (HRTF)。HRTF 描述了我們周圍不同位置的傳入音效到達我們耳部的方式。
根據聲音的發出位置,我們的某一隻耳朵可能會比另一隻稍稍滞後才能感覺到聲音,而且每隻耳朵感覺到的聲音特質也可能稍有不同(例如,更為柔和或是不太清晰)。這些差異源于聆聽者的頭部、軀幹和外耳所産生的幹擾。大腦會瞬間将此類差異視為空間資訊進行處理,進而使我們的聽覺産生三維感。HRTF 可通過數學的方式來呈現相同的差異。
神奇的 HRTF
流媒體杜比全景聲 (Dolby Atmos) 混音支援多達 128 個同步音頻對象,并且包含用于描述每個對象在空間中的位置的中繼資料。移動裝置上的杜比全景聲 (Dolby Atmos) 處理器可将多種 HRTF 應用于該中繼資料,進而在立體聲信号中重制該空間資訊。通過耳機或耳塞進行收聽時,該立體聲音軌便可精确地模拟影院音效(其中包括置頂音效),進而營造出撼人心魄且具有空間感的體驗。
要通過裝置的内置揚聲器複現與此相同的體驗,則需要進行附加處理。揚聲器會在我們的耳部産生一種自然“串擾”現象,這不利于模拟多個聲道。杜比全景聲 (Dolby Atmos) 處理器可消除這種串擾,然後應用 HRTF 以産生多元聲場和音頻對象的移動效果。
杜比全景聲 (Dolby Atmos) 處理器實作所有的這一切,隻對電池壽命産生了極低的影響,這是一項附加優點(也是其魅力所在)。