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【盤點】2023年十大VR軟體開發工具

作者:VR陀螺

文/VR陀螺 元橋、Pancake

2022 年,Pancake 折疊光路設計、QLED 高像素螢幕、眼動/面部追蹤技術、全彩 See-through 落地,VR 硬體産業再向前邁進一步。

賽完硬體,拼内容。在消費級 VR 頭顯的舒适度、近眼顯示系統等體驗基本完善之後,VR 品牌廠商之間的競争逐漸由供應鍊之間的硬體技術之争,轉向 VR 内容生态差異化的博弈。

根據 VR陀螺遊戲周報資料統計,截止 2023 年 2 月 17 日,除 SideQuest 與 Steam 平台以外,由于精品内容路線的生态打法,各大一體機 VR 内容平台周新增數量基本保持在個位數左右。

【盤點】2023年十大VR軟體開發工具

一片藍海市場之下,VR 内容生态亟待更多開發商和工作室的加入。伴随着整個 XR 産業近兩年關注度的上升,各大開發引擎工具商也開始重視 XR 内容的開釋出局,滿足更多開發者向 XR 内容的制作需求。

以下是 2023 年國内外可用的十大 VR 軟體開發工具,以供開發者、業内人士參閱:

一、Unity

Unity 是全球知名的軟體開發引擎,它的曆史最早可追溯到 2004 年,三位熱愛遊戲的年輕人萌生讓遊戲開發引擎大衆化的想法,進而投入 Unity1.0 版本的研發。發展至今,App Store 和Goole Play 上前 1000 的遊戲,超過 70% 使用 Unity 制作,整體市場佔有率約 50% 左右。廣泛用于手遊、PC 和 XR 遊戲行業,例如《爐石傳說》《王者榮耀》《崩壞3》《原神》和《Pokemon Go》等知名遊戲作品均由 Unity 制作。

對于 XR 而言,Unity 是一個跨平台工具,用于建立與多個平台相容的 VR 内容,包括 PC、主機、移動裝置和 Web 端。具體功能方面,Unity 目前可提供的功能包括用于 VR 的高清渲染管線 (HDRP) 和用于 VR 的通用渲染管線 (URP)、空間音效(Spatial Audio)、粒子系統、AR 基礎套件(AR Foundation)以及混合和增強現實工作室 (MARS)等等。

此外,Unity 還會提供一站式營運服務,幫助創作者解決後續的内容營運服務。例如,适用多人聯機管理的 Multiplay,提供遊戲類或者應用類語音功能的 Vivox 等。

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圖源:Unity

二、Unreal

Unreal 虛幻引擎由知名遊戲公司 Epic Games 開發,與 Unity 一樣在全球擁有巨大的影響力和開發者資源。虛幻引擎适用于諸多行業,如遊戲、電影、建築、汽車和交通、廣播以及 VR/AR 模拟等。

2022 年虛幻引擎 5.0(UE5)正式釋出,虛幻引擎 5 中針對 OpenXR 進行了大量修複與優化改進,讓 XR 開發更具擴充性與高效性。它還針對 VR 模闆進行了更新,包括對抓取系統(Grab System)的改進,支援元件抓取和放置,VRSpectator 可以使用遊戲搖桿進行控制等。

在虛幻引擎 5.1 中,Epic 還對虛幻引擎 5 中最為重磅的兩項渲染技術 Lumen 及 Nanite 增加了對 VR 的初步支援。

截至目前,通過虛幻引擎制作的知名 VR 遊戲代表包括《Hubris》《穿越火線:塞拉小隊》《黑相集:之字路VR》《行屍走肉:聖徒與罪人第二章》《Moss: Book II》等。

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圖源:網絡

三、Blender

Blender 是一個開源的 3DCG 模組化軟體,雖然它是免費軟體,但它具有從模組化到動畫的各種編輯功能。2020 年 6 月,它實作了 VR 相容功能。

在 Blender 中,除了完成最基礎的多邊形模組化、雕刻、動作綁定、貼圖繪制、渲染,還可以制作視訊剪輯、運動跟蹤、後期合成以及整個 3D 流程所需的全部内容等等。

其最新版 Blender 2.80,內建了高品質的内容渲染精度,并且在操作上更加人性化。開發者可以使用該軟體建立高品質的動畫内容、視覺效果和強大的虛拟現實等應用程式。Blender 已發展為遊戲開發者輕松測試和制作 VR 應用程式的最佳軟體開發工具之一。

Blender 背後的發展基金——Blender Development Fund 擁有諸多來自全球科技網際網路的巨頭,包括 Apple、Meta、Amazon Web Service、Unity、AMD、NVIDIA 和 Epic MegaGrants 等。

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圖源:網絡

四、Cocos引擎

當然,除了海外一系列知名 VR 開發工具以外,伴随着全球 VR/AR 産業的發展,國内也湧現了不少優秀的開發引擎,譬如 Cocos。雅基軟體 ——Cocos 引擎團隊,于 2011 年 12 月 30 日在中國廈門注冊成立。

團隊自主研發了“Cocos 引擎”系列産品, 包括第二代可視化編輯器 Cocos Creator、全球流行的開源引擎架構 Cocos2d-x 等産品,在全球 203 個國家和地區擁有 160 萬開發者,覆寫全球超過 16 億終端使用者,國内手遊占有率達40%,國内小遊戲占有率達64%,海外手遊占有率達20%。

2022 年 9 月,Cocos 宣布正式布局 XR,官宣 Cocos CreatorXR。随着 Cocos 引擎 3.6 版本的釋出,在新的引擎版本中,Cocos 首次在 XR 方面增加了一系列的内容。能力層調用 OpenXR 接口與引擎對接,界面層提供各種元件和功能,服務于創作以 VR 為主的 XR 内容;XR 裝置廠商也可利用插件的功能元件來定制各自裝置對應 Cocos Creator 的 SDK。Cocos CreatorXR 的首個正式版本是 VR 編輯器插件,在 Cocos Creator 3.6.1 版本中以官方插件的形式正式釋出。

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圖源:網絡

五、Maya

Maya 是美國 Autodesk 公司于 1998 年出品的世界級三維動畫軟體,用于制作 3D 動畫和模組化并能夠建立虛拟現實 (VR) 體驗的專業程式。不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與先進的模組化、數字化布料模拟、毛發渲染、運動比對技術相結合。

在其 VR 體驗中,它為 3D 動畫、3D 渲染、3D 陰影、3D 模組化提供了廣泛的開發工具,使得虛拟現實的畫面更為逼真。

2022 年 3 月,Autodesk 還宣布收購專注于建築、工程和施工(AEC)行業的 VR/AR 辦公協作平台 The Wild,進一步探索其在 XR 業務的擴充性。

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圖源:Maya

六、A-Frame

A-Frame 是一個用來建構虛拟現實(VR)應用的網頁開發架構,基于 HTML,上手十分簡單。其核心思想是使用 three.js JavaScript 庫建立三維虛拟現實 (VR) 體驗,允許 VR 應用程式在 Web 浏覽器中運作。

A-Frame 可以在多個網絡浏覽器上運作,使 VR 體驗可用于更大的目标市場。它是一種易于使用的 VR 開發工具,使開發人員能夠建立強大的 VR 場景并使用 HTML 标簽進行 3D 圖形程式設計。

七、睿悅Nibiru Studio

南京睿悅資訊技術有限公司(Nibiru)是國内知名的 AR/VR 系統、三維數字引擎及互動式内容工具供應商。

旗下 Nibiru Studio 是全自主化的三維實時渲染内容創作引擎,可用于開發者、設計師等各行業開發者,使用者可通過 Nibiru Studio,實作跨平台三維互動軟體開發,支援 Windows、Android、統信、麒麟 和 Nibiru XR 系統等終端。

應用場景包括:工業網際網路數字孿生平台、國産數字孿生平台、AR 防疫機器人、VR一體機、AR 遠端巡檢、VR 作業系統、工業仿真渲染平台、國産化元宇宙數字基座等。

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圖源:睿悅

八、VRTK

VRTK 是一個虛拟現實工具包,提供了多種 Unity 腳本,旨在将各種 VR API 的單一工作流程結合在一起,為開發階段出現的問題提供穩健的解決方案。

其功能包括基本互動、傳送和對象操作等等。除了 SDK 提供的 API 之外,該工具包還允許開發人員自定義工具包的功能以滿足他們的特定需求。

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圖源:VRTK

九、OpenVR

Open VR 是 Valve 公司開發的一套包含一系列 SDK 和 API 的工具集,旨在從驅動層級為硬體廠商提供軟硬體開發支援。硬體裝置制造商可以為裝置開發 OpenVR 驅動程式,以使裝置能夠運作在 SteamVR 平台上。

可以了解為,OpenVR 是一個 VR SDK 和應用程式程式設計接口,充當 VR 裝置和應用程式之間的抽象層。OpenVR 與廣泛的 VR 硬體裝置相容,允許開發人員将其與廣泛的 VR 軟體和應用程式內建。但相較于 OpenXR,其覆寫範圍較小。

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圖源:網絡

十、Amazon Sumerian

Amazon Sumerian 是電商巨頭亞馬遜打造的一個用于開發和部署高品質虛拟現實 (VR) 體驗的平台,采用 WebGL 和 WebXR 标準,能直接在 Web 浏覽器中營造沉浸式體驗。

在幾秒鐘内通過簡單的 URL 進行存取,還能夠轉為在 VR/AR 設計的主流硬體平台上執行。例如 3D 動畫、強大的模拟和高度互動的環境。該工具對于通過遊戲、教育和教育訓練等多領域內建建立高度互動和身臨其境的 VR 體驗非常有用。