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原神·角色攻略丨迪希雅入門攻略 一圖總結+詳解

作者:原神西風驿站
原神·角色攻略丨迪希雅入門攻略 一圖總結+詳解

【主要面向新手玩家,有建議歡迎評論區留言】

【前言】

太長不看一句話總結版

新增常駐迪貓貓,拳拳到肉還帶火。

零命生存輔助位,一命輸出才合格。

二命持續有改善,滿命打拳能更多。

主升EQ 不升A,除非班神火附魔。

輸出武器看信标,赤角惡王還湊合。

輔助武器選祭禮,西風大劍也不錯。

絕緣魔女輸出高,省事散搭來組合。

千岩宗室能加攻,教官精通給的多。

雙暴充能都要有,攻擊優于生命的。

萬班帶飛輸出高,帶草燃燒或純火。

也可隻當工具人,提供霸體的效果。

常駐強度較一般,抽取之前多思索。

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【目錄】

【01 角色簡述】【02 抽取建議】【03 相關反應】【04 天賦解析】【05 使用技巧】【06 命座簡評】【07 武器推薦】【08 聖遺物選擇】【09 配隊建議】【10 攻略總結】

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官方定義——迪希雅是一位為場上隊友提升生存能力的火元素角色。(從迪希雅的官方定位描述我們就可以看出一些問題,很少有角色的定位是X元素角色,一般都會加上“輸出”“輔助”等更明确的定位,如此保守的描述相信大家也大概能猜到原因了)作者總結——迪希雅是一位為能幫助隊友分擔傷害、提升隊友抗打斷、提供背景輸出和挂火、還有一定的前台輸出能力的複合型角色,作為常駐角色功能雖然豐富,但是在0命的情況下都缺乏亮眼的表現,有生存輔助能力但是無法完全取代盾奶,有背景挂火但是覆寫率和頻率較低,有前台輸出但是傷害能力有限,需要命座來改善自身存在的問題。

【作為站場輸出】優勢:打拳就是帥。劣勢:沒有1命傷害差很多,開Q後隻能輸出4秒,70能量大招循環有壓力,沒大招的時候站場平A是實體傷害,除非帶六命班尼特火附魔不然輸出有限,又因為高頻的火附着且不觸發夜蘭行秋的協同,目前沒有特别合适的角色來配合打蒸發或融化。【作為背景輸出】優勢:E領域内的協同攻擊是範圍傷害,可以補充一部分對群輸出。劣勢:E持續12s冷卻20s,覆寫率有限,範圍也有一定限制,而且必須造成傷害才能觸發協同攻擊,打盾是不觸發的。【作為生存輔助】優勢:能夠幫助領域内的角色分擔傷害,同時提供一定的抗打斷效果。劣勢:高抗打斷效果持續9s冷卻18s,覆寫率有限,幫助隊友分擔傷害的比例有限,而且不能給隊友回血,無法完全取代盾奶角色。

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【推薦抽】1.迪希雅真愛黨,因為常駐等歪是一個非常不可控的方式,現在不抽等歪不知道要什麼時候了。2.能夠直接抽到2命及以上和專武,彌補0命傷害和持續能力,同時避免以後專武不複刻的問題。【不推薦抽】1.對于強度要求較高但是隻能0命且沒條件抽武器的。2.目前配隊沒有非常需要她的位置。【作者建議】作為常駐角色,迪希雅的強度存在一定的控制,是以需要謹慎考慮是否抽取,雖然具有特殊的分擔傷害機制,但是目前來看并沒有非她不可的搭配,也許未來會有新的機制,但是未來可期未來抽,不過如果是迪希雅真愛現在抽就是最好的時機,常駐等歪随機性太大。

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【火 x 草 = 燃燒】持續的火元素傷害,一直補充草元素可以持續維持燃燒,但目前沒有較為成熟的燃燒配隊。【火 x 雷 = 超載】火元素範圍爆炸傷害,具有很高的削韌(簡單了解就是打斷),傷害較高但是容易炸飛體型小的怪物。【火 x 水 = 蒸發】1.5倍的基礎增幅傷害,根據精通增幅系數提升,需要搭配合适的隊友。【火 x 冰 = 融化】2倍的基礎增幅倍率,根據精通增幅系數提升,但是因為目前缺乏穩定長時間高頻挂冰的手段,是以暫時沒有合适的搭配。【火 x 風 = 擴散】一般搭配風套減抗,同時風系角色一般具有一定的增傷聚怪能力。【火 x 岩 = 結晶】反應産生對應元素晶片,拾取後會獲得對應元素的護盾。(一般不用刻意去撿,除非岩角色帶了磐岩套)總結:迪希雅雖然是火系角色,但是處境相對比較尴尬。蒸發:迪希雅的大招無法觸發行秋和夜蘭的協同攻擊,莫娜挂水時間太短,心海輔助能力有限。融化:迪希雅大招的附着頻率較高自己打不了,但是可以考慮配合隊友如甘雨打融化。燃燒:目前不太成熟,更多的是錦上添花,比如甘雨融化隊用來續火。超載:對于近戰輸出不太友好。擴散:是打輸出必須考慮的。結晶:除了岩系角色帶磐岩其他時候意義不大。烈綻放:2.5秒一次的協同,打盾不觸發,自身沒有額外的精通收益,不是很推薦。

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背景玩法 E>Q,不升A。

站場玩法 Q>E>A

【普通攻擊·拂金劍鬥術】

描述:普攻四段的連續攻擊(最後一段是打拳),重擊和下落攻擊通用模闆。評價:迪希雅作為背景輸出時一般不會打普攻,作為站場輸出需要搭配六命班尼特的火附魔,不然普攻都是實體攻擊傷害會比較低,綜合來看技能更新優先度比較低。

【元素戰技·熔鐵流獄】

描述:分為一段E、二段E、領域三部分:一段E:造成火元素傷害,生成新的領域。二段E:造成火元素傷害,改變領域位置,但是不重新整理持續時間。【領域功能】(1)協同攻擊:敵人受到傷害時造成火元素範圍傷害,最多2.5秒一次。(2)分擔傷害:領域内場上角色受到傷害時,分出一部分傷害由迪希雅在10秒内承擔。(3)加抗打斷:提升領域中目前場上角色的抗打斷能力。(官方描述因為技能名字較為複雜,這裡做了簡化友善了解)評價:迪希雅最特殊的技能,引入了全新的機制:分擔傷害。但是目前來看因為受到分擔比例的限制無法完全取代盾奶,除非搭配胡桃這種自己有回血的角色。協同攻擊除了傷害還有背景挂火功能,能夠輔助前台角色打反應。抗打斷會有一定提升但是不高,隻靠領域不能實作霸體效果。因為技能等級關系到分擔傷害的比例,是以有條件盡量更新。【分擔傷害舉例】迪希雅釋放領域後,班尼特上場了,這時候班尼特挨了丘丘王一拳,本來應該掉1萬血,現在變成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉500血一共掉10秒。迪希雅掉了2秒的1000血後,班尼特又挨了丘丘王一拳,本來應該掉1萬血,現在變成了:班尼特掉5000血,迪希雅每秒掉(4000+5000)/10=900血再掉10秒。

【元素爆發·炎嘯獅子咬】

描述:70點能量,冷卻18秒,打拳4秒,結束時踢一腳。傷害基于攻擊力與生命值上限,如果放Q時會回收E的領域,Q結束再放出來領域,但是不重新整理領域的持續時間。【關于炎咆連打】不用考慮那麼多,開Q後瘋狂點攻擊鍵就行,主要是為了讓你有個打拳的參與感。(官方描述為了避免歧義較為複雜,這裡做了簡化友善了解)評價:迪希雅前台輸出的關鍵技能,但是需要特别注意這個雖然你在按普攻或戰技鍵打拳,但是都是算元素爆發傷害,類似行秋夜蘭的普攻協同不能觸發,也吃不到普攻傷害或戰技傷害加成,隻吃元素爆發傷害加成。如果是完全把迪希雅作為背景輔助來用不放大招,那可以考慮不更新,如果是想用大招補充一定輸出或者幹脆抽個1命當主C玩,那大招總倍率還是很客觀的建議優先更新。

【固有天賦·不吝佑助】

描述:有以下兩個效果:(1)自身減傷:迪希雅放二段E或開Q後的6秒内,來自分擔隊友的傷害降低60%,該效果每2秒至多觸發一次。(2)隊伍霸體:迪希雅放一段E後的9秒内,隊伍中所有角色在E的領域中時将獲得額外的抗打斷能力,每18秒至多觸發一次。評價:提升迪希雅自身的生存能力,并給予全隊9秒的類霸體效果,是迪希雅作為生存輔助類角色的核心技能,搭配合适的隊友利用好這9秒的霸體效果就可以省下護盾角色的位置。

【固有天賦·崇誠之真】

描述:迪希雅生命值低于40%時,恢複20%的生命值,接下來的10秒内每2秒再恢複6%的生命值,每20秒至多觸發一次。評價:關鍵的生存被動,因為迪希雅一直幫隊友分擔傷害,會導緻自己的生命值不斷降低,雖然迪希雅自身也有減傷技能,但是如果沒有回複的話早晚還是會倒下,有這個被動可以有效的改善迪希雅自身的生存問題。

【生活天賦·日照的正途】

描述:在白天(6時至18時),隊伍中自己的角色移動速度提高10%。(該效果在秘境、征讨領域、深境螺旋中無效,且無法與效果完全相同的固有天賦疊加)評價:比較實用的大世界天賦,加快趕路速度,配合羅莎莉亞的夜行天賦(晚上提高移動速度)可以實作全天加移速的效果。

原神·角色攻略丨迪希雅入門攻略 一圖總結+詳解
原神·角色攻略丨迪希雅入門攻略 一圖總結+詳解

迪希雅的定位直接影響她使用時的注意事項:(1)輔助玩法最重要的是如何利用9s霸體效果給隊伍提供更好的輸出環境。因為施放一段E開始就有9秒的強抗打斷效果,是以一般是在主C準備爆發輸出前放E,保證主C輸出時候的生存與抗打斷。這個芭提效果的冷卻18秒是固定的,就算帶祭禮重新整理了E也不會重置這個的冷卻。(2)背景玩法最重要的是如何最大化利于領域的協同攻擊效果和挂火能力,需要明白二段E是能夠調整領域位置友善輸出的,挂火能力是需要造成傷害才有的,而且時間是固定的最多2.5秒一次。因為0命的覆寫率問題可以考慮祭禮劍來重新整理E技能的冷卻,實作更高的領域覆寫率。(3)站場玩法最重要的是如何打出最高傷害的大招以及保證持續輸出能力。純火或燃燒隊相對簡單,隊友buff上完切迪希雅開大輸出即可。想打蒸發甚至融化對于技能的釋放順序、buff的時間利用都會非常苛刻,迪希雅大招動畫+打拳4秒+高頻附着給反應帶來了很大的難度,不建議新手嘗試蒸發或融化。

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總結:常駐角色0命的強度有一定的控制,個人認為1命傷害合格、2命以上使用體驗較好。

【1命-皎潔之火铓輝燦漫】

描述:迪希雅的生命值上限提升20%,E的傷害提高值:生命值上限的3.6%,Q的傷害提高值:生命值上限的6%。評價:對于迪希雅的整體傷害提升非常多,可以說有1命和沒有1命迪希雅的輸出完全是兩個檔次,進一步提高了迪希雅的生命收益,使得迪希雅的高生命值模闆、突破加生命、專武加生命的效果有了更大的意義,個人建議想打傷害1命基本是必須考慮的。

【2命-淨沙利刃明映萬乘】

描述:放二段E時重新産生的領域持續時間将延長6秒。領域内的目前場上角色受到攻擊時,将使領域下次協同攻擊造成的傷害提升50%。評價:有效的改善了迪希雅E技能領域覆寫率的問題,原來持續12s,冷卻20s,覆寫率60%,現在持續18s,覆寫率提升到了90%,更長的領域持續時間不但意味着更多的傷害,還意味着更長時間的防打斷與分擔傷害,可以說有效地提高了迪希雅的生存輔助與背景輸出能力。

【3命-怒勢疾迅如焚掠地】

描述:Q的技能等級提高3級。評價:正常技能命座,對于主打Q技能輸出的玩法來說有一定提升,但是會受到一命額外增傷效果的稀釋,是以不如正常角色技能對傷害的提升幅度,另外如果隻當背景輸出和生存輔助使用就沒什麼提升了。

【4命-服膺誓禁恪守無失】

描述:Q命中敵人時将為迪希雅恢複1.5點元素能量,并為迪希雅恢複2.5%的生命值,每0.2秒至多觸發一次。評價:改善了迪希雅的大招循環壓力和生存問題,迪希雅70能量的大招在沒有火系隊友支援的情況下還是有一定壓力的。

【5命-獵獸魁首卓荦不羁】

描述:E的技能等級提高3級。評價:正常技能命座,在解鎖二命後E的持續時間得到改善,也使得E的整體傷害有提高,但是技能等級帶來的提升會受到一命額外增傷效果的稀釋,不過還是有一定收益的。

【6命-燎燃利爪裂帛斫金】

描述:Q的暴擊率提升10%,Q命中敵人并造成暴擊後,将使Q的暴擊傷害提升15%,Q的持續時間延長0.5秒,該效果每0.2秒至多觸發一次,至多使持續時間延長2秒,暴擊傷害提升60%。評價:能夠極大的增加Q的輸出,而且最多讓Q打6秒拳、+10%暴擊率、+60%暴傷,對于迪希雅的爆發傷害提升非常明顯,但是也存在一定的問題,原來迪希雅的Q隻有4秒莫娜EQ還能勉強打下蒸發,現在Q能打6秒使得沒有合适的挂水位可以用,不過對純火隊伍無影響,可以說解鎖六命才能體驗什麼是真正的打拳。

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【 武器推薦】

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輸出武器推薦(帶班尼特):信标 > 赤角 > 惡王 ≈ 狼末 ≈ 無工 ≈ 松籁 > 鹹魚 ≈ 天空 ≈ 螭骨充能武器推薦:祭禮>西風>桂木,森林(燃燒隊限定)個人建議0命帶祭禮或西風當工具人,1命及以上再考慮輸出武器。(關于鐘劍:首先迪希雅打傷害攻擊屬性收益高于生命,其次打輔助堆生命值隻能使自己生存能力更強,特效的盾是跟着裝備者走的不會加給隊友,但是不能提升團隊輔助能力,因為迪希雅自己本身就有回血是以有可能自己沒事隊友先死了,是以意義也不大,綜合考慮無論是輸出還是輔助都不推薦用鐘劍)

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【葦海信标】【畢業武器】優點:最契合迪希雅的武器,暴擊率加成,穩定觸發的特效,還增加生命值。缺點:迪希雅0命的生命值倍率較低收益有限,1命後生命收益才比較高。

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【赤角石潰杵】【大量暴傷】優點:低白值不是很影響有一定生命倍率的迪希雅,大量的暴傷加成很珍貴。缺點:需要帶班尼特補充攻擊力,防禦特效收益不高,而且需要站場普攻才有用。

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【惡王丸】【大招增傷】優點:滿精能提供大量的元素爆發增傷,提升迪希雅的爆發輸出能力。缺點:限定武器精煉比較難,不加成平A和E的技能傷害,開大的時候輸出才比較高。

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【狼的末路】【團隊加攻】優點:穩定的攻擊力加成,觸發特效還可以加全隊的攻擊力。缺點:背景不能觸發特效,需要切迪希雅在前台才能觸發,特效冷卻時間太長,全是攻擊力加成帶班尼特稀釋比較大。

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【無工之劍】【帶盾加攻】優點:站場輸出的話可以疊滿,攻擊力加成比較可觀。缺點:迪希雅自身有回血有抗打斷的領域,一般不會再帶一個盾輔,導緻特效基本吃不滿,全是攻擊力加成帶班尼特稀釋比較大。

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【松籁響起之時】【團隊加成】優點:特效觸發能夠提升全隊的攻速和攻擊。缺點:站場玩法才能用,一般帶班尼特火附魔,實體傷害加成的副屬性收益低,高白值模闆對于迪希雅這種有一定生命倍率的角色來說是不利的。

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【銜珠海皇】【大招增傷】優點:活動免費擷取的滿精武器,能夠提高一定的元素爆發傷害。缺點:攻擊力加成容易被班尼特稀釋,特效是實體傷害吃不到加成。

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【螭骨劍】【白闆武器】優點:除了專武之外唯一的暴擊副屬性武器。缺點:大月卡精煉比較難,對于迪希雅來說因為有分擔傷害的機制在基本不可能疊特效,隻能作為一個白闆武器使用。

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【天空之傲】【充能武器】優點:提供一定的充能友善開大,能增加所有類型的傷害。缺點:高白值模闆對于迪希雅這種有一定生命倍率的角色來說是不利的,增傷數值太低,特效的真空刃站場玩法才能觸發,而且是實體攻擊傷害比較低。

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【祭禮大劍】【重置戰技】優點:重置戰技能夠有效改善迪希雅E技能領域覆寫率不足的問題。缺點:需要高精觸發幾率才高,綜合傷害能力會比較弱。

【西風大劍】【團隊充能】優點:能夠緩解全隊的充能壓力,配合絕緣套也有一定的輸出能力。缺點:需要盡量高精,前台才能觸發特效,需要一定的暴擊率支援。

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【桂木斬長正】【自身回能】優點:加成戰技傷害,背景能夠觸發特效使迪希雅能夠頻繁放大。缺點:雖然迪希雅能開出來大但是傷害方面會比較低,缺乏團隊輔助能力。

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【森林王器】【精通輔助】優點:背景能觸發,燃燒隊中能夠穩定觸發特效,給前台角色加精通。缺點:限定了反應類型,對于迪希雅來說隻有燃燒隊才能觸發,還要拾取産生的葉子才有加成。

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【聖遺物選擇】

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個人建議0命帶祭禮或西風當工具人,1命及以上再考慮輸出武器。(目前沒有完美适配迪希雅的聖遺物,未來可能會通過新聖遺物加強)輸出聖遺物可選4絕緣,4魔女,2+2散搭。【主屬性】攻擊/充能沙 火傷杯 暴擊/暴傷頭【副詞條】 雙暴 > 攻擊 > 生命(充能需要滿足大招循環,精通蒸發或融化隊也有收益)輔助聖遺物可選4千岩,4宗室,4教官。【主屬性】攻擊/生命沙 火傷杯 暴擊/暴傷頭【副詞條】 雙暴 > 攻擊/生命(宗室需要一定充能開大)

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【絕緣之旗印】【充能增傷】優點:能增加充能效率,并且能通過充能增加大招傷害。缺點:不加成平A和戰技傷害,還不能合成需要慢慢刷。

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【熾烈的炎之魔女】【反應加成】優點:能夠直接增加反應系數,對于蒸發融化隊有一定收益,現在可以合成。缺點:除非帶祭禮否則吃不滿三層的特效,不打反應的話收益比較低。

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【魔女 宗室 絕緣 角鬥 追憶 餘響 辰砂 2+2】【散搭組合】優點:散搭組合更容易湊齊。缺點:傷害上限不如四件套。

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【千岩牢固】【戰技觸發】優點:背景能觸發特效,能夠增加全隊的攻擊力和護盾強效。缺點:不能合成隻能去秘境,0命迪希雅E技能冷卻20s持續12s,會有真空期。

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【昔日宗室之儀】【輔助通用】優點:可以合成畢業相對簡單,輔助角色都能用。缺點:迪希雅大招70能量18秒冷卻,而且動畫+打拳會耗費一定時間,覆寫率會存在一定問題,如果充能不夠沒法保證每輪都放大的話,相對收益會較低。

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【教官】【精通輔助】優點:觸發反應就能加全隊精通,火系能夠參與的反應很多。缺點:前台才能觸發,加成持續時間也比較短,隻有四星會虧很多屬性,基本放棄了自身的輸出能力當做純輔助來用了。

原神·角色攻略丨迪希雅入門攻略 一圖總結+詳解
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配隊思路:圍繞迪希雅的機制,基本上有兩種配隊思路:(1)自己打輸出:最大化迪希雅自身的傷害,一般有純火隊、燃燒隊、蒸發隊、融化隊幾種思路。(2)生存工具人:通過分擔傷害和提供霸體的機制來幫助隊友更好的輸出,一定程度上取代盾輔的位置。(關于烈綻放玩法:E的持續時間是一方面,另一方面烈綻放傷害是有内置CD的,一個怪0.5s隻能受到2次傷害,比如說你1秒産一個種子,托馬這種每秒都有火的可以都觸發不浪費,迪希雅2.5秒的間隔意味着一次觸發3個其中有1個沒有傷害,種子越多傷害虧的越多,而且迪希雅E的協同打盾不觸發,自身沒有精通收益,不太推薦)

【純火體系】迪希雅+班尼特+副C(香菱/納西妲)+風系(砂糖/萬葉)優點:傷害穩定,火系角色可以互相充能,也可以考慮讓納西妲站場。缺點:缺乏反應乘區,三保一陣容但是迪希雅在0命的情況下難以承擔絕對的輸出。

【生存輔助】迪希雅+主C(魈/流浪者)+琺露珊+班尼特迪希雅+主C(胡桃/宵宮)+行秋+夜蘭優點:可以湊雙火共鳴,優化掉盾輔的同時補充一定的對群輸出能力。缺點:迪希雅每18秒才能提供9秒的強抗打斷效果,其餘時間生存壓力比較大,另外迪希雅隻能承擔一部分傷害,需要其他的回血手段來保證隊伍的生存。(主C用宵宮的話隻靠行秋回血壓力會比較大,不像胡桃大招能給自己回血,不建議新手使用)

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【融甘體系】迪希雅+班尼特+甘雨+續火(納西妲/砂糖/萬葉)優點:迪希雅一個人完成了背景挂火和抗打斷兩個功能,節省出一個位置。缺點:迪希雅每18秒才能提供9秒的強抗打斷效果,需要合理安排技能釋放順序才能保證隊伍的輸出環境。

【增幅體系】迪希雅+班尼特+反應(莫娜/凱亞)+風系(砂糖/萬葉)優點:增幅反應能夠進一步提升迪希雅的輸出上限。缺點:迪希雅大招火附着頻率較高缺乏合适的反應角色,對于技能釋放順序和操作的要求非常高,對于擴火染水/冰操作,各種buff的持續時間要有精準的把握,隊伍内的反應位置的充能壓力會比較大。

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作為新加入常駐卡池的角色,迪希雅的強度存在一定的控制,雖然0命在功能性上基本完整,但是無論是前台站場輸出能力、背景持續挂火能力、生存輔助能力都存在一定的不足,相對來說1命可以補充自身的傷害,2命可以改善E技能的覆寫率問題,個人認為迪希雅在2命及以上才會有比較好的體驗,可能也是考慮到常駐角色随着時間都會有歪到的可能,大家看下自己的七七/迪盧克/刻晴/莫娜/琴/提納這些角色有幾命,作為常駐角色與以上角色的對比迪希雅還是合格的,但是如果與高強度的限定角色來比确實存在一定差距,是以建議謹慎考慮是否抽取,最後提一下完全靠常駐歪到具有非常大的随機性,如果非常喜歡迪希雅,那麼在這個UP池抽取要比靠運氣等歪要穩定很多,而且就算以後歪到了迪希雅的命座還是有穩定提升的,另外作為迪希雅畢業武器的葦海信标和提納裡的獵人之徑一樣,角色進入常駐,但武器還是限定之後的複刻機會估計非常有限。