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UIColor,CGColor,CIColor三者的差別和聯系

一、UIColor

  UIColor是UIKit中存儲顔色資訊的一個重要的類,一個UIColor對象包含了顔色和透明度的值,它的顔色空間已經針對IOS進行了優化。UIColor包含了一些類方法用于建立一些最常見的顔色,如白色,黑色,紅色,透明色等,這些顔色的色彩空間也不盡相同(白色和黑色是kCGColorSpaceDeviceGray,紅色的色彩空間是kCGColorSpaceDeviceRGB)。

  此外UIColor還有兩個重要的屬性:一個是CGColor,一個是CIColor(5.0之後添加)。這兩個屬性就可以把UIColor,CGColor,CIColor三個對象聯系起來了,後面會詳細介紹這三者之間的轉換。

二、CGColor

  CGColor主要用于CoreGaphics架構之中,CGColor其實是個結構體,而我們通常在使用的CGColor的時候使用的是它的引用類型CGColorRef。CGColor主要由CGColorSapce和Color Components兩個部分組成,同樣的顔色組成,如果顔色空間不同的話,解析出來的結果可能會有所不同。這就像我們在處理圖檔資料的時候,如果把RGBA格式當成BGRA格式處理的結果可想而知。在Quartz 2D中CGColor常用來設定context的填充顔色,設定透明度等。

1、如何建立一個CGColor,最常用的函數是CGColorCreate,該函數有兩個參數:

  1) colorspace,指定CGColor對應的顔色空間,Quartz就會retain該對象,是以調用完之後你就可以安全的釋放該對象。

  2) components,一個CGFloat的數組,該數組的元素個數是指定色彩空間包含的顔色分量數n,加上對應的alpha值。 

  該函數該傳回一個新建立的CGColorRef,當我們不再使用該對象的時候使用CGColorRelease函數釋放該對象。

2、擷取CGColor的資料

  在我們建立的時候傳入兩個重要的參數進去,當我們擷取到了CGColorRef以後當然就可以拿到對應的ColorSpace以及Components。

  1) 擷取ColorSpace

  通過CGColorGetColorSpace函數我們可以擷取到目前CGColorRef對應的ColorSpace,該函數隻接受一個參數就是你要擷取ColorSpace的CGColorRef。下面請看一個簡單的例子:

CGColorRef cgColor = [UIColor redColor].CGColor;
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorGetColorSpace(cgColor);
NSLog(@"color space: %@", colorSpace);      

  2) 擷取Color Components

  要擷取到CGColorRef對應的顔色值,我們需要用到CGColorGetNumberOfComponents和CGColorGetComponents兩個函數。我們先來看看兩個函數的函數原型:

size_t CGColorGetNumberOfComponents (
   CGColorRef color
);

const CGFloat * CGColorGetComponents (
   CGColorRef color
);      

  第一個函數是獲得CGColorRef的中包含的顔色組成部分的個數,第二個函數就是擷取實際的顔色組成部分的數組,下面看一個小例子:

NSUInteger num = CGColorGetNumberOfComponents(cgColor);
const CGFloat *colorComponents = CGColorGetComponents(cgColor);
for (int i = 0; i < num; ++i) {
    NSLog(@"color components %d: %f", i, colorComponents[i]);
}
      

三、CIColor

  CIColor主要是用于和Core Image架構中其他類,比如CIFilter,CIContext以及CIImage。今天我們主要關心的顔色值部分,CIColor中顔色值的範圍是0.0-1.0之間,0.0代表該顔色分量為最小值,1.0代表改顔色分量為最大值。其中alpha值的範圍也是0.0到1.0之間,0.0代表全透明,1.0代表完全不透明,同時CIColor的顔色分量通常都是沒有乘以alpha值。

  我們可以使用initWithCGColor:函數,通過CGColor建立一個CIColor。其中傳入的CGColorRef對象可以使任何任何顔色空間,但是Core Image架構會在傳入filter kernel之前把所有的顔色空間轉換到core image工作顔色空間。core image工作顔色空間使用三個顔色分量加上一個alpha分量組成(其實就是kCGColorSpaceDeviceRGB),後面的例子中我們驗證這一點。

四、UIColor、CGColor、CIColor的差別和聯系