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李培楠也是兩億分之一,有歸屬感的廢土世界是如何煉成的?

作者:遊戲茶館

上周,網易的廢土生存手遊《明日之後》宣布,遊戲玩家數量已破兩億。不少玩家都在社交平台分享、回顧四年來的日日夜夜,新晉人皇李培楠也稱自己是明日2億分之一。沒想到的是,影視劇《狂飙》的老默的扮演者馮兵最近也入坑了《明日之後》,他有個疑惑:“做采麻工真的能日進5萬金條麼?”

李培楠也是兩億分之一,有歸屬感的廢土世界是如何煉成的?

老默疑惑

要知道,在《明日之後》之前,末日生存題材在PC端向來以硬核作為标簽,因為難度高、學習成本高一直較為小衆。而網易卻在2018年率先推出廢土生存手遊《明日之後》,嘗試将這種硬核小衆的玩法大衆化帶至移動端,挖掘這塊尚待開采的黃金寶地。不負衆望,《明日之後》上線首日空降iOS全球免費榜TOP1,随後登頂App Store總榜免費榜7天;四年間,通過美劇式五個賽季的内容創造了一個獨屬于玩家的沉浸感廢土世界,更逐漸積累實作“破圈”觸達超2億玩家。

這讓茶館好奇,《明日之後》作為國内末日生存手遊的領頭羊,四年間到底憑借什麼讓玩家願意長線遊玩?而這樣一個強調生存難度但同時又需要讓玩家有歸屬感的末日廢土世界又到底是如何煉成的?它的答案或許就藏在《明日之後》玩家的回答中。

01

生存:

一人一狗一世界

“以前怕沙石堡感染者的叫聲,雞皮疙瘩直冒,但我現在不怕了。”

——玩家餅幹

有一種浪漫,大概是一種末日廢土式的探索與開拓,無知無畏。就像二瓶勉的《Blame!》,主角于層巒疊嶂的高樓中一路向上,而他所想尋找的希望與未來就在最高處。

但是要如何讓玩家切實感受到末世氛圍的同時,還要建立起玩家與世界的情感連接配接?或許這是《明日之後》面臨的第一個難題。

答案很簡單,或許開局送一條狗就足夠了(貓黨不服)。在《明日之後》中,玩家将抵達在病毒肆虐之後陷入荒蕪、頹圮的世界,物資緊缺、感染者遍地乃至某些區域也受到污染,你不知道這裡到底發生過什麼,但你所到達的園區叫“快樂101”,路邊被廢棄的建築和标志暗示過往這裡的餘晖,你将試着建起自己的家園,生存下去。雖然孤單,不過遊戲中有條小狗将跟随着你,當你打開機車時,它蹭蹭你的腿,表示也想和你一起坐車兜風。這種小設計為玩家能帶來一絲溫暖,鼓勵玩家在迷霧中開啟一段旅程。

另一方面,如何在手遊端降低了生存類遊戲的上手難度,讓玩家更好上手?《明日之後》異于市場正常操作,提供了長達30分鐘的新手教程,讓玩家落地便沉浸式感受末日生存氛圍。期間還有NPC引導帶玩家熟悉地下城(如果初期選擇再生者),在生存手冊的指引下乘坐直升機來到歡樂麥田砍樹采集木頭,狩獵第一頭鹿或者擊倒第一個感染者。

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感染者

環境塑造及音效上也為末日感增色不少。每當在路邊遇到過往的建築,想是加油站、教堂或者是廢棄的古舊别墅,系統會提醒你拍照,讓你注意經過的新地點。而這些景觀取材自現實世界,能給玩家帶來熟悉又陌生的感覺。遊戲中同樣有貼合現實晝夜更替與晴雨暴雪,你可以看到月亮迅速墜向西邊,又或者看見太陽正從東邊升起。有時正走在路上,埋伏的遊匪會突然襲擊來個措手不及,又或者當附近有感染者經過,在耳邊響起可怕的嚎叫,讓幸存者不寒而栗。

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路上風景

直到最後終于回到家園,用采集和戰鬥所收獲的一草一木修建自己的家,添置家具,種田養牛、烹饪,吃點食物充饑。讓自己親手打造的小屋逐漸充實、溫暖起來。再和狗狗玩一會兒扔球遊戲,或許會安心不少。

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而這或許就是模拟經營玩法的魅力,當它搭載末日廢土世界觀後,成就感與經營感被放大。無論是基建狂魔玩家,陪伴自己出生入死的狗狗,還是一張張路過的風景照片,讓玩家逐漸建立起了玩家對這個世界的情感連接配接,也穩固了第一批玩家。或許這也是廢土生存遊戲的共同之處:當生存的時間越長,這份成就感與羁絆感就越深。

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基建大佬的家園(圖源:大神@遠星城丶緣)

打響生存賽道的第一槍,《明日之後》意料之外也是情理之中地火了。2018年11月6日,這天也成為不少開服玩家的共同回憶,伺服器炸了,當時一日新增的10個伺服器也無法容載紛紛湧入的玩家。

02

合作:

在營地成長和凝聚友誼

“剛開服時從早上睜眼玩到睡覺,甚至夜裡都害怕有人來偷家,是以和朋友輪流守夜。”

——玩家小貓

末日世界中玩家既可選擇單打獨鬥,同時也能和夥伴共同成長,後者則是《明日之後》所推崇的理念。

《明日之後》制作人曾在2019年的網易遊戲開發者峰會複盤遊戲立項過程,提到《明日之後》作為生存遊戲在資源循環的核心玩法之上,實作長線營運的關鍵在于——引入成長和社交。這兩個功能主要通過營地實作。

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較為特别的是,在《明日之後》中的營地不僅與玩家成長挂鈎,還能讓玩家抱團取暖、共享資源,在如一片孤島的末日世界中為玩家提供融洽的公會氛圍。

聚集的二十餘個玩家共同圍住在私人營地的小塊區域。也是在營地,茶館收獲了第一個碰拳結交的好友。在營地中,玩家可以互相串門,去鄰居家享用桌上準備的愛心餐。為了守護營地獲得成長,更重要的是去營地中心廣場公告闆接取任務,或者是響應營友的“救命”,結交第一份過命情誼。同時也會有營友提醒捐獻資源,這能讓營地等級提升,開啟更進階的開采技術。比起獨自居住,玩家的确能在營地獲得更多歸屬感。

更能帶來社交滿足感的是和營友一同組隊打本。打本同時也意味着玩家在開放的末日世界地圖中探索。獨自一人難免有些勢單力薄,更有趣的是和三兩好友共同完成探索和戰鬥。茶館最喜歡的是秋日森林,作為第一個新手地圖,玩家除了可以安心收集資源,也能在山間淌過溪流。到了夜晚,就和朋友一同去小屋躲避喪屍。但要注意暴雨時不能疾跑,否則可能會輕微感冒。但要治療也很簡單,多喝熱水即可(笑)。

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感染雨

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随着版本持續更新,目前《明日之後》已經更新有多達近20個探索區域。不同的地圖有着PVE、PVP不同玩法。玩家可在白星城來場PVP對戰 ,或者去白樹高地在暴風雪中擷取樹木資源,又或者是無數次挑戰黃沙戈壁副本,面對最終boss屢敗屢戰直到終于戰勝。在《明日之後》中,營地之間也可以來場對戰。在夏爾鎮,比賽會根據營地的強弱分出陣營,開啟激烈的資源搶奪戰。

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《明日之後》無縫連接配接大地圖

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夏爾鎮約架視訊

相較于開服版本,《明日之後》後來也開啟了同居社交玩法。脫單後,房子越修越精美,讓人歎為觀止。而在2020年春節前夕,遊戲還在玩家強烈呼聲下增加同居動作,如擁抱、摸頭殺等糖度超标等,在玩家中掀起了一陣“秀恩愛”潮流。

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根據《明日之後》2億玩家的大資料,最受歡迎的動作是擁抱,玩家在四年間創造了超8000萬的擁抱數。

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除了甜度爆表的故事,當然還有早期共苦的日子。同樣是開服玩家告訴茶館,在遊戲最初沒有開設同居功能時,通常都是在朋友家附近建房子。而那時房子沒有密碼鎖,在晚上時得需要和朋友互相提醒,才能讓物資免于一劫。

正是這些來自于打本組隊、合居、營地等層層遞進的社交邏輯,在《明日之後》的世界中,逐漸建立起人與人之間的感情聯系。住進營地,便為營地而戰。

03

體驗:

共同經曆塑造玩家的集體回憶

“國服玩家一定先抵達萊文市”。

——某up主

當然,《明日之後》在奠定探索、戰鬥、社交的基本玩法後,沒有停下腳步。

在玩家習慣了在營地作戰,于家園中“躺平”養老時,《明日之後》在第二季提升感染者攻擊力;而後創造性地用美劇式的概念推出需要玩家共同參與的主題活動,構成了改變明日世界紀元的大事件,如人類大遷徙、火山大爆發等。目前,經過前四個季度的更新,已經來到了第五季“奪取,異變之力”,玩家來到傳說中的海上堡壘方舟市,去找尋幸存者的未來。

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方舟市

所有個人的痛苦與快樂,似乎在宇宙及全人類所面臨的災難面前都變得不值一提。這種如命運共同體的集體體驗帶來曆史般的恢弘與史詩感,也塑造了玩家帶有成就感、榮譽感的集體回憶。

比如發生在2020年1月16日的明日直接“人類大遷徙計劃”。玩家需要從零開始建立和修複一條交通線路,橫跨整個西陸平原和北陸高地,将設定在中心火車站的營地搬遷至萊文市,結束流浪生活,重返城市,重新開機人類文明。當然,這條路線沿路充滿着感染者,意味着這場遷徙注定不輕松簡單。

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不過這似乎難不倒勤勞強大的國服玩家。值得一提的是,在這次大遷徙事件中,還掀起了一場“國服榮譽之戰”。因為收到賽前挑戰,由up主機闆娘小薇《明日之後》帶頭起草遷徙計劃版“聯盟協定”,表示誓死守衛中國基建狂魔的榮譽。最終也是不負衆望,國服玩家領先外服玩家率先抵達萊文市。

随後,人類在守衛萊文市的同時,共同抵禦岩漿淹沒城市。這些由一次次共同體大事件所滋養出的成就感與使命感, 甚至互相幫持一把的情感羁絆,玩家彼此之間甚至全服玩家都得到了“友誼”的升華,這也進一步強化了玩家對于明日世界的歸屬感,于沖突與沖突乃至與大自然的抗争中,豐富了明日世界的層次感。2021年,随着再生者的加入,這個世界的陣營與關系也變得更加撲朔迷離,世界觀變得更加立體。

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再生者

04

關聯:

優質内容“入侵”三次元生活

“祝人類好運,祝明日世界好運,順祝新年快樂。”

——moss

除此之外,《明日之後》還時常運用春節檔通過影遊關聯造勢,拍攝高品質的全明星賀歲真人片,或是推出與遊戲題材貼切的關聯版本,拓寬遊戲題材與基調,用高品質的遊戲外優質内容“入侵”玩家的真實三次元生活,而這也進一步增強明日世界的沉浸感。

2022年春節,《明日之後》在B站放出的全明星賀歲真人小電影《廢土囧途》,就收獲了高達555.7萬的播放量。電影由UP主大茄子、演員麥長青、《譚談交通》主持人譚喬等扮演,在他們的精彩演繹下,不僅明日之下的世界觀與故事有了诙諧的再解讀,而且更重要的是,随着電影内煙花的綻放,大量玩家聚集在電影中發出彈幕為彼此送上新年祝福。

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而在今年春節,《明日之後》還推出了和國産科幻大片《流浪地球2》的關聯版本。高品質的版本先導PV,在遊戲中借《流浪地球2》電影中與遊戲相契合的“人類文明延續”的主題和建造玩法,不僅讓明日玩家能攜帶電影中的多功能機械狗太空漫步、建設太空基地,還打造了不亞于季度活動精彩度的“流浪地球”計劃——全體幸存者共同建造發動機,帶上地球家園啟航。此外在關聯期間,遊戲甚至還通過ARG(侵入式虛拟現實遊戲)的玩法,讓#moss打電話事件#登上微網誌熱搜,據悉每日有超過20萬的使用者回撥電話給moss。

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《明日之後》從主題、玩法的深度關聯,将遊戲内角色關系通過電話侵入現實,讓這份來自明日世界沉浸感發揮到了極緻,也進一步加深了玩家彼此之間的連接配接。而這或許也是《明日之後》積累兩億玩家的理由,整個開放世界從陸地拓展至海洋,不斷重新整理廢土題材邊界。不同玩家在自由的玩法中,找到了自己的歸屬地。

就像一位玩家所說,“雖然遊戲資料是虛拟的,但感情是真的。”

結語

末日廢土世界并非一日所煉成的,這份與同伴、世界所建立的羁絆感與歸屬感,不僅藏在2億玩家的每次戰鬥和采集中,也依賴于《明日之後》從2016年立項起7年間在内容與玩法上永不停歇的腳步。

《明日之後》在四年前,作為賽道領頭羊在市場中撕開一道口子,讓末日生存品類成為國内廠商投入資本資源的大熱賽道。随着遊戲大火,網易也陸續公布多款末日題材遊戲。或許就如遊戲主策曾經所說,盡管《明日之後》仍有進步空間,但它的最大價值,是為行業提供了做題材創新的勇氣 。相信這種勇氣能讓《明日之後》更好,也期待它能為玩家帶來更多的玩法和感動。

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