天天看點

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

作者:差評
看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

不知道還有多少差友玩過 Windows XP 系統自帶的遊戲——《 三維彈球 》,這款遊戲和掃雷、紙牌以及蜘蛛紙牌一起,不知道被多少 80 、 90 的網友們稱為 “ 電腦課白月光 ” 。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

而這幾個遊戲裡,《 三維彈球 》絕對是超 S 級的存在了,和紙牌、掃雷這種畫面簡陋全靠玩法的小遊戲不同,它酷炫的畫面和動效,在 XP 系統自帶的小遊戲中,絕對是 “ 3A 級别 ” 的制作水準了!

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

不過差友們可能不知道的是,這個《 三維彈球 》的遊戲原型和創意,真正來自 20 世紀 40 年代的美國遊戲街機廳。

1931 年,美國人大衛 · 格特利布發明了第一台機械台式遊戲 “ 擋闆球 ” ,這台機器可以算是全世界彈球機們的老祖宗了。

并且他還是曆史上第一台需要投币才能玩的遊戲機,這台售價 17.5 美金的機器,可以在短短幾周内讓老闆回本,瞬間成為了美國各大酒吧和俱樂部的标配。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

看到了如此大的商機, “ 各路豪強 ” 和 “ 手工大師 ” 們紛紛加入魔改彈球機的隊伍中,在原有的基礎上增加更多有趣的玩法,在那個沒有電腦、電視的年代,彈球機瞬間占領了美國人的娛樂生活。

當時的美國政府把彈球機視為 “ 洪水猛獸 ” ,畢竟正經人誰會窩在酒吧的黑地下室裡,偷偷摸摸玩彈球機啊。。。彈球機的重要客戶,也都是些美國底層的黑社會和小混混們。

是以紐約市市長菲奧雷拉 · 拉瓜迪亞,堅持認為:彈球機是美國青少年犯罪和罪犯行為的主要原因!

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

之後美國政客們開始直接把彈球機這種桌遊,給封禁了整整 40 年,一直到 1974 年加利福尼亞州最高法院才覺得,雖然玩彈球機的小混混很多,但是彈球機是無辜的!這項愚蠢的彈球機封禁法令才被解除。

不過當時很多美國的家長們依舊不讓自己的孩子碰這玩意,認為自己的孩子學習不好,肯定是偷偷玩彈球機了。( 這劇情怎麼有點似曾相識 )

是以大部分美國人民對于彈球機這玩意,總抱着一種特别的情愫。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

最近小辣椒在上網沖浪的時候,發現了一位來自紐約的藝術家 Andy Cavatorta ,這哥們在 2023 年的今天整出了一台号稱有史以來最最最複雜的彈球機!

這台龐大的彈球機可以讓五位玩家同時進行遊戲,并且它還在簡單的彈球遊戲的基礎上增加了模拟經營的要素。。。

這一整套複雜的系統一共用了 17 台計算機、 6 個伺服電機、 10 個光學傳感器、 12 個旋轉編碼器、 35 個電感傳感器、 75 個開關、 115 個螺線管執行器和 704 個照明通道。

總之就是突出一個複雜,并且整個彈球機建造的成本就高達 30 萬美金!

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

這玩意是不是史上最複雜的彈球機小辣椒還不好确定,但估計是史上最貴的彈球機這事是沒跑了。

可别小看的這台彈球機,這玩意的玩法也一點都不簡單 ~

這台彈球機被要求擺放在墨西哥中央銀行博物館,模拟出一個簡單的經濟學概念:雙重需求重合的經濟狀況原則。簡單來說,就是在貿易貨币系統場景中,兩邊都恰好擁有另一份對方想要的商品和服務。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

别看介紹上說的天花亂墜,其實就是一個簡單以物易物的小常識:

比如你有一個蘋果,但是你不想吃蘋果想吃香蕉;而小明有一根香蕉,但是小明不想吃香蕉想吃蘋果,于是你和小明就王八看綠豆,看對眼了,于是互換了手中的商品。

是以在這場彈球遊戲中加入了這個模拟經營的元素,要開一局遊戲必須有五位玩家,他們每個玩家都要扮演一個角色比如賣玉米的、做鞋的、開運輸車的等等。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

每個玩家需要在自己的彈球機裡玩 “ 真實版三維彈球 ” 這些彈珠代表了你所能提供的商品,玩家需要把彈珠彈射進機器中間的交換矩陣,讓彈珠進行流通。

這個交換矩陣,對應的是商業行為中以物易物的買賣環節。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

這些彈珠會通過中間的交換矩陣,彈送到其他有需要的玩家的彈球機上。

這也是整個遊戲最複雜的一個部分,這裡模拟了一個共享資源的開放性市場,五位玩家們需要讓彈珠們交換矩陣中進行流通交換。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

差友們可以看看這個交換矩陣的設計圖,感受一下這種來講複雜且緊密的機械元件獨有的魅力 ~

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

不過由于晶片短缺的問題,這台機器的全部玩法還沒有完善,比如如何擷取積分,以及後續可能加入的一個“ 說服系統 ”,讓五位玩家說服别人交換彈珠,進行互動。

總之整台彈珠機就是突出一個複雜,任何能夠整點花活的地方那是一個都沒放過。

就連這台彈球機上顯示分數的螢幕也大有來頭。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

差友們看到的這種井深效果可不是什麼 “ 裸眼 3D ” ,而是用五塊顯示器疊加拼接起來的,在顯示的時候可以依次遞進的亮起,産生一種奇妙的縱深感。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

并且這台彈球機的的音樂,都是由放置在中間的一個複雜的編鐘系統現場演繹的!

這些高地不同的鋼管可以演奏出 25 種不同的金屬鈴聲,由中間的螺線管控制播放。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

這一整套編鐘系統都是 Andy Cavatorta 手工打造的。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

五台彈球機 + 顯示螢幕 + 互動矩陣 + 編鐘,這些結構每個都已經夠複雜了。

而這台彈球機器把他們組合在一起,然後用 17 台計算機控制每一個程式,保證他們順利運作。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

也難怪這玩意敢稱自己為:全世界最複雜的彈球機。

它已經脫離了桌遊機的範疇了,而應該被稱為大型裝置藝術。

而它的發明人 Andy Cavatorta 本身就是一位著名的大型裝置藝術建造家。

在他的作品中還有 “ 巨大型看起來好像并沒有什麼用的電扇 ”~

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

以及 “ 巨大型之不鏽鋼看起來很帥電子琴 ” 等等一些不覺明曆的裝置藝術。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了

而這次為墨西哥中央銀行博物館打造的彈球機,算是其中比較好被大家接受的一個作品了。

反正小辣椒個人還是很想有機會,親自去墨西哥中央銀行博物館試玩一下這台大型彈球機的。

看完這個老哥設計的彈球機,我再也不敢說自己會玩《三維彈球》了