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Xbox菲爾通關全成就,一款将減法做到極緻的遊戲憑何爆火出圈?

作者:千篇網

2023年2月27日,Xbox負責人菲爾·斯賓塞釋出了一則推文告訴大家,他已經完成了《吸血鬼幸存者》這款遊戲目前的所有成就,并且稱贊了這款遊戲非常棒,而《吸血鬼幸存者》官方也在下面恭喜他達成此成就。

Xbox菲爾通關全成就,一款将減法做到極緻的遊戲憑何爆火出圈?

在2022年年底的時候,菲爾·斯賓塞就分享了自己一年的遊戲報告,報告顯示他2022年在Xbox上面的遊戲時長為641小時,而光是在《吸血鬼幸存者》這款遊戲上面就花了223小時,占據了一年遊戲是總時長的三分之一。

從1962年世界上第一款遊戲的誕生,到現在20223年,遊戲市場已經發展了六十多年,這幾十年來,隻有玩家想不到,沒有遊戲廠商做不到的遊戲。而随着科技的發展,無論是制作遊戲的技術還是遊戲玩法必然是呈向上的指數遞增。

然而在2022年,一款像素風Roguelike遊戲火了起來,甚至帶動了這一類遊戲市場的發展,你敢相信嗎?這款遊戲就是《吸血鬼幸存者》。

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《吸血鬼幸存者》是一款Roguelike元素的時間生存遊戲,Roguelike一詞起源于上個世紀釋出的著名電子遊戲《Rogue》,隻是當時的單人回合扮演遊戲規則并不完善,直到2008年,才給這個詞給出了準确的定義。

而Roguelike遊戲最明顯的特征便是,随機生成數。比如遊戲環境,敵人,掉落的寶物等等都是随機的,這能保證遊戲的可持續性和玩家的可玩性,畢竟重複對着一款遊戲,再好玩的遊戲都會膩味,但是如果每局遊戲都是不同的環境,敵人,那玩家的新鮮感将會大大提升,遊戲壽命自然會更長。

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《吸血鬼幸存者》發售于2021年12月17日,在發售之初,成績并不理想。事情的轉變出現在一個月後,油管主播SplatterCat制作了一個《吸血鬼幸存者》的視訊上傳到油管,立即引起了玩家的興趣,短短兩周的時間,玩家同時線上人數便達到了一萬。

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到現在為止,《吸血鬼幸存者》已經獲得了近11萬的評論,且好評率達到了98%,這成績就算比起很多優秀的3A大作都不輸了。

打開這款遊戲,剛開始可能玩家都很奇怪,這款畫風像上個世紀研發出來的遊戲,既沒有精美的遊戲人物畫面和形象,也沒有新鮮和吸引人的玩法,為何能爆火出圈而且還能獲得這麼多的好評呢?

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玩家需要控制角色在簡陋的遊戲場地到處移動,在一波又一波的敵人攻勢下存活下來,堅持三十分鐘就算勝利,有一種另類塔防遊戲的味道。

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然而也正是因為它的極簡,友善玩家快速上手,才能擁有這麼大的市場。

就拿典型的競技遊戲《英雄聯盟》來說,如果一個玩家是學生黨或者上班族,在完成一天的學業或者工作後,在剩下為數不多的休閑時間,是會選擇來一把《英雄聯盟》這種重度競技遊戲,還是《吸血鬼幸存者》這類相對休閑放松的遊戲呢?

其結果不言而喻,畢竟大多數人在經曆一天的疲累之後,是沒有那麼多精力花在遊戲上面,而《吸血鬼幸存者》這種能在碎片化時間裡提供休閑娛樂的遊戲就有着它獨特的優勢。

去年國内突然爆火了一款名叫《羊了個羊》的遊戲,無論是在地鐵,公共汽車上,還是上廁所的時候,大家都會拿出手機來玩上兩把。

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短短幾天時間,便有熱搜稱《羊了個羊》的研發人員憑借這款遊戲的廣告收入賺了幾千萬等等。

對于許多普通打勞工來說,這些收入一輩子都賺不到,進而會覺得這款遊戲的爆火是運氣問題,畢竟市面上傳統三消遊戲那麼多,這一款純靠運氣的卡牌堆疊遊戲實在沒有特别出衆的地方。

然而透過現象看本質,這款遊戲能夠火起來,已經能說明問題了,那就是遊戲市場需要這一類型的遊戲。

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《吸血鬼幸存者》也一樣,不需要過多的玩法和備援的劇情,隻是一味的更新打怪,遲早會讓玩家膩味,為了維持玩家的新鮮感,在遊戲中還設計了相對應的難度曲線。當遊戲玩家的角色越來越厲害時,遊戲就會提供和角色相對應的難度挑戰。

在《吸血鬼幸存者》火了之後,便衍生出了一大批同類型的遊戲,畢竟這類遊戲不需要太大的成本便能獲得遠高于成本的收益,且市場巨大,中小遊戲廠商自然不會放棄擠進這個遊戲賽道的機會。甚至這一類遊戲還衍生出了一個新名詞叫“類吸血鬼幸存者遊戲”。

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這一大批遊戲從二次元到卡通,從太空入侵到怪物變異等等,可謂是五花八門,隻是遊戲廠商沒有學到精髓,搞不清楚玩家的市場需求,自然走不到最後。

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《吸血鬼幸存者》的火爆以及旺盛的生命周期在所有人的意料之外,卻也在情理之中,畢竟這款遊戲将減法做到了極緻,能删的全删,留下來的全是遊戲核心玩法,就這樣單刀直入地戳進玩家的心中。

“多一點真誠,少一點套路”,真誠永遠是必殺技,也希望其他遊戲廠商明白,一款好遊戲并不是要一味的做加法,那樣隻會讓遊戲記憶體越來越大,少一點花裡胡哨的更新,多了解玩家的需求才能在遊戲市場走得長遠。