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收入超原神,每天3千萬人同玩,離了暴雪、網易更威

#蛋仔派對#

繼暴雪出走帶走數千萬玩家之後,一款新的休閑競技手遊在00後中走紅,似乎讓網易打了一個漂亮的“翻身仗”。

年初以來,《蛋仔派對》受到年輕人熱捧,不僅登頂iOS端遊戲下載下傳榜,從2022年12月23日起,已在App Store遊戲免費榜霸榜長達兩個月。

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2月23日,網易釋出了2022年第四季度與全年财務報告。

報告顯示,網易公司2022年第四季度淨收入為254億元,同比增加4%。其中遊戲及相關增值服務淨收入為191億元,同比增長1.6%。另外,網易季度毛利潤為132億元,非公認會計準則下歸屬于公司股東的持續經營淨利潤為48億元。

放眼全年,網易的淨收入為965億元,遊戲及相關增值服務淨收入為746億元。

尤其惹人注意的是2022年,遊戲及相關增值服務占公司淨收入的比重數字來到了77%。

其中,《蛋仔派對》是網易2022年财報中最有存在感的項目。

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其于春節期間取得了指數級增長,每日活躍使用者數已突破3000萬大關。

據七麥資料統計,在近一個月中,《蛋仔派對》遊戲僅在iOS端便獲得了約2734.46萬美元(約合人民币1.85億元)的收入,超越了《原神》,僅次于《王者榮耀》與《和平精英》。

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此外,抖音“蛋仔派對”的話題總播放量已經積累到319億,觀看模仿舞蹈、配音等也成為了玩家的“快樂源泉”。

網易打了個翻身仗嗎?

對此,證券日報記者袁傳玺、燃次元馬舒葉先後和書樂進行了一番交流,貧道以為:

收割00後,成為了目前遊戲公司共同的目标,網易這一波走在了騰訊前面。

如果一定要給網易财報做個點評,那麼我的答案是:網易本質上已經成為二一個遊戲驅動的公司。

其他業務除最初的網站、郵箱依然有存在感外,并不出色,此處包括燒錢的網易雲音樂和一直很弱的電商。

網易作為國内最早開啟原創自研遊戲,長期以來,其西遊IP作為國産遊戲最早且相對較為成功的系列超級IP,給了它足夠的啟動資金開發更多遊戲IP。

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這種堅持讓其财報表現一直不錯,且在2022年遊戲産業整體失速的狀态下,保持了穩健的發展勢頭。

2022年網易研發投入達150億元,高額的研發投入讓網易的原創能力進一步提高。

盡管有人認為,網易《蛋仔派對》表現火熱,但經典遊戲流水增速緩慢,由此造成了新遊正在填補舊遊的窟窿的觀感。

但事實上,網易在20多年遊戲原創研運中,一直有将經典遊戲系列化和IP化的動作,且效果不錯、使用者黏性較強。

是以經典遊戲流水增速變化,隻是上代遊戲觸及了天花闆,但經典IP如果推出新一代版本,則增速将得到恢複。

與此同時,如蛋仔派對這樣的新遊戲,也可能IP化,進而豐富網易遊戲IP樹林。

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故,網易采取的穩健IP發展政策,不存在新IP替老IP填坑,而是新開一片天地去壯大衍生鍊。

本次财報會議中,丁磊強調網易将嘗試多元化遊戲方向,也展現出了網易的這種遊戲哲學。

即:20年來的一貫思維之延伸。

網易在遊戲研運上,進一步确立多元化方向,也是丁磊為網易遊戲的未來發展方向的穩定做了定調。

原創+研發,是網易在2000年代進入遊戲領域、遍地都是靠代理吸金的遊戲廠商之時,成為了它的遊戲品牌特色和金字招牌。

盡管賺錢能力不如騰訊,但在研發營運上,則是真正中國遊戲産業的頭牌。

這種高額研發投入,使得它不用被代理遊戲所裹挾、自身産品體系完善、抗風險能力強、海外拓展有力,在國内玩家心中的認可度也較高,整體遊戲業務的水準都在高位營運中。

事實上,這也使得網易的優勢變得極其明顯。

有線上爆款、有持續爆款研發營運能力,有龐大的優質IP庫存和挖掘新IP的能力(早前的西遊系列和後續的陰陽師IP挖掘),以及和熱門IP的合作(哈利波特)都給予業界以極大信心。

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其目前在海外的拓展和并購,依然采取了走特色專精的小而美、垂直探索路線,這都讓網易實作了和騰訊的差異化,也有了更多全球争鋒的資本,其未來發展依然如過去20年一般穩健。

作者 張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深TMT産業評論人,新出版有《自媒體寫作從入門到精通》(清華大學出版社》一書