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WatchKit入門:建立一個簡單的猜數遊戲

WatchKit入門:建立一個簡單的猜數遊戲

2015-03-20 10:33  編輯: suiling  分類:iOS開發  來源:appcoda  1  2950

Apple WatchWatchKit

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原作者:julian engel  譯者:@TurtleFromMars

原文:WatchKit Introduction: Building a Simple Guess Game

編者注:如你所知,Apple已在Xcode 6.2 beta上附帶了WatchKit SDK,讓開發者為Apple Watch建立應用。您或許已經開始嘗試用WatchKit開發App,如果還沒起手,本篇入門教程就是為您準備的。這周Julo開發組的Julian會為您介紹WatchKit,展示如何利用它建立一個簡單的猜數遊戲,您将會了解如何建立Watch app,布局界面并測試應用。

我們這就開始教程吧。

Apple在2014年11月18日釋出的Xcode 6.2 beta中首次内置了WatchKit,該SDK可以讓開發者為Apple Watch建立應用。要想為Apple Watch開發應用,首先你需要一個蘋果開發者付費賬号,下載下傳Xcode 6.2 beta。本教程的示例App使用Swift語言編寫,對Swift語言程式設計基礎有一定要求。

WatchKit入門:建立一個簡單的猜數遊戲

正片開始

了解WatchKit App

現在Apple尚不允許開發者建立原生Watch app,目前你可以建構的三種Apple Watch 使用者體驗分别是WatchKit app,Glance和可操作式通知(actionable notification)。本教程集中講解WatchKit app,暫不涉及Glance和通知。

首先,Watch app不是獨立的應用,也就是說在使用者iPhone上運作的配對App必不可少,我們要建構的Watch app隻是iPhone app的擴充,Watch app的安裝和管理由iPhone app負責。另外,iPhone app與Watch app可以互相溝通,不過本教程不涵蓋這部分内容。

WatchKit入門:建立一個簡單的猜數遊戲

Apple Watch有38mm和42mm兩種螢幕尺寸,但不必分别設計使用者界面,Xcode會自動調整布局,适應螢幕尺寸。不過這裡用的不是Auto Layout,而是WatchKit獨有的布局系統。

示例App

今天我們要為Apple Watch建立一個簡單的猜數遊戲,遊戲規則如下:Watch app會先确定一個0到5之間的自然數,讓玩家進行猜測,然後檢測玩家是否猜中,顯示相應資訊。App界面如下:

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建立WatchKit示例應用

我想你已經裝好了Xcode 6.2 beta 4(或更新版本),請用Single View Application模闆建立一個項目,命名為WatchKitDemo(随意命名即可),選擇語言為Swift,其他設定原封不動,項目儲存在你喜歡的地方。

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之前講過,Watch app是iPhone app的擴充,要想建立Watch app,請在Xcode菜單上選擇Editor > Add Target,然後選擇Apple Watch > WatchKit App,建構Watch app必需的一切都可以用WatchKit App模闆自動生成。

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取消選擇Include Notification Scene,其他選項不變,點選Finish,然後會彈出提示詢問是否激活新方案(scheme)。

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點選Activate,即在Xcode項目中添加新方案,該方案可在Apple Watch模拟器中測試App。在項目導航欄中可以看到兩個新加的檔案夾:WatchKit Extension還有WatchKit App。

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WatchKit app僅包含Storyboard和使用者界面相關資源,而負責應用邏輯、更新界面的代碼位于WatchKit extension。簡而言之,Watch app提供展現資訊的視圖、與使用者互動,而挑重擔的是iPhone app。

設計使用者界面

現在我們開始設計Watch app的使用者界面。選擇WatchKitDemo WatchKit App下的Interface.Storyboard檔案,與iOS app類似,Xcode提供Storyboard來為Watch app設計使用者界面。

首先向界面控制器(Interface Controller)中拖入一個文本标簽(Label),你會發現它自動定位到視圖控制器的頂部,這是因為Apple Watch螢幕尺寸很小,界面控制器被分為上(TOP)、中(CENTER)、下(BOTTOM)三大區域。現在選中文本标簽,在屬性檢查器的Position欄下可以設定橫縱位置,把Horizontal和Vertical都設為Center。

然後把文本改為“Your guess is: 3”,如圖:

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接下來我們要讓使用者修改猜想的數字,向界面中拖入一個滑動條(Slider),然後如圖修改滑動條屬性:

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由于猜數在0到5之間,設步長(steps)為5,這樣滑動條就被分成了5格,每格代表一個數字。我們想讓3作為預設數字,設值(value)為0.6,最小值(minimum)為0,最大值(maximum)為1。

設定完畢後,從對象庫拖入一個按鈕(Button),設标題為Guess,将垂直位置設為Center。

要建構完整的界面,我們還需要一個文本标簽,用來顯示使用者猜測結果是否正确。向視圖中拖入一個Label,設文本為“Press Guess to play”,然後修改垂直位置為Bottom,設字型的Min Scale(最小比例)為0.5,讓文本适應較窄的空間。最終設計如下:

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代碼時間

好,搭完界面,開始寫代碼吧。前面說過,程式邏輯在WatchKit Extension中。InterfaceController.swift已經關聯剛剛設計完的Interface Controller。

打開源碼檔案,為文本标簽和滑動條分别建立outlet,然後在InterfaceController類中添加以下代碼:

1 2 3

@IBOutlet 

var

guessSlider: WKInterfaceSlider!         

// the slider

@IBOutlet 

var

guessLabel: WKInterfaceLabel!     

// the label displaying the guess number

@IBOutlet 

var

resultLabel: WKInterfaceLabel!    

// Wrong/Correct Label

然後是這行代碼,建立猜測數字的變量:

1

var

guessNumber = 3

項目基礎設施建立完成,現在把界面元素連接配接到相應的outlet。切回Interface.storyboard,開啟輔助編輯器,顯示剛剛在寫的代碼檔案,然後分别連接配接outlet和相應控件。

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現在按住control從滑動條拖到代碼上,這次不是IBOutlet,選IBAction,命名為updateGuess。

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會自動添加如下函數:

1

@IBAction func updateGuess(value: Float) { }

該方法将用于擷取使用者猜測的數字并更新文字提示,在其中插入這兩行代碼:

1 2

guessNumber = Int(value * 5)

guessLabel.setText(

"Your guess: \(guessNumber)"

)

由于之前滑動條取值範圍被設為0到1,取值乘5所得才是我們實際需要的數字,随後更新文本标簽。

按住control從按鈕拖到代碼,再建立一個action方法,命名為startGuess,該方法生成一個随機數并與猜測數進行比較,并更新提示内容,代碼如下:

1 2 3 4 5 6 7 8 9

@IBAction func startGuess() {

var

randomNumber = Int(arc4random_uniform(6))

if

(guessNumber == randomNumber) {

resultLabel.setText(

"Correct. You win!"

)

else

{

resultLabel.setText(

"Wrong. The number is \(randomNumber)"

)

}

}

代碼中首先使用arc4random_uniform(6)函數生成一個0到5的随機數,然後進行比較,顯示結果。

搞定。可以測試App了。

運作Watch App

要想運作App,請選擇“WatchKitDemo WatchKit App”方案,然後指定運作裝置,點選運作按鈕測試應用。在模拟器中還可以由Hardware > External Displays > Apple Watch - 38mm切換螢幕尺寸。

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不錯吧?WatchKit初上手感覺如何?此處可以下載下傳項目檔案,以供參考。(譯注:下載下傳連結源為Dropbox,中國大陸需要翻牆。)