當開發多媒體應用或者遊戲應用的時候,需要使用音量控制鍵來設定程式的音量大小。在Android系統中有多中音頻流,通過Activity中的函數 setVolumeControlStream(int streamType)可以設定該Activity中音量控制鍵控制的音頻流,一般在onCreate函數中設定。Android中有如下幾種音頻流(streamType是需要調整音量的類型):
AudioManager.STREAM_MUSIC /音樂回放即媒體音量/
AudioManager.STREAM_RING /鈴聲/
AudioManager.STREAM_ALARM /警報/
AudioManager.STREAM_NOTIFICATION /視窗頂部狀态欄通知聲/
AudioManager.STREAM_SYSTEM /系統/
AudioManager.STREAM_VOICECALL /通話 /
AudioManager.STREAM_DTMF /雙音多頻,不是很明白什麼東西 /
AudioManager可以修改系統Android系統的音量,下面介紹幾個AudioManager的幾個音量調整方面的方法.首先是得到AudioManager執行個體:
AudioManager am=(AudioManager)getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
調整音量方法有兩種,一種是漸進式,即像手動按音量鍵一樣,一步一步增加或減少,另一種是直接設定音量值.1、漸進式
Java代碼
publicvoidadjustStreamVolume (intstreamType, intdirection, intflags)
am.adjustStreamVolume (AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);
解釋一下三個參數
Java代碼
第一個streamType是需要調整音量的類型,這裡設的是媒體音量,可以是:
STREAM_ALARM 警報
STREAM_MUSIC 音樂回放即媒體音量
STREAM_NOTIFICATION 視窗頂部狀态欄Notification,
STREAM_RING 鈴聲
STREAM_SYSTEM 系統
STREAM_VOICE_CALL 通話
STREAM_DTMF 雙音多頻,不是很明白什麼東西
第二個direction,是調整的方向,增加或減少,可以是:
ADJUST_LOWER 降低音量
ADJUST_RAISE 升高音量
ADJUST_SAME 保持不變,這個主要用于向使用者展示目前的音量
第三個flags是一些附加參數,隻介紹兩個常用的
FLAG_PLAY_SOUND 調整音量時播放聲音
FLAG_SHOW_UI 調整時顯示音量條,就是按音量鍵出現的那個
0表示什麼也沒有
2、直接設定音量值的方法:
Java代碼
publicvoidsetStreamVolume (intstreamType, intindex, intflags)
am.setStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC), AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);
am.getStreamMaxVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到聽筒模式的最大值
am.getStreamVolume(AudioManager.STREAM_VOICE_CALL);//得到聽筒模式的目前值
第一個和第三個參數與上面的相同第二個參數是一個音量的int值,getStreamMaxVolume(int streamType)得到的是該類型音量的最大值,可以根據這個值計算你需要的音量,我這裡直接調到最大.