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從圖靈原創談起,帶你走進國産技術書的時代

從圖靈原創談起,帶你走進國産技術書的時代

不管時空怎麼轉變,不論世界怎麼改變,不論結緣時間長久,從你成為圖靈大家庭中的一員開始,圖靈都将會陪伴在你左右,用“站在巨人肩上的”圖靈圖書供給你新鮮的血液,在你奮鬥的人生路上給你添磚加瓦。老朋友們也許最初是從《C++ Primer中文版(第4版)》、《UNIX環境進階程式設計》、《Linux程式設計(第4版)》等其中一本開始關注圖靈的。但随着時間的改變、圖靈的成長、科技的發展等等,新的朋友們關注圖靈的管道就多種多樣了。但不管是那種管道讓你知道了圖靈公司,最終都将是圖靈的圖書,讓愛讀書的你愛上了圖靈公司。

阿蘭-圖靈出生在六月,今年世界各地都在紀念這位偉大的計算機鼻祖,因為是他的誕辰100周年。圖靈公司的成立也在六月,今年已經七周歲了,在這雙重意義下(紀念圖靈誕辰100周年的同時為自己慶生),圖靈人特意在六月底舉辦了生日會,但當時《圖靈的秘密:他的生平、思想及論文解讀》還在緊鑼密鼓的翻譯當中,是以未能在生日會上與大家見面。《思考的樂趣:Matrix67數學筆記》卻也解了燃眉之急,正好填補了《圖靈的秘密》的空缺。後來《思考的樂趣》大賣,這證明了這本書絕對是圖靈拿得出去的原創好書!善科網和人民網也不吝筆墨地進行了推薦,尤其是人民網,給出了【你想了解世界 那就去學數學吧】這樣的标題來贊美這本圖書,如果你想了解世界,建議試讀此書!

從圖靈原創談起,帶你走進國産技術書的時代

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如果說以前圖靈通過引進國際高水準的教材、專著等圖書來為國内的讀者服務,那麼現在通過一本本原創圖書的出版,發掘國内優秀原創作品也成了圖靈圖書的出版源泉,小編認為這更能提高讀者與作者的互動和讀者之間的互相學習,不再單純的吸收和借鑒。下面就來總結一下今年出版的其中幾本原創圖書。

一、《思考的樂趣:Matrix67數學筆記》

               

從圖靈原創談起,帶你走進國産技術書的時代

出版時間為2012年6月,至今銷售兩萬餘冊,對這本書的介紹小編不想過多介紹了!感謝顧森老師,這位才華橫溢的80後小夥,他将帶領大家重新認識和思考這個世界。多說一句:在今年圖靈生日會上顧森作為演講嘉賓向大家介紹了枚舉所有可能的數、有理數集是可數的、代數數集是可數的嗎?什麼叫做“可以計算的”?以及圖靈機等數學問題。

   

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二、《推薦系統實踐》

           

從圖靈原創談起,帶你走進國産技術書的時代
作者介紹:

項亮 ,畢業于中國科學技術大學和中國科學院自動化所,研究方向為機器學習和推薦系統,現任職于北京Hulu軟體技術開發有限公司,從事視訊推薦的研究和開發。2009年參加Netflix Prize推薦系統比賽獲得團體第二名,且于當年參與建立了Resys China推薦系統社群。
           

這本書的出版時間為2012年6月,是國内第一本講推薦的圖書,目前重印3次。本書的序一,由《數學之美》和《浪潮之巅》的作者吳軍老師所寫,他說:“從大家經常使用的相關搜尋、話題推薦、電子商務的各種産品推薦,到社交網絡上的交友推薦等,推薦系統在今天網際網路的産品和應用中被廣泛采用。但是,至今還沒有一本書系統地從理論上對此進行分析和論述。《推薦系統實踐》恰恰彌補了這個空白。”

這隻是一本197頁的書,我想你未必過瘾,但作者附上了諸多好資料,無論是paper, blog文章,wikipedia詞條,資料集還是開源項目等,你可以選擇擁有 !豆瓣的評論裡有作者的資料連結。

因為推薦并不好寫,因為推薦不比搜尋,是業務與技術并存的一個領域,而且也無法形成學術化的體系。是以本書内容走的是淺顯易懂的路線,是非常适合入門者品讀的圖書,你如果對資料挖掘還不是很了解,強烈建議讀讀。

三、《Go語言程式設計》

                

從圖靈原創談起,帶你走進國産技術書的時代
推薦語:
 - go語言本就精巧,全書隻有區區200餘頁,但已經将go語言的精髓和常用程式設計範式做了不錯的講解。
 - 書中附有不少實用的例子,代碼短小但可擴充性很不錯。
 - 作者的文筆也很不錯,書的内容顯得非常通貫,可以一口氣讀很多。

創作背景:
《Go語言程式設計》是七牛團隊目前集體創作的第一本技術著作,執筆的七牛雲存儲成員有:許世偉、呂桂華、徐立、韓拓、宋雲峰、袁曉沛、徐一昕等。自Go語言第一次釋出以來(Go語言是在C語言和Unix作業系統釋出40年後,肯•湯普森等貝爾實驗室原班人馬推出了一門全新的程式設計語言),七牛雲存儲團隊就非常密切地關注這門語言的發展,并率先在七牛的産品中進行大面積的應用,而開發效率和系統穩定性等客觀資料也在持續證明七牛選擇Go語言的正确性。是以,七牛迫不及待地希望向同行們分享這門語言,讓大家一起來享受Go語言所帶來的極大樂趣,也一起來促進這門語言的發展,是以創作了這本書。
           

這本書,出版在2012年8月,現在即将3印,也是非常受歡迎的,那麼我們為什麼要學習一門新的語言呢?又該如果使用它呢?許世偉的七牛雲存儲團隊,做了第一個吃螃蟹的人,可以跳到這裡(雲計算時代,我與Go語言難解的緣分)聽聽他的娓娓道來,未來的程式設計世界還會出現更多的新語言,但不遠的将來,GO語言的時代就會到來,是以,還不知道Go語言的童鞋趕緊補課吧!

四、《DBA的思想天空:感悟Oracle資料庫本質》

              

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推薦語:
1、書很好,值得一直擱在手邊,如果沒有時間這書其實是可以跳着看或者挑着看的,如果一頁不落或者一字不落的看得很辛苦。
2、SQL*net和Oracle*net是一回事。 
3、初學者先不必要糾結道和器的差別,先學,囫囵吞棗饕餮就行,不求甚解就行,至少頭腦有個概念,然後抽時間在工作經驗和知識積累上開始抓主線。作者也是這麼過來的。一開頭就糾結道可能進展實在實在很慢,BOSS和飯碗也都很重要。但自己内心也必須堅持大方向要對,要了解原理。 
4、書中很多很細的算法。對Oracle優缺點都明白指出了,初學者不要迷信大産品就是完美産品,都是各有優缺點的。
           

本書的出版時間為2012年10月,出版至今廣獲好評,因為是本版原創書,作者都是行業裡的大牛,是以小編必須介紹一下作者:

白鳝:Oracle ACE。從事IT工作20年,曾供職于DEC、賽格計算機、長天集團、聯想金融事業部等,擔任過技術總監、應用體系總監等技術職務。長期從事應用軟體開發、設計與性能優化工作,1996年主持設計了國内首套電信級長話聯機實時計費系統,榮獲福建省科技進步三等獎;1998年主持設計了首套三檢合一的檢驗檢疫綜合管理系統,榮獲深圳市科技進步三等獎。2002年起從事專業IT運維與技術支撐服務工作,在系統優化領域有十分豐富的工作經驗,參與過數十個大型優化項目。著有《Oracle 優化日記》、《Oracle RAC日記》等技術書籍。

儲學榮:1992年畢業于南京大學計算機系,曾供職于得實集團、長天集團、聯想集團等知名IT企業,擔任程式員、軟體架構師等職務。從事過電信、金融、政府等行業核心系統研發工作,參與過UNIX核心開發工作并獨立開發了類自然...
           

讀者評論:

①老白的第三本力作:在老白的群裡混了有兩年多了吧,從一開始大家就在讨論,本來打算在其他管道買一本有親筆簽名的結果突然發現京東搞特價,想想簽名那個東西嘛也不是很重要,最關鍵的是通過這本書學習到老白對資料庫的了解和心得體會,于是就下手了。初略翻看了一下,感覺還不錯,這些技術、知識類的東西,需要沉下心來花時間慢慢看,建議有一定經驗的DBA來看,初學者還是抽時間看看concepts吧!

②dba 的世界:一個DBA的夢想就是從持之以恒的學習過程中,博采衆長、提高自身的技術水準! 老白的經典案例,都是一個學習的過程,仔細推敲,學習解決問題的思路。

五、《Unity 3D遊戲開發》

           

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此書的出版時間為2012年6月,目前重印3次,是國内第一本本版Unity 3D圖書,作者宣雨松,網名@雨松MOMO。首款入駐美國蘋果店數字型育産品GolfSense Unity3D主程,CSDN部落格專家,51CTO部落格之星,51CTO移動開發論壇版主,Unity聖典開發論壇版主,5年以上移動遊戲與軟體開發經驗。曾經上司與參與的遊戲項目包括:GolfSense、新少林寺、天降少女、遊龍戲鳳西門慶等。個人獨立部落格位址http://www.xuanyusong.com/。

網評:

①感謝雨松,非常滿意:一口氣買了兩本,一本送朋友,一本自己看。剛剛收到貨, 這本書的内容非常精彩,非常适合初學者,瞬間對學習充滿了信心。感謝作者雨松MOMO 從Android 到ios 再到unity 在他的部落格中也分享了那麼多精彩的開發文章,強力支援雨松。

②基礎學習者,這本書很有用:書裡面講的内容比較基礎。但是可能不夠全面。 書的品質很好。 沒有帶CD光牒,書中的代碼可以在網上下到。 如果是打算好好學習,本人建議還是買一本這樣的書比較好。隻通過網上的資料學習不夠系統,也不夠深入。

除了上面5本書外,圖靈出版上市一段時間的還有6本,剛剛出版的1本,是以今年圖靈出版了十多本原創圖書,比以往任何一年都要多,小編認為可以稱之為圖靈原創年了,在今後的道路上,圖靈公司還将會出版更多的原創圖靈,以壯大原版技術書在國内的隊伍,更希望國人通過不斷的學習終有一日可以獲得圖靈獎,為國争光!

下面小編隆重的把剛剛出版的這本原創圖書介紹一下,有人說這本書出的早了,但我想讀書還是要趁早!

《Kinect人機互動開發實踐》

從圖靈原創談起,帶你走進國産技術書的時代

内容提要:

本書贊譽:

除了為讀者介紹Kinect開發的相關知識外,書中通過大量篇幅分析了一些精挑細選的實際項目,這些項目給開發者提供了很好的開發方向和設計思路。從應用的整體設計思路到具體的算法實作,每個項目都給出了實際開發中需要注意的地方,這值得開發者花精力去了解。
——鄒欣,微軟首席研發經理,《程式設計之美》作者

可以說,Kinect的誕生預示着一個全新的計算機應用領域的開拓。本書将讀者群定位在具有極大創造力和實作能力的個人和企業開發者身上,詳細介紹了Kinect for Windows開發的方方面面,是有志投身該領域的開發者不可錯失的一本書。
——馬甯,MVP,OpenXLive CTO

前些日子剛剛看到國内能夠買到Kinect for Windows,感覺通過Kinect來控制電腦的革命性人機互動方式離我們的實際生活更近了。遍尋各大網上書店,沒有相關的中文開發資料,深感遺憾。本書的推出填補了國内Kinect for Windows開發領域的空白。幸運的是,我成為了本書的第一批讀者,原以為它可能就是官方SDK文檔的梳理,但随着閱讀的深入,本書帶給了我極大的驚喜。它不僅僅停留在概念的闡述、基本功能的實作,更有吸引力的是它講述了從構思、設計到實作一個Kinect互動應用的完整過程,同時又對Kinect應用的使用者友好性提出了真知灼見,極具參考價值。
——姜泳濤,MVP,TechEd講師

這是一本很适合體感開發初學者閱讀的書。從Kinect for Windows開發環境的搭建,再到Kinect彩色圖像資料、深度圖像資料、骨骼追蹤資料、音頻資料的擷取與使用,以及人臉識别等,講解非常細緻,知識體系非常完整。這本書是作者大量實踐經驗的結晶,相信對Kinect for Windows體感開發者會有很大的幫助,強烈推薦!
——王峰,cnKinect.com創始人
           

作者簡介:

吳國斌:博士,PMP,微軟亞洲研究院學術合作經理,負責中國高校及科研機構Kinect for Windows學術合作計劃及微軟精英大挑戰Kinect主題項目,曾擔任微軟TechEd 2011 Kinect論壇講師、微軟亞洲教育高峰會Kinect分論壇壇主、中國計算機學會學科前沿講習班Kinect主題學術主任。

李斌:來自西安電子科技大學,國内首批Kinect開發者,策劃執行微軟Kinect for Windows Pioneer計劃,開發Kinect風筝項目,曾擔任微軟TechEd 2011 Kinect論壇講師、人大附中Kinect選修課講師。

閻骥洲:來自北京航空航天大學,國内首批Kinect開發者,曾在微軟Kinect for Windows Pioneer計劃中憑借“虛拟示範系統”獲得第一名的成績,之後參與并指導了多個Kinect應用開發項目,有着豐富的Kinect使用及開發經驗。
           

本書剛剛入庫,IBM最新發表的“5 in 5”年度報告中,預測未來5年的科技發展趨勢。該報告稱,至2018年,電腦會像人類一樣擁有五感,可觸摸、觀看、品嘗、聽辨、以及聞嗅來擷取資訊。IBM将這一技術發展稱之為“認知系統時代”,并稱這将開啟人機互動的新方式。雲科技部落格和《産品家》沙龍 發起人@程苓峰-雲科技也說未來的科技發展将會是離人更近,以人為本。那麼讓我們現在就開始學習吧!

接下來,小編把今年出版的另外幾本原創書也簡單地總結在下面:

《Go語言·雲動力》

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本書适合Go語言初學者學習。實踐看《Go語言程式設計》

《Node.js開發指南》

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本書作者郭家寶(@BYVoid),清華大學計算機系2010級大學生,曾獲得資訊學奧林匹克競賽(NOI)金牌。他從中學開始涉足開源開發,參與過“漢典網”等許多Web項目的前後端設計開發,同時是Linux輸入法ibus-pinyin的作者。他從2009年Node.js誕生之始,就一直在關注它的發展,有許多使用Node.js建立網站的經驗,活躍于CNode社群。

《論道HTML5》

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本書先簡要介紹了如何用HTML5 和CSS3 制作網站,然後全面介紹了API 和Canvas 2D,接着介紹了如何在手機浏覽器上開發HTML5 相關的應用、WebSocket API 相關的三個案例和時下較為流行的Node.js環境,最後介紹了瘦伺服器戰略和雲的概念。

作者簡介:

秀野堂主:HTML5視訊教程《秀野堂主講HTML5》的作者,中國傳媒大學兼職講師,專注于移動網際網路研究,來自江南的普通老程式員。
蔣宇捷:百度技術經理,西安交通大學碩士。曾任創新工場魔圖精靈項目技術總監、騰訊研究院浏覽器前端負責人、傲遊Web背景主管。CSDN部落格專家,關注Web前後端及移動網際網路技術。愛好網球、旅遊、足球、滑雪。
羅睿:熱衷于電子遊戲與創造世界,高中時期遊戲作品《新烈火戰機》和《TankII》在全國和全省高中組電腦制作比賽中獲獎。大學期間遊戲作品《黑白颠倒棋》和《飛行特訓》獲得武漢市奮進杯程式開發大賽一、二等獎。畢業後曾在新浪、百度等網際網路公司擔任前端工程師職位。工作之餘釋出的遊戲作品《HTML5圓桌騎士複刻版》在微軟IE9開發大賽中獲優勝獎。目前在完美世界擔任遊戲項目經理職位。
           

《大道至易:實踐者的思想》

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此書為《大道至簡》的姊妹篇,作者周愛民(Aimingoo),為國内軟體開發界資深軟體工程師,架構師。

《我是設計師》

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本書作者劉松獲得過德國紅點設計大獎,書中的案例都是其的經典設計案。對從事産品設計和工業設計的新人設計師們有好的借鑒意義。

《C程式設計伴侶——幫你更好地了解譚浩強老師的那本書以及更多!》

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本書是譚浩強老師經典的《C 程式設計》一書的有益補充。

在原創圖書的道路上,圖靈試圖把各個技術領域的、國内影響力很強的人聚集在一起,請他們來把目前很熱但是參考圖書不多或者連資料都少有的卻不得不學習的技術寫成圖書,并把他們的真知灼見也一并寫進書裡來豐富中國的原創技術書,填補一些國内的空白,最重要的還是為大家服務。在原創的道路上,圖靈也試圖網羅中國好青年,将他們發表在網上的一些文章整理成書,用圖書的形式展示給更多的人。在原創的道路上,有圖靈公司的承諾和堅持,有作者的辛勤付出和默默耕耘,也有讀者的肯定和提出的建議......小編認為,圖書将會越來越好!

當然,在原創的道路上,小編也知道,還有很多需要提高的地方,有時候在書中不免有一些bug和勘誤的存在,圖靈社群為了勘誤能夠及時解決,特地設立了獎勵機制,勘誤在社群上送出和公布,編輯會進行确認。編輯确認後系統會自動發放虛拟銀子,銀子可用于兌換圖靈社群裡有庫存的樣書(一個勘誤對應的是2兩銀子,相當于2塊錢)。希望這樣的對外獎勵對内限制可以減少勘誤的出現,進一步提高圖書的品質,也希望讀者在讀到圖靈的圖書時能夠及時的給出意見和建議!

2013年馬上就要開始啦!圖靈還将一如既往的出版原創圖書,元旦過後,馬上即将出版上市一本《深入淺出PhoneGap》是一本适合所有想開發移動應用的Web開發人員閱讀的圖書。

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内容簡介:

2013年還會有更多驚喜,比如自出版,欲知何為自出版,還請關注2013@圖靈教育。

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