有人寫了一個将整數轉換為字元串的函數:
char *itoa (int n) { char retbuf[20]; sprintf(retbuf, "%d", n); return retbuf; } |
如果我調用這個函數:char *str5 = itoa(5),str5會是什麼結果呢?
答案分析:
答案是不确定,可以确定的是肯定不是我們想要的 “5”。
retbuf定義在函數體中,是一個局部變量,它的記憶體空間位于棧(stack)中的某個位置,其作用範圍也僅限于在itoa()這個函數中。當itoa()函數退出時,retbuf在調用棧中的内容将被收回,這時,這塊記憶體位址可能存放别的内容。是以将retbuf這個局部變量傳回給調用者是達不到預期的目的的。
那麼如何解決這個問題呢,不用擔心,方法不但有,而且還不止一個,下面就來闡述三種能解決這個問題的辦法:
1)、在itoa()函數内部定義一個static char retbuf[20],根據靜态變量的特性,我們知道,這可以保證函數傳回後retbuf的空間不會被收回,原因是函數内的靜态變量并不是放在棧中,而是放在程式中一個叫“.bss”段的地方,這個地方的内容是不會因為函數退出而被收回的。
這種辦法确實能解決問題,但是這種辦法同時也導緻了itoa()函數變成了一個不可重入的函數(即不能保證相同的輸入肯定有相同的輸出),另外, retbuf [] 中的内容會被下一次的調用結果所替代,這種辦法不值得推薦。
2)、在itoa()函數内部用malloc() 為retbuf申請記憶體,并将結果存放其中,然後将retbuf傳回給調用者。由于此時retbuf位于堆(heap)中,也不會随着函數傳回而釋放,是以可以達到我們的目的。
但是有這樣一種情況需要注意:itoa()函數的調用者在不需要retbuf的時候必須把它釋放,否則就造成記憶體洩漏了,如果此函數和調用函數都是同一個人所寫,問題不大,但如果不是,則比較容易會疏漏此釋放記憶體的操作。
3)、将函數定義為char *itoa(int n, char *retbuf),且retbuf的空間由調用者申請和釋放,itoa()隻是将轉換結果存放到retbuf而已。
這種辦法明顯比第一、二種方法要好,既避免了方法1對函數的影響,也避免了方法2對記憶體配置設定釋放的影響,是目前一種比較通行的做法。
擴充分析:
其實就這個問題本身而言,我想大家都可以立刻想到答案,關鍵在于對記憶體這種敏感資源的正确和合理地利用,下面對記憶體做一個簡單的分析:
1)、程式中有不同的記憶體段,包括:
.data - 已初始化全局/靜态變量,在整個軟體執行過程中有效;
.bss - 未初始化全局/靜态變量,在整個軟體執行過程中有效;
.stack - 函數調用棧,其中的内容在函數執行期間有效,并由編譯器負責配置設定和收回;
.heap - 堆,由程式顯式配置設定和收回,如果不收回就是記憶體洩漏。
2)、自己使用的記憶體最好還是自己申請和釋放。
這可以說是一個記憶體配置設定和釋放的原則,比如說上面解決辦法的第二種,由itoa()配置設定的記憶體,最後由調用者釋放,就不是一個很好的辦法,還不如用第三種,由調用者自己申請和釋放。另外這個原則還有一層意思是說:如果你要使用一個指針,最好先确信它已經指向合法記憶體區了,如果沒有就得自己配置設定,要不就是非法指針通路。很多程式的緻命錯誤都是通路一個沒有指向合法記憶體區的指針,這也包括空指針。
問題:記憶體配置設定 & sizeof
我使用sizeof來計算一個指針變量,我希望得到這個指針變量所配置設定的記憶體塊的大小,可以嗎?
Char *p = NULL; int nMemSize = 0; … p = malloc(1024); nMemSize = sizeof(p); |
答案與分析:
答案是達不到你的要求,sizeof隻能告訴你指針本身占用的記憶體大小。指針所指向的記憶體,如果是malloc配置設定的,sizeof 是沒有辦法知道的。換句話說,malloc配置設定的記憶體是沒有辦法向記憶體管理子產品進行事後查詢的,當然你可以自己編寫代碼來維護。
問題:棧記憶體使用
下面程式運作有什麼問題?
char *GetString(void) { char p[] = "hello world"; return p;// 編譯器将提出警告 } void Test4(void) { char *str = NULL; str = GetString();// str 的内容是垃圾 cout<< str << endl; } |
答案與分析:
傳回棧記憶體,記憶體可能被銷毀,也可能不被銷毀,但是,出了作用域之後已被标記成可被系統使用,是以,亂七八糟不可知内容,當然,傳回的指針的内容,應該是不變的,特殊時候是有用的,比如,可以用來探測系統記憶體配置設定規律等等。
問題:記憶體使用相關程式設計規範
我想盡可能地避免記憶體使用上的問題,有什麼捷徑嗎?
答案與分析:
除非做一件從沒有人做過的事情,否則,都是有捷徑可言的,那就是站在前人的肩膀上,現在各個大公司都有自己的編碼規範,這些規範凝聚了很多的經驗和教訓,有較高的使用價值,鑒于這些規範在網上流傳很多,這裡我就不再列出了,感興趣的,推薦參考林銳的《高品質C/C++程式設計指南》。