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《原子之心》已發售,簡單難度讓快樂翻倍

作者:後竹遊戲

《原子之心》于2月21日登陸PS、Xbox和PC平台,作為一款劇情向遊戲,遊戲的難度設定引發廣泛讨論。

《原子之心》已發售,簡單難度讓快樂翻倍

《原子之心》一共有三種難度簡單、中等、困難,可即時調整,設定不會改變敵人數量、任務和挑戰的參數,但會改變玩家造成和承受的傷害。遊戲的問題是太難了,并且是系統上的難度,而非技巧的難度,玩家的水準提升有限。

《原子之心》已發售,簡單難度讓快樂翻倍

劇情方面,《原子之心》做的相當不錯,透着某種幽默感,簡單模式是理想選擇。一些玩家慣性追求硬核,高難度下的數值有點過于誇張,導緻失去了遊戲樂趣。

即使是簡單模式下也并不簡單,怪物較多,BOSS強力,經常失敗,更像是一款典型的第一人稱射擊遊戲。

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另外,《原子之心》沒有自動儲存,隻能到特定的儲存點手動儲存。而遊戲的存檔點不多,導緻中等或困難模式下的必須時刻小心翼翼。

那麼問題來了,大家選擇玩什麼難度呢?