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C++成員函數的HOOK

今天HOOK D3D9中的SetMaterial發現出現堆棧失衡現象,後來研究發現是因為,對于如下的調用:

HRESULT _stdcall SetMaterial(D3DMATERIAL9 *pMaterial);

D3DMATERIAL9 mtrl;

 ::ZeroMemory( &mtrl, sizeof(D3DMATERIAL9) );

 mtrl.Diffuse.r = mtrl.Ambient.r = 1.0f;

 mtrl.Diffuse.g = mtrl.Ambient.g = 1.0f;

 mtrl.Diffuse.b = mtrl.Ambient.b = 1.0f;

 mtrl.Diffuse.a = mtrl.Ambient.a = 1.0f;

 g_pD3DDevice->SetMaterial( &mtrl );

逆向分析後是如此:

:00402582                        push    ecx   //pMaterial

.text:00402583                 mov     edx, g_pD3DDevice

.text:00402589                 mov     eax, [edx]

.text:0040258B                 mov     ecx, g_pD3DDevice

.text:00402591                 push    ecx  //this

.text:00402592                 call    dword ptr [eax+0C4h]

如果隻是簡單的用函數MySetMaterial:

HRESULT _stdcall MySetMaterial( D3DMATERIAL9 *pMaterial);

那麼堆棧平衡就遭到破壞,是以,根據上面的逆向結果來看,MySetMaterial函數的原型應該如下:

HRESULT _stdcall MySetMaterial(PDWORD pdwThis, D3DMATERIAL9 *pMaterial

     );