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比PS5還貴,但索尼的新VR讓我卧槽了好幾天

作者:差評
比PS5還貴,但索尼的新VR讓我卧槽了好幾天

在上周提前拿到索尼寄來的 PS VR2 後,小發便把自己獨自關在房間裡,狠狠體驗了一個禮拜。

目前,我幾乎把當下比較熱門的 PS5 VR 獨占遊戲,全認真玩了一遍。

從民風淳樸的《 生化危機 8:村莊 》,到臂力訓練《 地平線:山之呼喚 》,再到實作跑車夢的《 GT 賽車 7 》,一個不落。

我的情緒也終于從開始的興奮,轉到了後來的平靜。如今摘下 VR2,終于能為差友們帶來這份遲來的遊玩感受了。

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首先,需要說明的是,PS VR2 與 Pico、Quest 等雖然同為 VR 裝置,但 PS VR2 并非一體機,而是必須用一根 Type-C 線連接配接 PS5 才能使用,它們之間有着本質差別。

不過隻需要一根線,

對比 PS VR1 史詩級更新 ▼

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這也意味着,PS VR2 隻需專注于顯示,算力什麼的全都交給 PS5 就好。

是以,在 PS5 的機能支援下,這次 PS VR2 帶來了完全稱得上是“ 次世代 ”畫面表現力的遊戲。

相信每個第一次打開《 地平線:山之呼喚 》這款遊戲的人,都能認同小發的說法。

不得不再一次感歎遊騎兵工作室的技術力,以及對宏大場景的描繪,除了震撼不知道還能用啥詞來形容。

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在 VR 硬體配置上,索尼使用了雙 2000x2040 OLED 顯示,能提供最高 120 FPS 的幀率運作,并支援 HDR。

實際遊玩時,确實無論是清晰度,還是轉頭時的畫面幀數,相比上一代都有了質的提升。在增加沉浸感的基礎上,也不怎麼容易暈了( 但初上手時,還是要适應一段時間 )。

移動時還會自動出現四周暗角,

以減輕眩暈 ▼

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以上效果,據說要得益于這次 VR2 增加的一個智能眼動追蹤技術。

一方面,這個功能可以起到“ 直接用眼神當光标 ”的作用,隻需盯着一個地方看,就能選中菜單。

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另一方面,則還可以起到“ 對焦 ”的作用。

意思是,眼睛所聚焦的畫面部分,會排程機能集中渲染,提高模型精度。

而眼睛聚焦不到的場景,則會自行降低分辨率等,大大節省了硬體負擔。

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這招其實不算新鮮,但實際應用起來, 除了“ 是男人就不看那裡挑戰 ”以外,至今好像還沒有特别成功的案例。

當然,也包括這次的 VR2。。。

因為大部分時候,VR2 都隻是保持畫面中間清晰,四周糊,好像清晰度并沒有完全跟着眼球走。

但這倒也影響不大,畢竟我們一旦注意到一件事時,往往都是先轉頭,而不是隻動眼睛。這點在使用大螢幕時尤為明顯,更何況是在 360° 的 VR 世界中呢。

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反倒是 VR2 的 HDR 效果,讓小發比較驚豔,因為它真的做到了“ 黑的純粹,亮的瞎眼 ”。

明暗細節對比度很高,比如離近了看,黑暗中的火堆會亮到發白晃眼,就像在現實中一樣。

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以上幾點帶來的改善肉眼可見,讓這款 2023 年發售的 PS VR2,至少在畫面呈現上挑不出什麼毛病,符合一款索系次世代産品應有的“ 肌肉含量 ”。

是以,對于單純奔着畫面效果前來的差友們,不用太過擔心。

但如果想要更全面的了解 PS VR2 的優缺點,還是建議大夥再往下看看。

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除了畫面表現力,作為 PS5 生态圈中的新品,PS VR2 也很好地繼承了 PS5 搖桿 DualSense 的自适應扳機等特點。

并且,還加入了一個“ 手指觸碰檢測功能 ”,意思是不用按下按鈕,也能檢測出手指動作。

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對于這個新增功能,增加真實感效果還行,但也多少有點雞肋。

至少目前來看,除了在遊戲中活動自己的食指和中指以外,還沒什麼别的用處。

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但不得不說,搖桿拉弓、打槍的體驗一流。

拉弓、扣動扳機時的力回報,弓弦的震動等,都給人一種第一次使用 PS5 搖桿的趣味和新鮮感。

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能震動的,這次也不止搖桿,還有個頭顯裝置。

每當遊戲中鬧出什麼動靜,頭顯也會用不同力度震你的腦門。

這招冷不丁來一下,還挺有臨場感的,第一次體驗的時候,有種小時候看 4D 電影被噴一臉水的感覺。

比如賽車行駛時的颠簸感 ▼

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另外,還有個頗有争議的有線耳機設計。

很多人表示,PS VR2 應該内置個外放音響,因為現在隻能靠耳機發聲。

同時也有不少人表示,玩 VR 需要沉浸感,有線耳機才是正道。

不知道差友們支援哪種體驗,但客觀來講,這對有 3D 環境音效果的耳機,确實不錯,對得起索尼一直以來的招牌。

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聊完遊玩體驗後,終于要說說不少差友都關心的佩戴體驗了。

這次 VR2 很輕,整機身不到 600 克,與皮膚接觸的橡膠部分也做得十分柔軟。甚至在鼻子部分做了加厚處理,幾乎完全杜絕了漏光的情況。

但也因為眼睛包裹得太封閉,就算設定了透氣孔,也耐不住眼罩裡面實在是悶。

小發每玩一段時間,就要松一松眼鏡,不是因為累,而是要把熱氣放出去。

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總得來說,PS VR2 的綜合硬體體驗還算瑕不掩瑜,絕對有不小的新鮮感。

就目前小發體驗的幾款遊戲,尤其是《 GT7 》,配合一個模拟方向盤,那沉浸感比自己搞一圈曲面屏要好多了,還劃算不少。

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在 VR 展廳模式下,你還可以仔細端詳各種跑車、試坐。

以往那些隻可遠觀不可亵玩、很冒險的夢,如今都能一一實作了。

尤其是在把耳機塞緊的情況下,你甚至聽得到呼嘯的飛機噪音和風聲,那感覺,就像真的坐在敞篷寶馬 Z8 裡兜風一樣。

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以及我早就通關好幾遍的《 生化危機 8 》,都快能背闆了,不過用 VR 模式再玩一遍還是會被吓着。。。

因為之前都是用顯示器玩,跟戴上 VR 之後的壓迫感,完全是雲泥之别。

我也是在 VR 裡才知道,大錘僵屍開場那段威懾力有多強。

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而且,也終于見識到了夫人的 2.4m 身高,放在現實裡究竟有多麼高大。

像下面這段初見場景,愣是給小發看得心跳加速,冷汗直流。

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而且操作模式完全不同,現在需要像《 生化危機 4 VR 》版本一樣,給霰彈槍上膛、為狙擊槍拉栓,配合自适應扳機很帶感。

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但是話又說回來,小發也怕 PS VR2 隻有新鮮感。

現在大家吐槽最多的,就是其獨占遊戲陣容匮乏,兩隻手就數得過來。

更何況目前還沒向下相容 PS4 的遊戲庫,玩兩天就很容易進入賢者模式,小發現在連八尺夫人都看膩了。

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而且《 GT7 》也好,《 生化危機 8 》也罷,它們本來也都是成熟的商業作品,VR 版隻是個添頭,終究是要靠普通版本走銷量。

像《 地平線:山之呼喚 》這種完全意義上的獨占作品,盡管有射爆機械獸的要素,但無論和其他 VR 遊戲相比,還是和開放世界的《 地平線 》原版自身相比,都沒什麼十分出彩的地方。

尤其試玩版裡,過了開場的驚豔後就是各種爬山,把大夥興趣都消磨光了,也很難帶動 VR2 的銷量。

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這就使得 PS VR2 有點尴尬,徒有一身硬體配置,能玩得遊戲卻不多。

用一句話總結就是,也許 PS VR2 已經準備好了,但市場還沒準備好。

因為次世代遊戲過高的開發成本,會讓第三方廠商望而卻步,還沒法保證銷量的情況下,必然不是誰都像 V 社一樣,能搞出個《 半衰期 Alyx 》。

以後要想有遊戲玩,目前來看,隻能靠索尼第一方砸錢、砸資源。

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好在,如果認真的話,索尼第一方是完全有實力撐起 PS VR 陣容的,就看想不想開拓這片市場了。

但仔細想想,這次 PS VR2 的定價政策,似乎也說明了,它還是想服務于發燒友玩家,畢竟願意花比 PS5 還貴的價格,去買 VR2 的人肯定是少數。

不過嘛,這些也都是猜想,你看現在那麼多索尼第一方登入 PC 端,誰也不保證 PS VR2 真的會一直綁定 PS5。

是以,如果登入 PC 這事真成了,那憑借 PS VR2 的硬體性能,估計就得斷貨了。