天天看點

啟動動畫——不是使人記住你,而是讓人厭煩你

畢業後做安卓開發一年了。作為一名在Freelance 的兼職Android開發工程師,我有的時候會遇到一些有争議的情況。我的客戶在闡述他們的需求時,都會以這樣一個要求開始。

——可以在應用打開時用個5秒來展示我們的商标嗎?

——哦,啟動動畫。但是,為什麼呢?

——那樣我們的app看起來更專業。

我不知道他們所謂的“專業”是什麼意思。但一切還沒有結束。我竭盡全力想勸說他們,啟動動畫是魔鬼(http://cyrilmottier.com/2012/05/03/splash-screens-are-evil-dont-use-them/)。但他們通常用一句話結束了讨論。

——你大概不了解我們的營銷政策。

現在在我們找到解決方案之前,先看下最基本的東西吧。

什麼是啟動動畫?

啟動動畫是在應用啟動時用幾秒鐘來展示一個關于的品牌資訊(公司的logo,應用的icon)的很單一的界面。

啟動動畫——不是使人記住你,而是讓人厭煩你

為什麼時用啟動動畫?

一般來說,啟動動畫應放在app有些背景任務在執行的時候,而不僅僅隻是展示一個商标或者表示加載。通常遊戲會使用啟動動畫,以把圖形資料加載進記憶體。

但是現在很多情況下,客戶隻是在随意地使用啟動動畫,理由隻是他們要讓使用者銘記他們的品牌。

為什麼要那麼強調品牌?

來看一下這個品牌化的作用吧,無非是兩個方面。

1.取得新使用者/客戶

2.讓老使用者/客戶對品牌更印象深刻

啟動動畫——不是使人記住你,而是讓人厭煩你

上面這個宣傳很好地起到了品牌化的兩個作用。它很好地傳達給新的客戶這個超市裡有可口可樂,與此同時,老客戶對可口可樂的印象加深,與品牌的聯系更深了。這就是品牌化。

回到啟動動畫。此動畫隻會一直給在使用app的使用者展示,是以無法通過它去取得新使用者,那麼No1顯然沒有實作。

那麼No2呢?實際上也沒有實作。

為什麼我們要讓自己的品牌粘性更強?因為那樣可以讓使用者再次使用我們的産品。我們想讓他們記住我們的産品。我們要讓使用者感興趣,他們才會再次使用我們的産品。想一下,可口可樂的品牌化方案對于已經存在的使用者來說,他們需要通過宣傳讓使用者去喝可口可樂。這裡就不需要再品牌化了,因為使用者已經買過了。

這個方案放到啟動動畫上去。使用者已經安裝了你的應用,自然已經記住了你的品牌,不用再去讓他們印象深刻了,顯然No2也沒用。

除了沒用,他們還讓使用者感到厭煩。啟動動畫破壞了UX(http://en.wikipedia.org/wiki/User_experience_design)。使用者第一次看到啟動動畫還好,如果多次使用還要看的話,肯定覺得無趣了。他們會開始增恨它。還是不相信我?你試試關機再開機。

後記:啟動動畫也許能在應用打開的那幾秒讓人眼前一亮,并吸引到使用者去注冊,但是再炫再酷的動畫看多了也會煩的。現在市場上很多應用都有啟動動畫,但是有幾個是真正需要的呢?

騰訊手機QQ空間的啟動動畫(http://isux.tencent.com/qzone-mobile-new-guide.html)做得挺好,但即便這樣好,你願意每開一次手機QQ空間就看一遍嗎?何況,大多數的啟動動畫完全沒有任何看點呢。

From: https://medium.com/@DevAhamed/splash-screens-4afa874ed70

繼續閱讀