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王者榮耀:痛苦面具冷門?卻是這四位法師的核心裝備,上分必出!

作者:丹青解說
王者榮耀:痛苦面具冷門?卻是這四位法師的核心裝備,上分必出!

文│丹青解說 原創文章

賽季在不斷的更疊,經曆過無數次的版本沉澱,痛苦面具一路走來,備受争議。

大家好,我是丹青!

話不多說,本期内容我們就來聊一聊痛苦面具,以及S30賽季必出痛苦面具的四位英雄。

痛苦面具的屬性及功能解析

痛苦面具的面闆屬性:+120點法術攻擊、+5%冷卻縮減、+800點最大生命值。

被動折磨,讓敵方目标在3秒内受到4次傷害,每一次都會附帶3%目前生命的法術傷害,内置CD時間2秒。

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痛苦面具為何不受待見?這裡面的原因或許有很多,但我相信很多玩家,都喜歡将痛苦面具拿去和回響之杖對比。

如果從面闆屬性來進行對比,孰優孰劣高下立判,是以會在潛意識中認為,痛苦面具的面闆屬性太低,不及高法強類裝備。

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其實,這是一種不太合理的對比方式,因為痛苦面具和回響之杖,面向的英雄群體不同,如果不看被動效果,那麼肯定是回響之杖強一些。

但裝備的特點,未必就一定展現在面闆屬性上,也可能就集中在被動的效果上。

痛苦面具的主要功能,就是被動折磨!

折磨被動有一定的時效性,每0.75秒讓敵方受到一次傷害,每一次都附帶3%目前生命法術傷害,一共緩發四次耗時3秒,對閱聽人英雄的技能機制,也有一定的契合度要求。

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換句話說,痛苦面具核心在于被動,而被動屬于多段傷害機制,需要引導性的技能來契合,才能發揮出應有的作用。

是以說,痛苦面具很難成為主流法強裝,它其實是一件“錦上添花”的“降血壓”裝備。

S30賽季必出痛苦面具的四位英雄

痛苦面具之是以熱度偏冷,主要是閱聽人英雄偏少,但下面這四位英雄,都是必出痛苦面具的。

(1)嬴政

嬴政的一三技能,法術加成都很低,是以對高法強裝備的依賴并不高,而這也就直接決定了,嬴政不可能擁有高爆發,他的主要傷害來源,其實是靠飛劍的命中數量取勝。

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所幸飛劍是多段傷害技能,能完美觸發痛苦面具的被動折磨,就連普攻的法術傷害,都能享受到痛苦面具被動增益。

再者,由于嬴政的飛劍經常被擋,出痛苦面具之後,對敵方血量較高的前排英雄,也能有不錯的消耗能力。

(2)姜子牙

半重塑的姜子牙,雖然傷害沒有以前那麼高了,但控制比老版姜子牙更加穩定,而且大招也不需要蓄力了,過去經典的“彈弓流”玩法,也逐漸被淘汰。

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姜子牙的一技能,在3.5秒的持續時間内,一共可造成8次傷害,這個效果沒有内置CD時間,是以深度契合痛苦面具的被動。

并且姜子牙的一技能,還有減弱敵方移速和雙抗的效果,配合痛苦面具的多段傷害,對敵方血量健康的英雄,作用性較強。

(3)周瑜

周瑜這位英雄,和痛苦面具一直處于深度綁定狀态,因為其技能機制太适合出這件裝備了。

二技能俗稱放火,其實是周瑜下令發射的帶火箭矢,箭矢落地瞬間會造成一次法術傷害,落地之後會持續灼燒6.5秒。

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在6.5秒時間内,每隔0.5秒就會觸發一次傷害,這和痛苦面具被動的0.75秒觸發頻率,僅僅相差了0.25秒。

敵人在火區滞留的時間越長,幾乎每一次都會觸發痛苦面具的被動,被動觸發的次數就更多,就越容易被壓低血線。

(4)張良

張良的一三技能都是控制,一技能放出的四道法術壁壘,可造成暈眩和50%的減速,大招具有中程壓制的硬控效果,但很容易被打斷。

二技能不僅是張良的起手技能,更是他的主要輸出技能!

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二技能召喚出來的侵蝕法陣,可在5.5秒的持續時間内,每隔0.5秒就觸發一次,每觸發一次都能附帶上痛苦面具的被動。

關鍵是,張良的二技能還可以儲存,最多可儲存三個,但每次隻允許兩個法陣出現,兩個法陣疊加在一起,傷害瞬時提升不少,配合痛苦面具的被動效果,能再度放大法陣的傷害收益。

因内容篇幅原因,還有一些适合出痛苦面具的英雄,未能一一列舉去,路過的小夥伴,可以在評論區積極補充喲。

感謝您的閱讀,碼字不易,期盼您的關注,希望能在下一個轉角遇見你。

我是丹青,我們下期再見。

END.