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被我退掉的Steam Deck為什麼隻會是個小衆産品 實測體驗告訴你

作者:中關村線上

如果按使用場景來分類,遊戲市場大概可以被分為三個流派:PC遊戲擁有最好的畫質和龐大的遊戲庫;主機遊戲使用友善,也擁有不少獨占遊戲,主要占據客廳;手機遊戲便攜性最好,隻要有電有信号在哪裡都能玩。看起來三方各占一個生活場景,井水不犯河水。

但卻總有人不甘心于隻占一角,希望把觸角伸到移動遊戲這個更大的市場裡。先是老任家的Switch憑借類掌機的形态實作了客廳和移動場景的通吃,然後一衆初創企業揭竿而起,紛紛做起了類掌機形态的便攜電(youxi)腦(ji),居然也獲得了不錯的市場回報。在這樣的情況下,手握Steam這個遊戲銷售管道、擁有多年遊戲軟硬體開發經驗的Valve的入局無疑掀起了又一波高潮。含着金湯匙出生的Steam Deck自釋出以來就獲得了衆多關注,更是有不少玩家慕名選擇了入手,我就是其中之一。

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Steam Deck

但與我想像中“到哪都能玩”的理想場景不同,拿到Steam Deck的一周裡,我幾乎沒拿它玩過遊戲,而不斷出現的軟硬體故障更是讓我最終選擇了退貨,下面就是我這一周與Steam Deck相處的經曆,以及它為什麼注定小衆。

01 分段标題從滿心歡喜到黯然退貨,我經曆了什麼?

在2月初,京東國際自營的Steam Deck包稅價一度來到了3000塊以内,對于垂涎Steam Deck已久的我無疑是個巨大的誘惑。最終我以2969元的價格在京東入手了64GB版本的Steam Deck。事後來看,從京東購買無疑是一個正确的決定,不過這裡我們先按下不表。

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Steam Deck根據硬碟容量不同分為三個型号,64GB、256GB、512GB。其中64GB的硬碟為eMMC,其餘兩個型号則為NVMe制式。除此之外,三個型号在主要規格上保持一緻,均使用了AMD的定制APU搭配16GB記憶體。考慮到不同型号之間的大額差價以及Steam Deck相當好拆的設計,我自然也和大多數使用者一樣選擇了64GB丐版加後換硬碟的組合。

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機器到手後自然是要開機激活開始使用了,但在這第一步上我就卡了殼。由于國内網絡環境的限制,我的Steam Deck在開機檢查系統更新的步驟上就出現了卡死,不得不讓我花費了半小時排查家裡的網絡環境。

進入系統後,現在的SteamOS相比首發評測裡的半成品狀态已經有了不小的進步。除了偶發的卡頓外,已經可以流暢的進行操作。首頁展示了你最近在玩的遊戲,你也可以在庫頁面檢視自己Steam遊戲庫中的遊戲或者在商店頁選購遊戲。

在商店裡,V社為Steam Deck提供了專區,集中展示可以為Steam Deck提供完整支援的遊戲,同時在商店裡搜尋遊戲時也會顯示該遊戲是完整支援(綠色對勾)、部分支援(黃色歎号)、不支援(灰色橫杠)或者尚未測試(灰色問号)。

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遊戲頁面裡的相容性說明

可能有朋友會好奇Steam Deck為什麼會有相容性問題,這是因為V社并未讓Steam Deck搭載主流的Windows系統,而是在Debian這個非商業性Linux發行版進行了深度定制,V社官方将其稱為SteamOS。

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SteamOS

考慮到Steam商店中售賣的絕大多數遊戲都僅提供Windows版,V社在Linux系統流行的Wine的基礎上定制了自己的遊戲相容層Proton,讓這些遊戲得以在Steam Deck上運作,但由于這個相容層并不能提供完整的WIndows支援,有一些使用特殊反盜版技術的遊戲往往會出現不相容問題。

但對于我來說,事情根本沒有進展到這裡。從我拿到Steam Deck的第二天起,它就出現了一個十分影響使用的問題——花屏卡死。一開始是出現在睡眠後剛剛喚醒的時候,後來逐漸在日常使用中也會出現,隻能靠強制重新開機才能解決。

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某次花屏後拍下的照片

我懷疑過自己更換的硬碟,但換回原廠硬碟後問題如故;懷疑過系統問題,但重刷系統後一樣沒有解決問題。最後我隻能認為我這次是遇見了硬體上的品控問題,我“中獎”了。

作為國内不提供保修的海淘産品,在京東購買Steam Deck的優勢這時就展現出來了。當我申請售後後,京東在兩天内迅速給出了退貨的處理結果,整體體驗算得上是十分順暢了。

02 Steam Deck為什麼隻會是個小衆産品?

在經曆了可以算是“勉強”使用Steam Deck的幾天後,我倒是對它的存在有了更深的了解,也想明白了為什麼它的熱度如此之高,身邊卻很難看到的原因。

在我看來,Steam Deck無法流行的原因主要在以下幾個方面。

首先,Steam Deck不是一款“開箱即用”的産品。想在Steam Deck獲得一個不錯的遊戲體驗,你需要折騰的事情太多了。想打開遊戲,你可能需要下載下傳對應廠商的啟動器;想獲得更好的操作體驗,你需要在按鍵映射上花更多心思;想讓Steam Deck的遊戲續航更久,你需要摸索遊戲裡的功耗限制。的确,Steam Deck在系統上的開放性遠超傳統主機,這無疑能滿足那些熱愛折騰的使用者,但深層問題是V社在生态上的無能為力。

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Steam Deck的觸控闆

作為一個遊戲銷售管道,Steam對開發商基本沒什麼限制力,自然難以推動開發商為新的硬體裝置進行針對性優化。這樣的結果就是V社不得不反過來讓Steam Deck去适應現有的遊戲生态,比如說Steam Deck在操控上就提供了搖桿按鍵、觸控闆、觸摸屏三套硬體,針對不同設計的遊戲提供不同的适配方案。

但如此大的工作量,對于V社這樣一個輕量級的企業顯然無法快速完成。不僅如此,這還帶來了一個副作用——bug頻發。在我使用Steam Deck的一周裡,我遇到了桌面卡死、SD卡無法識别、無法進入USB引導、遊戲随機閃退等一系列的問題,對于大衆使用者來說,這樣的使用成本太高了。

03 寫在最後

Steam Deck的理想真的很豐滿,一個世界最大的遊戲庫在你手中随叫随到,想玩的時候就快速喚醒,回家也能把存檔随時同步到電腦。但對于V社這樣一家小企業來說,這個工程太大了,大到它自己肯定無法完成。是以Steam Deck隻能帶着一套優秀的硬體設計和幾乎完全開放的軟體,去吸引那些願意折騰也有能力折騰的資深使用者。它很好,但隻适合那些懂它的人。