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Duilib的雙緩沖實作,附帶GDI、WTL的雙緩沖實作

前言:

 閃爍問題,之前的經驗是使用雙緩沖,借此機會,把雙緩沖的研究心得總結下。

雙緩沖的含義:

           緩沖這個詞,相信大家都不陌生,Cache。主要是為了解決上下遊(或者子產品、或者系統)等性能不比對問題。如果把上遊看成“生産者”,下遊看成“消費者”,當“生産者”與“消費者”的處理速度不同時,為了避免幹等,中間會加一些緩沖區。

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                                                                      無緩沖,雙方都容易阻塞。

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                                    最常用的生産者-消費者模型,增加彈性緩沖,缺點是每生産+每消費都需要加鎖

Duilib的雙緩沖實作,附帶GDI、WTL的雙緩沖實作

                            雙緩沖,等消費者隊列為空時加鎖,執行exchange(如swap方法),大大減少了加鎖次數。

雙緩沖在界面的使用:

Duilib的雙緩沖實作,附帶GDI、WTL的雙緩沖實作

        在圖形圖象處理程式設計過程中,雙緩沖是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息的時候要進行複雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由于過頻的重新整理而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法就是雙緩沖技術。因為窗體在重新整理時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然後在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顔色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候,這種反差也就越發明顯。于是我們就看到了閃爍現象。

         雙緩沖我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因為每次繪制圖象的時候都沒有将原來的圖象清除,造 成了圖象的殘留,于是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。是以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,于是我們想到了使用 BitBlt函數。它可以支援圖形塊的複制,速度很快。我們可以先在記憶體中作圖,然後用此函數将做好的圖複制到前台,同時禁止背景重新整理,這樣就消除了閃 爍。以上也就是雙緩沖繪圖的基本的思路。

GDI雙緩沖:

       WM_ERASEBKGND : 傳回1,禁止背景重繪

HDC hDc = ::GetDC( m_hWnd) ;
RECT rcDest;
HDC hMemDc = CreateCompatibleDC(hDc);
HBITMAP hMemBitmap = CreateCompatibleBitmap(hDc);  //記憶體畫布,放到記憶體DC中就可以在記憶體中畫圖了
HBITMAP hOldBitmap = ::SelectObject (hDC, hBitmap);
//....hMemDc作畫
::BitBlt (m_hDestDC, rc.left, rc.top, rc.Width(), rc.Height(), hDC, rc.left, rc.top, SRCCOPY); //拷貝到顯示器緩沖

//資源釋放與還原
::SelectObject (hDC, hOldBitmap);
DeleteObject(hMemBitmap);
DeleteDC(hMemDc);
ReleaseDC(m_hWnd,hDc);
      

  

WTL雙緩沖:

CDoubleBufferImpl 在AtlFrame.h中。

1.首先繼承自CDoubleBufferImpl

class TCtrl: 
        public CWindowImpl< TCtrl>,  
        public WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>  // 繼承雙緩沖類      

2.由于雙緩沖類中已經處理了WM_ERASEBKGND 和WM_PAINT消息,是以需要從你的代碼中删除對這些消息的處理。然後加上雙緩沖的消息處理即可。

BEGIN_MSG_MAP(TCtrl)
//        MESSAGE_HANDLER(WM_PAINT,        OnPaint)
        CHAIN_MSG_MAP( WTL::CDoubleBufferImpl<TCtrl>)
    END_MSG_MAP()      

3.增加一個DoPaint函數,函數聲明如下:

void DoPaint(CDCHandle dc);      

4.将原來OnPaint函數中的代碼移到DoPaint中,注意原來的CPaintDC需要改用參數中的CDCHandler

void TCtrl::DoPaint( CDCHandle dc )
{
    //CPaintDC dc(m_hWnd);

     dc.MoveTo( xx… )
}      

Duilib雙緩沖:

    Duilib使用的GDI+引擎,也已經支援雙緩沖,這裡簡單介紹下它的實作過程

    1、Duilib也預設處理了WM_REASEBKGND 并傳回1;

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    2、IRenderContext  類負責渲染。

          目前由RenderContext_GdiPlus來實作。

          1)構造函數中,建立記憶體DC

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        2) 擷取繪圖區域後,建立記憶體Bitmap

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         然後作畫,細節暫時略,後續源碼剖析會補充,敬請期待。

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          最後,拷貝到顯示器緩沖。

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