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《我是傳奇2》來了?看威爾史密斯新作如何破圈

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有一部生存題材電影,成了我們許多人的啟蒙之作,甚至是心中神作,那就是從未在國内院線上映過的《我是傳奇》。

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影片相信許多觀衆都看過,對我來說即便時隔多年,關于情節的印象依然曆久彌新。

電影世界觀建立在人類被病毒感染的後啟示錄時代,由威爾史密斯扮演的軍方病毒學家羅伯·奈佛,因自身有自然抗體未受感染,成了整個紐約市唯一的幸存者。電影鋪設了兩種截然不同的結局,也是為大家所津津樂道的話題,在這裡就暫不劇透了。

老實說,《我是傳奇》的劇情并不複雜,但能如此脍炙人口,我認為有許多值得探讨的部分。

1.威爾史密斯塑造的“一人一狗”經典符号

能被國内觀衆稱作“史皇”,手捧奧斯卡小金人、頭頂國際影帝頭銜的威爾史密斯,曆來是好口碑的保證。在《我是傳奇》中,大量與愛犬山姆的對手戲——威爾為尋找山姆孤身涉險、山姆舍命護主,威爾含淚忍痛結束愛犬生命……從史皇的演技,到種種場景細節,無不将孤獨與陪伴,愛與死亡,人與狗的情感诠釋得淋漓盡緻,有緊張更有感動。“一人一狗”這對組合也早已成為生存題材的超級符号,甚至是影史上的經典形象,曾被諸多作品緻敬。

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2.對于生存世界充滿細節的想象

除劇情予以觀衆的思考與感動,另一方面則是電影通過海量細節編織出來的世界觀與生存場景,讓觀衆們徹底沉浸于其中。尤其對比2007年之前的生存電影,《我是傳奇》可以說是塑造了一種全新的表達形式,不再局限于無休止的戰鬥。

紐約一改繁華景象,雜草叢生的鋼鐵叢林裡,野鹿肆意奔跑,轉眼卻被獅子捕食。

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空蕩蕩的街頭,隐藏着非常多的彩蛋,等待觀衆會心一笑,危險中也有诙諧。

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除宏觀場景的塑造,回歸到威爾所飾演的主角本身,也有諸多可圈可點。

日複一日堅持不懈的健身鍛煉,是在這個危機世界裡生存下去的本錢。

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身為軍人和科學家,偶爾也會化身樂子人在戰鬥機上打高爾夫,這種脫離現實的場景在電影中變得合理化,也展現了想象力。

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而面對成群的“怪物”,即便威爾也不得不與愛犬蜷縮于浴缸,孤獨、害怕的心理描繪深刻且讓人揪心。

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《我是傳奇》可供探讨的細節實在太多了。生理上需要抵抗饑餓和疾病,心理上,孤獨與恐懼也無時無刻不在侵襲。但也正因如此,才成就了這部佳作。

這才是真實的生存,有血有肉的刻畫。

上映十餘年後的今天,關于《我是傳奇2》何時到來的提問,依舊熱門。

甚至有許多的生存題材愛好者還另辟蹊徑,希望能找到比肩《我是傳奇》的遊戲,以期體驗在危機世界求生、探索的樂趣。

何曾想就在近期,威爾史密斯竟然真的親自飾演了一部生存短片,這或許意味着《我是傳奇2》即将到來?

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影片中,威爾史密斯恍若身處度假勝地,介紹起天堂般的自由之地:如果想要探險,你可以闖入荒野之中;如果想要豐盛佳肴,隻要你能捕獲食材,燒烤、香煎還是煙熏,随你料理;雙輪、大馬力的野馬,多種座駕,任你挑選……

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如果你足夠細心,影片中也埋藏了許多彩蛋:魔方與威爾·史密斯的另一部經典電影《當幸福來敲門》有所關聯,而野馬汽車折射的則正是《我是傳奇》。

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然而下一秒畫面一轉,路人情侶面對兇狠“鄰居”的“敲”門,幸福落荒而逃,美好轉瞬即逝,世界已被“污染者”占領。威爾新角色——特雷·瓊斯正式登場,化身“傳奇幸存者”,為人類的延續和未來,再一次挺身而出。

看完短片,或許你已經發現,這部“我是傳奇2”其實是光子工作室群自主研發的開放世界生存大作《黎明覺醒:生機》的代言廣告片。

為了拍出生存“正統”以及大片感,整個拍攝團隊陣容堪稱好萊塢頂配——《金剛:骷髅島》導演喬丹·沃格-羅伯茨親自執導,威爾·史密斯作為品牌代言人領銜主演,順帶一提,這也是威爾首次代言電子遊戲。

其實在之前,已有許多生存題材的移動遊戲,但均難以企及《我是傳奇》的高度,你可以說出100個原因,但最根本的還是——沒有威爾·史密斯,不對味。

如今,威爾真的來了!這款對味的“正統”生存遊戲是否能如我們所期待的,令玩家和所有生存愛好者眼前一亮?

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生存題材可以虛構,但一定離不開真實。

而真實感的本質,就是把細節做到極緻。

若以電影的視角來分析遊戲,無外乎——品質(産品技術、畫面質感、場景服化道)和内容(劇情叙事、遊戲玩法)。

首先是品質。在該産品的研發紀實片中我們了解到,《黎明覺醒:生機》采用了虛幻引擎4(UE4)制作,這是大片中經常被應用的引擎技術,諸如《火星救援》、《星際大戰外傳:遊俠索羅》、《西部世界》、《權利的遊戲》等背後制作都有其身影。

基于虛幻引擎4,配合後期處理便能達到電影級的效果,包括環境立方體貼圖、環境遮擋、進階泛光、顔色分級等,都有震撼視覺的表現,尤其對于開放世界的承載與呈現,可以說是一大助力。

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得益于此,此前《我是傳奇》的場景更多是局限于紐約,但在《黎明覺醒:生機》高達100平方公裡的無縫地圖裡,包含了城市、沙漠、雨林、海洋等多種地形地貌,甚至還有晝夜更替、實時動态天氣系統,像沙塵暴、雷雨、酸雨等氣候災害也都在不同的環境中呈現,對玩家的生存提出種種挑戰。

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這裡補充一下,所謂的無縫大地圖就是遊戲玩家口中常說的“沒有空氣牆”,玩家可以從最南邊的科勒礦山與金色沙漠出發,來到中部平原與賽恩斯丘陵,橫跨紅木森林一路北上,最終到達奧利雪山。

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公路電影的浪漫、速度與激情的狂飙,基于虛幻引擎4打造的無縫大地圖,這些都可以在遊戲中實作。

其實早在研發階段,光子團隊就已經為打磨遊戲品質,專門邀請了首批登頂珠峰的登山運動員桑珠、東南大學建築學院教授周琦、中國社會心理學會會長汪建立等不同領域專家,對遊戲内的生存、建造和社交等多個系統進行深入探讨。這也是為什麼該作的場景足夠震撼的原因,對于細節還原,他們着實下了苦功。

虛幻引擎4的強大毋庸置疑,而如果将其比作骨頭,那模組化就是血肉。在研發紀實片中可以看到,《黎明覺醒:生機》裡人物模型面數達到62000面,威爾的胡須和皮膚質感都被高精度還原,甚至于法令紋、頸紋都清晰可見。

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同樣超拟真的還有服化道,設計組在參考《我是傳奇》後,為威爾更新配備了頂級生存裝備:5.56 x 45mm的全自動突擊步槍;以GORA- TAX面料為設計核心,防水透氣内層帶軟質碳纖維的長款風衣;輕便容量大,随時應對特殊情況的單斜肩戰術背包;以及防滑、防割、保暖護手的防禦型戰術手套。全方位武裝,可以說是把威爾的戰鬥力直接拉滿。

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電影表演中講究聲台行表,遊戲同樣如此。而如何将遊戲人物角色做到不生硬不出戲,保證生動拟真?這裡不得不提及《黎明覺醒:生機》另一項重要科技——動作捕捉技術。這也是影視制作中經常使用到的尖端技術。

據了解,騰訊光子工作室群早早便擁有了自己的動捕團隊,甚至從全球網羅擅長此項技術的專家。所謂動捕,就是一種可以對人或動物的行動和移動進行捕捉并将資料轉移到3D角色上的技術。

得益于威爾本身過硬的演技和演繹生存電影經曆,配合技術力加持,遊戲中“傳奇幸存者”特雷瓊斯無論是表情,抑或是動作表現力可以說是100%還原了威爾,絕對足以稱得上是生存專家了。

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而除了威爾的角色模型如此生動,每一位玩家在進入遊戲之初,都可以捏造出如此精緻的人物模型,超高精度的品質可謂“整容級”。這也大大加強了玩家的代入感,實作了開放世界裡的“千人千面”。

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以上種種,可以說都是基于技術力帶來的生存遊戲體驗革新。

雖說限于篇幅,單從場景、人物說品質、談技術,難免有些管中窺豹,但從專業遊戲評分來看,《黎明覺醒:生機》頗受玩家好評,其在TAPTAP評分高達8.0,好遊快爆評分也擁有8.1。

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觀影先看分,玩遊戲也一樣。

而除了品質之外,内容是另一個評判遊戲好壞與否的重要标準。對于生存題材,我将其劃分為受限和不受限,唯有同時實作這兩點,才能稱得上是出色的生存作品。

首先是受限。生存不像純槍戰的影視或遊戲,“活着”才是此題材的核心,而活着并不是件容易的事,看過《我是傳奇》的觀衆應該對此印象深刻,威爾為生活所需不禁屢次涉險,可以說是絕處逢生。而《黎明覺醒:生機》模拟人體所需,設計了12項生存名額,從身體、精神到衛生,都需要玩家自行解決,需要不斷探索世界。

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當然,這也是最有意思的地方。

因為幾乎所有生存題材的精彩劇情都是圍繞探索展開。

在100平方公裡的地圖上,光子團隊預埋了2000+個彩蛋,玩家就如同在《我是傳奇》電影中,不經意間就能發現某一幀彩蛋的驚喜。

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另外,代言人威爾史密斯也将與遊戲深入關聯,化身為“傳奇幸存者”,與玩家開展一系列驚心動魄的劇情任務。這種娓娓道來的線性叙事,一方面可以幫助玩家快速上手遊戲玩法,其次也是了解遊戲世界觀,感受遊戲人文表達的最好方式。

我相信,這種精心鋪設的路徑,不僅可以滿足玩家此前希望與威爾同行的想象,也可以從中不斷獲得内心觸動以及對于生存的思考。

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内容的另一方面即所謂的不受限。是指在開放世界中,我們所能做的事:手持加特林橫掃怪物固然痛快,《黎明覺醒:生機》的戰鬥系統也确實足夠出色,但蘿蔔青菜各有所愛,威爾也不是一直在戰鬥。

生存之外,也應該有生活。

無論是廣告片,還是玩家UGC内容中,都能看到《黎明覺醒:生機》多樣化的玩法。

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你可以在風景絕勝的美地,在3600平的超大地基上構築自己的夢想家園,超過1200種家具為你的栖居地裝飾一新,呈現不同風格。

你可以釣魚、砍樹、挖礦等,遊戲設有多種多樣的職業,對應不同增益屬性,都能幫助你在巨變後的世界求生。

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你甚至還可以把遊戲當作一個社交工具,與好友在營地裡開啟篝火晚會,聊聊彼此最喜歡的生存題材作品,分享彼此的見解。

我甚至不禁想到,在《黎明覺醒:生機》裡的威爾,是否會因為遇見非常多的玩家摯友,進而彌補他在《我是傳奇》中隻能與塑膠模特對話的遺憾。

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遊戲也被稱為第九藝術。某種程度上,無論是制作技術、故事叙事還是情感體驗,電影與遊戲之間都有着相似性。好的遊戲必然像好的電影一樣,品質卓越、内容豐滿、情感動人……有廣度,更兼具深度。

如果說,在《我是傳奇》裡,我們隻是見證傳奇的旁觀者,那麼在《黎明覺醒:生機》這部堪稱“正統”的遊戲續作裡,我們或許真的能做自己的傳奇。

設計/視覺:壯壯

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