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設計模式C++實作--裝飾模式

裝飾模式:動态地給一個對象添加一些額外的職責。就增加功能來說,裝飾模式相比生成子類更為靈活。有時我們希望給某個對象而不是整個類添加一些功能。比如有一個手機,允許你為手機添加特性,比如增加挂件、螢幕貼膜等。一種靈活的設計方式是,将手機嵌入到另一對象中,由這個對象完成特性的添加,我們稱這個嵌入的對象為裝飾。這個裝飾與它所裝飾的元件接口一緻,是以它對使用該元件的客戶透明。下面給出裝飾模式的UML圖。

設計模式C++實作--裝飾模式

        在這種設計中,手機的裝飾功能被獨立出來,可以單獨發展,進而簡化了具體手機類的設計。下面給出Phone類的實作:

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  1. //公共抽象類  
  2. class Phone  
  3. {  
  4. public:  
  5.     Phone() {}  
  6.     virtual ~Phone() {}  
  7.     virtual void ShowDecorate() {}  
  8. };  

        具體的手機類的定義:

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  1. //具體的手機類  
  2. class iPhone : public Phone  
  3. {  
  4. private:  
  5.     string m_name; //手機名稱  
  6. public:  
  7.     iPhone(string name): m_name(name){}  
  8.     ~iPhone() {}  
  9.     void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的裝飾"<<endl;}  
  10. };  
  11. //具體的手機類  
  12. class NokiaPhone : public Phone  
  13. {  
  14. private:  
  15.     string m_name;  
  16. public:  
  17.     NokiaPhone(string name): m_name(name){}  
  18.     ~NokiaPhone() {}  
  19.     void ShowDecorate() { cout<<m_name<<"的裝飾"<<endl;}  
  20. };  

        裝飾類的實作:

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  1. //裝飾類  
  2. class DecoratorPhone : public Phone  
  3. {  
  4. private:  
  5.     Phone *m_phone;  //要裝飾的手機  
  6. public:  
  7.     DecoratorPhone(Phone *phone): m_phone(phone) {}  
  8.     virtual void ShowDecorate() { m_phone->ShowDecorate(); }  
  9. };  
  10. //具體的裝飾類  
  11. class DecoratorPhoneA : public DecoratorPhone  
  12. {  
  13. public:  
  14.     DecoratorPhoneA(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}  
  15.     void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }  
  16. private:  
  17.     void AddDecorate() { cout<<"增加挂件"<<endl; } //增加的裝飾  
  18. };  
  19. //具體的裝飾類  
  20. class DecoratorPhoneB : public DecoratorPhone  
  21. {  
  22. public:  
  23.     DecoratorPhoneB(Phone *phone) : DecoratorPhone(phone) {}  
  24.     void ShowDecorate() { DecoratorPhone::ShowDecorate(); AddDecorate(); }  
  25. private:  
  26.     void AddDecorate() { cout<<"螢幕貼膜"<<endl; } //增加的裝飾  
  27. };  

         客戶使用方式:

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  1. int main()  
  2. {  
  3.     Phone *iphone = new NokiaPhone("6300");  
  4.     Phone *dpa = new DecoratorPhoneA(iphone); //裝飾,增加挂件  
  5.     Phone *dpb = new DecoratorPhoneB(dpa);    //裝飾,螢幕貼膜  
  6.     dpb->ShowDecorate();  
  7.     delete dpa;  
  8.     delete dpb;  
  9.     delete iphone;  
  10.     return 0;  
  11. }  

       裝飾模式提供了更加靈活的向對象添加職責的方式。可以用添加和分離的方法,用裝飾在運作時刻增加和删除職責。裝飾模式提供了一種“即用即付”的方

法來添加職責。它并不試圖在一個複雜的可定制的類中支援所有可預見的特征,相反,你可以定義一個簡單的類,并且用裝飾類給它逐漸地添加功能。可以從簡單的部件組合出複雜的功能。[DP]

       在本文的例子中,我們定義了兩個具體的手機類,iPhone類和NokiaPhone類,通過單獨的裝飾類為它們添加特性,進而組合出複雜的功能。

       本人享有部落格文章的版權,轉載請标明出處 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985

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