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07/11/2014 J2EE 學習筆記 Design Pattern Observer,Singleton et Iterator

Pattern Observer:

通過下面的例子來學習觀察者模式。 我們有 兩個接口Editeur.java和Lecteur.java。可以了解為編輯者和讀者。

Editeur的代碼如下,它要實作堵住:

package observeur;

public interface Editeur {
<span style="white-space:pre">	</span>public void ajouteLecteur(Lecteur l);
<span style="white-space:pre">	</span>public void surpprimeLecteur(Lecteur l);
<span style="white-space:pre">	</span>public void notifierLecteur();
}
           

LibData類繼承了Editeur接口,這裡它有四個成員變量,nbLecture記錄讀者總數。Lecture類型的ArrayList,用于存放讀者。它實作了Editeur的接口方法,代碼如下:

package observeur;

import java.util.ArrayList;

public class LibData implements Editeur{
	private int ca;
	private int nbVol;
	private int nbLecteur;
	ArrayList<Lecteur> listLecteurs= new ArrayList<Lecteur>();
	
	public void ajouteLecteur(Lecteur l) {
		this.listLecteurs.add(l);
	}	
	
	public void surpprimeLecteur(Lecteur l) {
		this.listLecteurs.remove(l);
	}	
	
	public void notifierLecteur() {
		for(Lecteur lecteur: this.listLecteurs){
			lecteur.upDate(ca, nbVol, nbLecteur);
		}
	}
	
	public void dataChanged(){		
		notifierLecteur();
	}
	
	public void setChanged(int ca, int nbVol, int nbLecteur){
		
		this.ca=ca;
		this.nbVol=nbVol;
		this.nbLecteur=nbLecteur;
		dataChanged();
	}
}
           

Lecture的代碼如下,因為它是讀者,是以隻需要做一件事,更新資料:

package observeur;

public interface Lecteur {
	public void upDate(int ca, int nbVol, int nbLecteur);
}
           

AfficheCourant 類繼承了Lecture接口,每次執行個體化它的時候都需要将它注冊給一個Editeur。并且它實作了Lecture接口的方法。

package observeur;

public class AfficheCourant implements Lecteur{
	private int ca;
	private int nbVol;
	private int nbLecteur;
	private Editeur libData;
	
	
	public AfficheCourant (Editeur libData) {
		this.libData = libData;
		libData.ajouteLecteur(this);
	}
	
	public void upDate(int ca, int nbVol, int nbLecteur) {
		this.ca = ca;
		this.nbVol = nbVol;
		this.nbLecteur = nbLecteur;
	}
	
	public void display(){
		System.out.println("ca="+String.valueOf(ca)+" nbVol="+String.valueOf(nbVol)+" bLecteur="+String.valueOf(nbLecteur));
	}
	
}
           

Main()方法,代碼如下:

package observeur;

public class Essi {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		LibData libData = new LibData();
		
		AfficheCourant afficheCourant = new AfficheCourant(libData);
		
		//afficheStat
		libData.setChanged(12, 12, 23);
		libData.setChanged(312, 312, 1);
		
		//pour tester le resultat
		afficheCourant.display();
	}

}
           

小結:

observateur 可以有N個執行個體。

Observable   隻能有1個執行個體。

Chaque Abonne a son Editeur.

Pattern Singleton: 有建立出多個執行個體的風險,因為我們的電腦cpu實際上是單線程運算的,當一個執行個體恰好運作完了if判斷,等于null,這時另一個建立執行個體的代碼也恰好來到if這裡判斷,那麼它的結果頁必然是null的,是以這時就會建立出兩個執行個體。

public class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public static  Singleton getInstance(){//需要<span style="color: rgb(0, 0, 139); font-family: Consolas, Menlo, Monaco, 'Lucida Console', 'Liberation Mono', 'DejaVu Sans Mono', 'Bitstream Vera Sans Mono', 'Courier New', monospace, serif; font-size: 14px; line-height: 17.8048000335693px;">synchronized</span>
        if(instance==null){ 
            instance = new Singleton();      
        }
    return instance;
    }
}
           

是以需要synchronise 為了避免多個執行個體的可能性,在getInstance()方法前面加上synchronized。

public class Singleton{
    private static Singleton instance = null;
    private Singleton(){}
    public synchronized static  Singleton getInstance(){
        if(instance==null){ 
            instance = new Singleton();      
        }
    return instance;
    }
}
           
//class Singleton 和 pattern Singleton 的差別:
Singleton static s = new Singleton (); //static instance
Singleton  s = Singleton.getInstance();//pattern Singleton
           

Pattern Iterator:

這裡我們建3個類:  Boisson.java, IteratorSurBoisson.java和Main.java。

Boisson.java繼承了Iterable接口(java)内定義一個字元串數組boisson,初始值為:{"the","boisson","chocolat"}; 具體代碼:

package Iterator;
 
import java.util.Iterator;
 
 
public class Boisson implements Iterable<String> {
 
    String[] boisson= {"the","boisson","chocolat"};
     
    @Override
    public Iterator<String> iterator(){
        return new IteratorSurBoissons(this);
    }
     
    public int length(){
        return boisson.length;
    }
 
    public final String[] getBoisson() {
        return boisson;
    }
 
    public final void setBoisson(String[] boisson) {
        this.boisson = boisson;
    }  
     
}
           

這裡需要我們重寫iterator()方法,它傳回一個IteratorSurBoissons的執行個體。

IteratorSurBoissons 類繼承了Iterator接口。它有兩個成員變量,一個是Boisson,另一個是整型的conpteur,用來記錄指針(下标)初始值為0。在它的構造函數裡 初始化了Boisson執行個體。這裡要實作hanNext()和next()方法,分别用來判斷是否有下一個元素,取下一個元素。   具體代碼:

package Iterator;
 
import java.util.Iterator;
 
public class IteratorSurBoissons implements Iterator<String>{
    private Boisson boissons;
    int compteur=0;
     
    public IteratorSurBoissons(Boisson boissonsAparcourir){
        this.boissons= boissonsAparcourir;
    }
     
      @Override  
    public boolean hasNext(){
        if(this.compteur < boissons.length()){
            return true;
        }else {
            return false;
        }
    }
     
      @Override
    public String next(){
        String b = boissons.boisson[compteur];
        this.compteur++;
        return b;
    }
     
}
           

main()類裡, 建立了一個Boisson執行個體b,調用此b的iterator()方法 傳回一個 Iterator<String>給  packVikingIterator。一個while循環,讀取Boisson的值。

package Iterator;
 
import java.util.Iterator;
 
public class Main {
 
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Boisson b = new Boisson();
         
        Iterator<String> packVikingIterator = b.iterator();
        while (packVikingIterator.hasNext()) {
            System.out.println(packVikingIterator.next());         
        }
    }
}