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ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

ProBuilder開發模型的強大之處,還在于可以按照要求精确定制不規則模型、克隆鏡像模型、給模型着色以及添加材質等,下面筆者就這幾方面進行講解。

一:定制不規則模型

PB有一個專門定制不規則模型的功能“New Poly Shape”,可以按照設計師的想法,定義任意圖案的模型,或者更加确切的說是“畫出”我們想要的模型,制作步驟如下:

第1步:為了開發一個精确的模型,首先需要有一個參照網格圖。筆者采用10*10 的一個Plane或者Cube對象(既: 長10米*寬10米),具體參照下圖。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

第2步:設定Scens視圖中的“世界坐标系”為“正交視圖”,且為 Top方式,詳見上圖。

第3步:選擇PB操作面闆上的“New Poly Shape” 菜單項,繪制圖形,如下圖所示。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

第4步: 此時按住 Alt鍵,傾斜視圖角度,如下圖效果。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

第5步: 點選綠色點,上提後形成立方體,下圖筆者繪制了一個“長城”牆模型體。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

二:克隆鏡像模型

對于已經開發好的模型,有時候我們還常常需要這個模型的“鏡像模型”,此種方式就像鏡面倒影一樣。 這樣我們在某些情況下,可以采用鏡像的方式,來組合出一些意想不到的複雜建築或者模型道具等。

具體操作方式很簡單,我們選擇好一定模型,然後點選PB操作菜單“Mirror object”的“+”号,在彈出的小菜單中選擇 X, Y, Z 軸向對稱,在下面的“Duplicate”則選擇是否要複制該模型,否則就隻是進行指定軸向的模型旋轉。見下圖所示

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

三: 模型材質

我們從3Dmax三維模組化工具中,得到的往往都是添加了貼圖材質後的模型。是以說我們使用PB開發的新模型體,應該也可以直接添加貼圖材質等。現在就介紹此功能實作方式,步驟如下所示:

第1步:導入貼圖資源

筆者直接網絡百度出一些簡單木材、金屬的貼圖,然後導入Unity中如下圖。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

第2步:建立材質球

Unity中Project視圖中,右擊滑鼠在彈出菜單中點選” Create”-->”Materials”,建立材質球。然後把前面的貼圖附加到材質球上。

第3步:給材質編輯器添加材質球

點選PB面闆的”Material Editor” 功能。 在彈出的PB材質球編輯器中,把材質球依次添加到材質球編輯中,供後續步驟使用。詳細見下圖。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

第4步:給模型附加材質

最後,筆者標明上面開發的“長城牆”模型,使用材質球給模型附加材質,效果如下圖所示。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

四: 模型着色

   如果我們定義的模型,不需要材質,隻需要添加着色即可。則可以選擇“Vertex Colors”功能,給模型指定面添加指定顔色即可。這個功能相對簡單,直接見下圖所示。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

 關于模型着色,我們可以選擇“面視圖”、“邊沿視圖”、“點視圖”,分别就一個模型面、模型邊沿線、模型一個頂點進行着色處理,可以達到不同的着色效果,見下圖。

ProBuilder快速原型開發技術 ---不規則模型與材質

今天關于ProBuilder的功能就介紹到這,下一篇筆者繼續講解ProBuilder的更多功能,敬請期待。

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