昨天我們完成了第八個示例的第二個 MenuItem 菜單順序的調整。
我們今天再往下接着調整。
我們來看下接下來的 MenuItem
代碼如下:
[MenuItem("QFramework/8.總結之前的方法/3.生成檔案名到剪切闆")]
private static void MenuClicked3()
{
CommonUtil.CopyText(Exporter.GenerateUnityPackageName());
}
CommonUtil 已經提取成第二個示例了。
Exporter.GenerateUnityPackageName() 這個方法的定義在第八個示例 PreviousFunctions 類的上方。它屬于專門為導出功能定制的代碼,也就是在其他情況下不适用的。
而這個 MenuItem 本身呢,現在沒有太大的用處。有用的部分是 Exporter.GenerateUnityPackageName 的方法定義和所在的類。
是以這個 MenuItem 就直接删除了。
删除之後,我們把 Exporter 這個類移動到第一個示例裡,因為第一個示例是導出功能所在的地方,Exporter 類呢本身就是一個導出功能的一部分。
第一個示例原來的代碼如下:
using System.IO;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;
namespace QFramework
{
public class CustomShortCut : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("QFramework/1.導出 UnityPackage %e",false,1)]
private static void MenuClicked()
{
var generatePackageName = Exporter.GenerateUnityPackageName();
EditorUtil.ExportPackage("Assets/QFramework",generatePackageName + ".unitypackage");
EditorUtil.OpenInFolder(Path.Combine(Application.dataPath, "../"));
}
#endif
}
}
移動 Exporter 類之後變成如下:
using System;
using System.IO;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;
namespace QFramework
{
public class Exporter
{
public static string GenerateUnityPackageName()
{
return "QFramework_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh");
}
}
public class CustomShortCut : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("QFramework/1.導出 UnityPackage %e",false,1)]
private static void MenuClicked()
{
var generatePackageName = Exporter.GenerateUnityPackageName();
EditorUtil.ExportPackage("Assets/QFramework",generatePackageName + ".unitypackage");
EditorUtil.OpenInFolder(Path.Combine(Application.dataPath, "../"));
}
#endif
}
}
到這裡,我們發現,Exporter 類可以和 CunstomShortCut 類進行合并,合并之後的類名是 Exporter,而代碼的檔案名改成了 Exporter.cs。
代碼如下:
Exporter.cs
using System;
using System.IO;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
using UnityEngine;
namespace QFramework
{
public class Exporter
{
#if UNITY_EDITOR
[MenuItem("QFramework/1.導出 UnityPackage %e",false,1)]
private static void MenuClicked()
{
var generatePackageName = Exporter.GenerateUnityPackageName();
EditorUtil.ExportPackage("Assets/QFramework",generatePackageName + ".unitypackage");
EditorUtil.OpenInFolder(Path.Combine(Application.dataPath, "../"));
}
#endif
public static string GenerateUnityPackageName()
{
return "QFramework_" + DateTime.Now.ToString("yyyyMMdd_hh");
}
}
}
目錄結構如下:
這樣第八個示例的第三個 MenuItem 就整理完畢了。
小結
其實在整理第一個示例的時候,第一個示例的類的名字 CustomShortCut 就有很大的問題。我們第一個示例的功能是 導出 UnityPackage,類名卻叫 自定義快捷鍵,這樣比較奇怪。但是當時沒有發現,因為隻去關注菜單名是否和檔案夾名是否一緻了,沒有考慮類名是否合理。
是以呢,我們的規範和約定要加入上一個條例:
- 要給類/代碼檔案取合适的命名。
加上之後如下:
約定和規則:
- 每個示例在 QFramework 目錄下建立一個檔案夾,檔案夾的格式是: 數字.示例的功能
- 每個示例寫一個腳本,腳本中包含可複用的靜态方法和 MenuItem 方法。
- 每寫一個示例進行一次導出,導出的檔案名後邊加上日期和時間,這個功能已經在導出功能裡内置了。
- 每次有 API 變更的時候做一次備份,備份的名字采用 QFramework_vX.Y.Z 格式。
- 每次進行整理的時候要確定是在功能有效的情況下進行删除和變更。
- 確定菜單名和檔案夾名一緻(新增)
- 要給類/代碼檔案取合适的命名(新增)
- 在删除棄用代碼的步驟:
- 消除棄用警告。
- 搜尋棄用方法的引用,并逐個更新為最新的方法。
- 全局搜尋方法名,并根據情況逐個更新為新的方法。
今天的内容就這些,拜拜~
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