不知道為什麼,最近的好多遊戲透露着一股“短命“的氣質。
玩法東拆西補,美術若有若無,快感回報倒是及時的很:急着讓你線上做任務,急着讓你首充6元,然後噶韭菜跑路,換皮收割下一茬......
可是,快餐吃多了會膩,會長雙下巴;快餐做久了,就不記得正餐還得煎炒烹煮炸。
厭倦了快餐遊戲?那你可以嘗試着啃一啃這道硬菜:
機甲VS機甲,鐵疙瘩之間的激情對撞;
戰棋對弈,沒走兩步,先把我的CPU幹燒了......
由制作了《夢幻模拟戰》與《天地劫:幽城再臨》的紫龍操刀,《鋼岚》可能是今年最硬的手遊。
(騙你的,看到底,有美少女)
01.
齒輪齧合時的轟鳴、複雜的機械結構運轉、機體操作時強大的勢能,還有伴随着機械聲彌漫在空氣中的煙塵......機械強大的硬度和動力,可以完成人類追求力量的期望;類人型的外觀,又能彌補在”形象“上的認同——難怪我們對大機器人毫無抵抗力。
有别于動不動宇宙大戰的超級系機器人,《鋼岚》中的機體突出一個真實。
沒有戰事的時候,戰争兵器一般收藏于格納庫(機甲專用倉庫)中,接受機師的整備修理。
在劇情動畫和遊戲主界面中,你随時可以看到天花闆掉落的電火花,用于攀爬機體的腳手架,當然還有往來忙碌的技工。
依托于近現代未來的世界展開,這些機體帶有強烈的工業風格和金屬質感。
手指滑動,光是看着它們旋轉,我都能沉迷一整天,仿佛在欣賞高定合金手辦,掉漆的痕迹,斑駁的彈印,任何細節都纖毫畢現。
劃重點,高定——遊戲中每一台參戰的機體,都可以獨家定制。
可以是不同的配件:《鋼岚》的機體共有軀幹、左右手、腿部4種部件,通過混搭配裝,一定能配出你心目中最帥的那台機甲。
可以是不同的配色:低調紫、土豪金......隻要你願意,把整台機甲塗成粉色,開上戰場吓對手一跳,也可以。
開戰5分鐘,塗裝2小時,這說的可能就是我這種手辦愛好者——我甚至還沒算上挑選武器的時間!
目前遊戲中的武器共有10種,比如近戰特化的拳套;
專注于防禦,能夠将金屬柱釘入地面的大盾;
以及...工地使用的打樁機?!可以,這很工業!
憑借着硬朗的畫風,硬核的設定,《鋼岚》中的機體設計讓人印象深刻。但要真正點燃機師/膠佬心中的鋼之魂,還得讓這些鐵疙瘩動起來。
02.
機甲VS機甲,怎麼樣才能看出打的激烈?
肯定不能是血條空了,護盾沒了——要看實打實的電線裸漏,零件破損,那才夠硬。畢竟在這種偏向寫實風格的戰場裡,機器人丢胳膊少腿實在是兵家常事。
在玩法上,《鋼岚》采用了紫龍遊戲最擅長的戰棋,來還原“真實系機甲”作戰的場景:踩格子,放技能。玩家需要在規避敵方戰術意圖的同時,對敵人造成有效傷害。
機體的4個部位擁有獨立的血條,都能被破壞,部位的損壞也會造成不同的效果——比如左右手損壞,則搭載的武器無法使用;如果腿部零件失控,那麼機甲的行動力将大打折扣。
當最核心的身體部分無法承受打擊,意味着整架機體徹底損毀,退出戰場。
在實戰體驗中,我分别嘗試了用狙擊槍一槍點爆敵人的軀幹,和破壞四肢,将敵方機甲削成”鐵棍“——失去了武器系統的機甲,會選擇最原始的攻擊方式:對撞。
當兩台零件紛飛,電光閃耀的殘破機甲撞在一起,那一瞬間,我感覺屁股底下的工位變成了機器人駕駛艙,嘴邊的可樂變成了機油,而我也确實在米赫瑪島上,經曆了一次慘痛的勝利。
除去思考政策的時間,打完一個副本大概需要3-6分鐘,看與算的樂趣滿滿——算的樂趣,是給硬核戰棋玩家們的嘉獎,至于看的樂趣,除了機甲火并以外,還有......
03.
好消息:開機甲的,一大半是萌妹子。
壞消息:我隻想和她們做兄弟。
清爽的二次元風格,和極為真實的機甲放在一起,襯托出了《鋼岚》中美少女們獨特的氣質。
比如這位正在紮頭發的白毛,皮夾克和露指手套的設計,很有摩托騎手的味道。(我猜她的機體,一定具有高機動性的流線外形!)
我會下意識的想象和她們相處的畫面——但想來想去,都是透過駕駛艙的玻璃鏡,看着她把炮管塞進敵人嘴裡......
綜合體驗下來,這是一款畫面硬朗,玩法硬核,演出硬漢的遊戲,而易學難精的戰棋政策,也确實需要花時間耐心打磨。
再回頭看那些快餐遊戲,我隻想說:
讓一讓,你們妨礙到我開機甲了!