1、簡介
Button 是很常見的控件
Button QML Type
Push-button that can be clicked to perform a command or answer a question. More...
Import Statement: import QtQuick.Controls 2.5
Since: Qt 5.7
Inherits: AbstractButton
Inherited By: RoundButton and ToolButton
根據以上可知,在 QML 中要使用 Buttoon,需要先導入控件庫 import QtQuick.Controls 2.5,使用其它控件也是一樣,都需要導入這個庫。
在界面上添加一個按鈕:
import QtQuick 2.12
import QtQuick.Window 2.12
import QtQuick.Controls 2.5
Window {
visible: true
width: 640
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Button{
x:100 // 設定按鈕的橫坐标
y:100 // 設定縱坐标
text:"我是按鈕" // 按鈕文本
// 信号槽連接配接
onClicked: {
console.log("我被點選了")
}
}
}
上面隻設定了 Button 基本的文本屬性和 onClicked 事件處理,下面說說 QML 按鈕的其它屬性及用法。
2、屬性
- flat
此屬性決定按鈕是否為扁平。除非按下或選中按鈕,否則通常不會繪制按鈕的背景。預設值為 false。
- highlighted
此屬性決定按鈕是否突出顯示。可以突出顯示一個按鈕,以吸引使用者的注意。 它對鍵盤互動沒有影響。預設值為false。
- enabled
設定是否使能。預設值為 true。
- font.pointSize
設定字型大小。
3、信号槽連接配接
在 Button 的父類 AbstractButton 可以找到如下信号:
canceled()
clicked()
doubleClicked()
pressAndHold()
pressed()
released()
toggled()
按鈕信号槽寫法:on + 信号首字母大寫,例如下面的代碼,寫了一個點選事件,代碼如下:
// 信号槽連接配接,單擊信号
onClicked: {
console.log("我被點選了")
}
QT開發交流+赀料君羊:714620761
槽函數代碼的 3 種寫法
(1)調用外部 JS 函數;
(2)函數調用時大括号也可以不寫;
(3)用控件的 id 調用,例如給 Button 添加了一個屬性 id:myButoon。
Button{
id:myButoon
x:100
y:100
text:"我是按鈕"
// 信号槽連接配接,單擊信号
onClicked: {
console.log("我被點選了")
}
// 模拟外部JS函數
function slotDouble(){
console.log("我被輕按兩下了")
}
// 1.調用外部 JS 函數
//onDoubleClicked: {
//slotDouble();
//}
// 2.函數調用時大括号也可以不寫
//onDoubleClicked: slotDouble()
// 3.用控件的 id 調用
//onDoubleClicked: myButoon.slotDouble()
}
QT開發交流+赀料君羊:714620761
4、自定義按鈕
先看下實作效果,未點選任何按鈕時:
點選确定按鈕時:
點選 OK 按鈕時:
(1)純代碼方式,使用 color 屬性來設定點選前和點選後的字型、背景和邊框顔色以美化按鈕,MyButton.qml 的内容如下:
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Controls 2.4
Button {
id: root_Button
font.pointSize: 16 // 設定字型大小
property color clr_font: "#ffffff"
property color clr_backNormal: "#498ff8"
property color clr_backPress: "#0066FF"
property color clr_boardNormal: "#498ff8"
property color clr_boardPress: "#0066FF"
// 設定按鈕文本
contentItem: Text {
id: text2
text: root_Button.text
font: root_Button.font
opacity: enabled ? 1.0 : 0.3
color: clr_font
horizontalAlignment: Text.AlignHCenter
verticalAlignment: Text.AlignVCenter
elide: Text.ElideRight
}
// 設定按鈕背景
background: Rectangle {
implicitWidth: 100
implicitHeight: 40
opacity: enabled ? 1 : 0.3
color: root_Button.down ? clr_backPress : clr_backNormal
border.color: root_Button.down ? clr_boardPress : clr_boardNormal
border.width: 1
radius: 6
}
}
(2)使用三張圖檔資源來實作按鈕的三态,ThreeIconButton.qml 的内容如下:
import QtQuick 2.0
import QtQuick.Controls 1.4
import QtQuick.Controls.Styles 1.4
Button
{
id: root_Button
property string nomerPic: "qrc:/image/ok.png"
property string hoverPic: "qrc:/image/ok1.png"
property string pressPic: "qrc:/image/ok2.png"
style: ButtonStyle {
background:Rectangle{
implicitHeight: root_Button.height
implicitWidth: root_Button.width
color: "transparent" // 設定背景透明,否則會出現預設的白色背景
BorderImage {
anchors.fill: parent
source: control.hovered ? (control.pressed ? pressPic : hoverPic) : nomerPic;
}
}
}
}
(3)使用 Rectangle 來重寫按鈕,同時顯示圖示和下方的提示文本,以及定義了點選和釋放信号槽,MyIconButton.qml 的内容如下:
import QtQuick 2.0
Rectangle {
id: rec
property alias img_src: icon.source
property alias btn_txt: button.text
property color clr_enter: "#dcdcdc"
property color clr_exit: "#ffffff"
property color clr_click: "#aba9b2"
property color clr_release: "#ffffff"
//自定義點選信号
signal clickedLeft()
signal clickedRight()
signal release()
width: 130
height: 130
radius: 10
Image {
id: icon
width: 80
height: 80
source: "qrc:/camera.png"
fillMode: Image.PreserveAspectFit
clip: true
anchors.top: parent.top
anchors.right: parent.right
anchors.left: parent.left
anchors.margins: 10
}
Text {
id: button
text: qsTr("button")
anchors.top: icon.bottom
anchors.topMargin: 5
anchors.horizontalCenter: icon.horizontalCenter
anchors.bottom: icon.bottom
anchors.bottomMargin: 5
font.bold: true
font.pointSize: 14
}
MouseArea {
id: mouseArea
anchors.fill: parent
hoverEnabled: true
//接受左鍵和右鍵輸入
acceptedButtons: Qt.LeftButton | Qt.RightButton
onClicked: {
//左鍵點選
if (mouse.button === Qt.LeftButton)
{
parent.clickedLeft()
// console.log(button.text + " Left button click")
}
else if(mouse.button === Qt.RightButton)
{
parent.clickedRight()
}
}
//按下
onPressed: {
color = clr_click
}
//釋放
onReleased: {
color = clr_enter
parent.release()
}
//指針進入
onEntered: {
color = clr_enter
}
//指針退出
onExited: {
color = clr_exit
}
}
}
(4)實際調用代碼:
import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2
import QtQuick.Controls 2.4
Window {
visible: true
width: 800
height: 480
title: qsTr("Hello World")
Grid {
columns : 3
rows: 2
spacing: 80
anchors.centerIn: parent
MyButton{
id: btnCancle
width: 100
height: 50
text: "取消"
clr_font: "#498ff8"
clr_backNormal: "#ffffff"
clr_backPress: "#DEE4ED"
clr_boardNormal: "#498ff8"
clr_boardPress: "#498ff8"
}
MyButton{
id: btnOk
width: 100
height: 50
text: "确定"
}
ThreeIconButton {
width: 150
height: 60
text: "OK"
}
MyIconButton {
id: btn_camera
img_src: "qrc:/image/camera.png";
btn_txt: "相機"
onClickedLeft: console.log(btn_txt + " Left button click")
}
MyIconButton {
id: btn_video
img_src: "qrc:/image/dianshiju.png";
btn_txt: "視訊"
onClickedLeft: console.log(btn_txt + " Left Button click")
}
MyIconButton {
id: btn_audio
img_src: "qrc:/image/music.png";
btn_txt: "音樂"
onClickedLeft: console.log(btn_txt + " Left Button click")
}
}
}