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steamvr自定義按鍵_SteamVR SDK更新:帶來運動平滑、自定義控制器鍵等多項功能

Valve已經釋出了steamVR SDK的1.1.3版本更新,随之而來的是一系列期待已久的改進:例如運動平滑,更簡單的Valve自定義控制器鍵,還有其他幾項功能。

steamvr自定義按鍵_SteamVR SDK更新:帶來運動平滑、自定義控制器鍵等多項功能

“運動平滑”以前可以通過SteamVR beta分支獲得,現在所有HTC Vive使用者都可以預設通路,這是HTC Vive版本的Oculus異步空間扭曲(ASW)。在使用時,該程式使用先前的幀來在遊戲過程中合成新的幀,讓使用者的計算機開始丢幀時,也能夠更加平滑地運作。

簡單來說,當系統低于90 fps時,運動平滑将幀速率減半至45 fps。這不是萬能的,但計算機性能不足的HTC Vive使用者來說是一個受歡迎的解決方案。

就像beta版一樣,使用者可以通過進入“設定”>“視訊”或“設定”>“應用”來選擇是否開啟/關閉它。 Valve的Motion Smoothing技術僅适用于HTC Vive和HTC Vive Pro;Oculus Rift和Windows VR頭顯都有自己的驅動程式專用技術。

steamvr自定義按鍵_SteamVR SDK更新:帶來運動平滑、自定義控制器鍵等多項功能

另外,“運動平滑”僅适用于目前運作帶有NVIDIA GPU的Windows 10的使用者。該公司尚未表示合适能夠支援AMD顯示卡。

第二項更新帶來了更簡單易用的自定義鍵設定。對于經常使用Valve官方支援以外的裝置的SteamVR使用者來說,這也是個好消息,它允許使用者為任何控制器映射自定義鍵和按鈕,無論它是否有官方支援。 UI可在“SteamVR”彈出式實用程式視窗的“裝置”子菜單下找到。

正如OpenVR github更新日志中所述,SteamVR現在也開始原生支援VR跑步機。根據Valve的Jemery Selan的說法,SteamVR現在讓使用者指定一台裝置可以用作跑步機。

Valve專為開發人員提供的基于Knuckles、Vive Wands和Oculus Touch的骨架追蹤系統也得到了改進。在1.1.3更新中,對上述所有控制器帶來了改進的“空手”運動範圍内的手勢。

題圖來源:roadtovr

原文連結:https://www.roadtovr.com/steamvr-update-brings-motion-smoothing-easier-keybinding/

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