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QT父子視窗事件傳遞與事件過濾器

作者:Qt技術開發老jie

處理監控系統的時候遇到問題,在MainWidget中建立多個子Widget的時候,原意是想滑鼠點選先讓MainWidget截獲處理後再分派給子Widget去處理,但調試後發現如果子Widget重新實作了事件方法,就直接處理掉事件了,沒有進到MainWidget的處理方法中去,如果子Widget沒有accept或ignore該事件,則該事件就會被傳遞給其父親,在子Widget存在accept或ignore事件的時候,想要經過一下MainWidget的處理方法,就得用到事件處理器,是以網上找了一下,發現QT的事件處理器可以處理。

  QT将事件封裝為QEvent執行個體以後,會呼叫QObject的event()方法,并且将QEvent執行個體傳送給它,在某些情況下,希望在執行event()之前,先對一些事件進行處理或過濾,然後再決定是否呼叫event()方法,這時候可以使用事件過濾器。

  可以重新定義一個繼承自QObject(或其子類)的類的eventFilter()方法,

bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
{
  if(event->type() == QEvent::KeyPress)
  {
    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);
    if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab)
    {
      // 處理Tab鍵
      return true;
    }
  }
  return false;
}           

eventFilter()的object參數表示事件發生的來源物件,eventFilter()若傳回false,則安裝該事件過濾器的對象的event()會繼續執行,若傳回true,則安裝事件過濾器的對象後event()方法就不會被執行,由此進行事件的攔截處理。給本對象安裝事件過濾器:

this->installEventFilter(this);

Qt事件的類型很多, 常見的qt的事件如下:

鍵盤事件: 按鍵按下和松開.

滑鼠事件: 滑鼠移動,滑鼠按鍵的按下和松開.

拖放事件: 用滑鼠進行拖放.

滾輪事件: 滑鼠滾輪滾動.

繪屏事件: 重繪螢幕的某些部分.

定時事件: 定時器到時.

焦點事件: 鍵盤焦點移動.

進入和離開事件: 滑鼠移入widget之内,或是移出.

移動事件: widget的位置改變.

大小改變事件: widget的大小改變.

顯示和隐藏事件: widget顯示和隐藏.

視窗事件: 視窗是否為目前視窗.

還有一些非常見的qt事件,比如socket事件,剪貼闆事件,字型改變,布局改變等等.

Qt的事件和Qt中的signal不一樣. 後者通常用來"使用"widget, 而前者用來"實作" widget. 比如一個按鈕, 我們使用這個按鈕的時候, 我們隻關心他clicked()的signal, 至于這個按鈕如何接收處理滑鼠事件,再發射這個信号,我們是不用關心的. 但是如果我們要重載一個按鈕的時候,我們就要面對event了. 比如我們可以改變它的行為,在滑鼠按鍵按下的時候(mouse press event) 就觸發clicked()的signal而不是通常在釋放的( mouse release event)時候.

事件的産生

事件的兩種來源:

一種是系統産生的;通常是window system把從系統得到的消息,比如滑鼠按鍵,鍵盤按鍵等, 放入系統的消息隊列中. Qt事件循環的時候讀取這些事件,轉化為QEvent,再依次處理.

一種是由Qt應用程式程式自身産生的.程式産生事件有兩種方式, 一種是調用QApplication::postEvent(). 例如QWidget::update()函數,當需要重新繪制螢幕時,程式調用update()函數,new出來一個paintEvent,調用QApplication::postEvent(),将其放入Qt的消息隊列中,等待依次被處理. 另一種方式是調用sendEvent()函數. 這時候事件不會放入隊列, 而是直接被派發和處理, QWidget::repaint()函數用的就是這種方式.

事件的排程

兩種排程方式,一種是同步的, 一種是異步.

Qt的事件循環是異步的,當調用QApplication::exec()時,就進入了事件循環. 該循環可以簡化的描述為如下的代碼:

while ( !app_exit_loop ) {
while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }
while( !qwsEvnts ){ qwsProcessEvents(); }
while( !postedEvents ) { processPostedEvents() }
}           

先處理Qt事件隊列中的事件, 直至為空. 再處理系統消息隊列中的消息, 直至為空, 在處理系統消息的時候會産生新的Qt事件, 需要對其再次進行處理.

調用QApplication::sendEvent的時候, 消息會立即被處理,是同步的. 實際上QApplication::sendEvent()是通過調用QApplication::notify(), 直接進入了事件的派發和處理環節.

事件的派發和處理

首先說明Qt中事件過濾器的概念. 事件過濾器是Qt中一個獨特的事件處理機制, 功能強大而且使用起來靈活友善. 通過它, 可以讓一個對象偵聽攔截另外一個對象的事件. 事件過濾器是這樣實作的: 在所有Qt對象的基類: QObject中有一個類型為QObjectList的成員變量,名字為eventFilters,當某個QObjec (qobjA)給另一個QObject (qobjB)安裝了事件過濾器之後, qobjB會把qobjA的指針儲存在eventFilters中. 在qobjB處理事件之前,會先去檢查eventFilters清單, 如果非空, 就先調用清單中對象的eventFilter()函數.

一個對象可以給多個對象安裝過濾器. 同樣, 一個對象能同時被安裝多個過濾器, 在事件到達之後, 這些過濾器以安裝次序的反序被調用. 事件過濾器函數( eventFilter() ) 傳回值是bool型, 如果傳回true, 則表示該事件已經被處理完畢, Qt将直接傳回, 進行下一事件的處理; 如果傳回false, 事件将接着被送往剩下的事件過濾器或是目标對象進行處理.

Qt中,事件的派發是從QApplication::notify() 開始的, 因為QAppliction也是繼承自QObject, 是以先檢查QAppliation對象, 如果有事件過濾器安裝在qApp上, 先調用這些事件過濾器. 接下來QApplication::notify() 會過濾或合并一些事件(比如失效widget的滑鼠事件會被過濾掉, 而同一區域重複的繪圖事件會被合并). 之後,事件被送到reciver::event() 處理.

同樣, 在reciver::event()中, 先檢查有無事件過濾器安裝在reciever上. 若有, 則調用之. 接下來,根據QEvent的類型, 調用相應的特定事件處理函數. 一些常見的事件都有特定事件處理函數, 比如:mousePressEvent(), focusOutEvent(), resizeEvent(), paintEvent(), resizeEvent()等等. 在實際應用中, 經常需要重載這些特定事件處理函數在處理事件. 但對于那些不常見的事件, 是沒有相對應的特定事件處理函數的. 如果要處理這些事件, 就需要使用别的辦法, 比如重載event() 函數, 或是安裝事件過濾器.

事件的轉發

對于某些類别的事件, 如果在整個事件的派發過程結束後還沒有被處理, 那麼這個事件将會向上轉發給它的父widget, 直到最頂層視窗. 如圖所示, 事件最先發送給QCheckBox, 如果QCheckBox沒有處理, 那麼由QGroupBox接着處理, 如果QGroupBox沒有處理, 再送到QDialog, 因為QDialog已經是最頂層widget, 是以如果QDialog不處理, QEvent将停止轉發.

如何判斷一個事件是否被處理了呢? Qt中和事件相關的函數通過兩種方式互相通信. QApplication::notify(), QObject::eventFilter(), QObject::event() 通過傳回bool值來表示是否已處理. “真”表示已經處理, “假”表示事件需要繼續傳遞. 另一種是調用QEvent::ignore() 或 QEvent::accept() 對事件進行辨別. 這種方式隻用于event() 函數和特定事件處理函數之間的溝通. 而且隻有用在某些類别事件上是有意義的, 這些事件就是上面提到的那些會被轉發的事件, 包括: 滑鼠, 滾輪, 按鍵等事件.

實際應用

1.重載特定事件處理函數

最常見的事件處理辦法就是重載象mousePressEvent(), keyPressEvent(), paintEvent() 這樣的特定事件處理函數. 以按鍵事件為例, 一個典型的處理函數如下:

void imageView::keyPressEvent(QKeyEvent * event)
{
switch (event->key()) {
case Key_Plus:
zoomIn();
break;
case Key_Minus:
zoomOut();
break;
case Key_Left:
// …
default:
QWidget::keyPressEvent(event);
}
}           

2.重載event()函數

通過重載event()函數,我們可以在事件被特定的事件處理函數處理之前(象keyPressEvent())處理它. 比如, 當我們想改變tab鍵的預設動作時,一般要重載這個函數. 在處理一些不常見的事件(比如:LayoutDirectionChange)時,evnet()也很有用,因為這些函數沒有相應的特定事件處理函數. 當我們重載event()函數時, 需要調用父類的event()函數來處理我們不需要處理或是不清楚如何處理的事件.

下面這個例子示範了如何重載event()函數, 改變Tab鍵的預設動作: (預設的是鍵盤焦點移動到下一個控件上. )

bool CodeEditor::event(QEvent * event)
{
if (event->type() == QEvent::KeyPress) {
QKeyEvent *keyEvent = (QKeyEvent *) event;
if (keyEvent->key() == Key_Tab) {
insertAtCurrentPosition('\t');
return true;
}
}
return QWidget::event(event);
}
           

3.在QT對象上安裝事件過濾器

安裝事件過濾器有兩個步驟: (假設要用A來監視過濾B的事件)

首先調用B的installEventFilter( const QOject *obj ), 以A的指針作為參數. 這樣所有發往B的事件都将先由A的eventFilter()處理.

然後, A要重載QObject::eventFilter()函數, 在eventFilter() 中書寫對事件進行處理的代碼.

用這種方法改寫上面的例子: (假設我們将CodeEditor 放在MainWidget中)

MainWidget::MainWidget()
{
// …
CodeEditor * ce = new CodeEditor( this, “code editor”);
ce->installEventFilter( this );
// …
}
bool MainWidget::eventFilter( QOject * target , QEvent * event )
{
if( target == ce ){
if( event->type() == QEvent::KeyPress ) {
QKeyEvent *ke = (QKeyEvent *) event;
if( ke->key() == Key_Tab ){
ce->insertAtCurrentPosition('\t');
return true;
}
}
}
return false;
}
           

4.給QAppliction對象安裝事件過濾器

一旦我們給qApp(每個程式中唯一的QApplication對象)裝上過濾器,那麼所有的事件在發往任何其他的過濾器時,都要先經過目前這個eventFilter(). 在debug的時候,這個辦法就非常有用, 也常常被用來處理失效了的widget的滑鼠事件,通常這些事件會被QApplication::notify()丢掉. ( 在QApplication::notify() 中, 是先調用qApp的過濾器, 再對事件進行分析, 以決定是否合并或丢棄)

5.繼承QApplication類,并重載notify()函數

Qt是用QApplication::notify()函數來分發事件的.想要在任何事件過濾器檢視任何事件之前先得到這些事件,重載這個函數是唯一的辦法. 通常來說事件過濾器更好用一些, 因為不需要去繼承QApplication類. 而且可以給QApplication對象安裝任意個數的事件過濾器, 相比之下, notify()函數隻有一個.

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