天天看點

資訊熵:給自己發送資訊點,隻要你具備改造自己對時間空間的認知

作者:國際政治關系學

設計未來=設計過去==(截取時空段影像==入住意識空間--調取檔案=搭建鏡像條)

鏡像條

“鏡像”是相對于“實體”而言,它指的是“一種存在于一個獨立實體場中的空間”,其存在狀态取決于這個實體場的形态和性質。從實體理論上來說,鏡像并不隻是一個實體,它可能包含着其他實體,也有另外一種可能性。如果沒有任何物質或精神能夠在其中運作,那麼這個物質或精神将不可能存在。如果有這樣的實體場,那麼其狀态也一定是這樣的。鏡像實際上也是一種實體屬性(比如鏡像條上的影子)、一個物質屬性或者一個精神屬性(比如鏡像)、一段時間内(比如某段時間)的狀态、一段時間内某個時間段内(比如某段時間)的狀态等等。

從這個角度來看,所有的“實體”都是不可能被獨立存在于一個空間或者某個時刻或某個時間段裡。而“實體”是一個獨立存在于特定環境中的狀态或一段時間内某個時刻或者時間段裡的“狀态”,不可能在另外一個空間裡存在而以實體形式在另外一個空間存在。

鏡像條(或稱之為虛拟網絡)

由于鏡像條具有一定的局限性和限制,我們在實際應用中也遇到了很多問題,比如:虛拟網中如何建構鏡像條;如何實作鏡像與網絡中内容的映射等等問題……

虛拟網絡架構方案

在虛拟網中構造一個實體場來模拟現實實體環境或者将虛拟網内内容映射到真現實上來。

搭建鏡像空間實體場方案==環境熵逆現象完成時間條逆子實體場因果逆算子場熵==變動==未來設計搭建意識空間--造門計劃--敞口接口==容量搭載==環境場截取實體物體單個時段,例如:圖書館或者月球的某一時間段,用控力加以幹涉逆算子場熵--資訊态附着月球或者連續影子控場在被截取的意識圖書館,以此作為獨立空間被應用。

在意識圖書館被應用前,需要先将意識空間映射到實體場上。即鏡像宇宙中

逆現象

完成時間條逆子

建構時間條并完成逆運動,将時間條按照虛拟網中的需求進行分割,通過實體場的生成與重構,完成實體場到虛拟網的映射。完成逆問題逆子

逆事件

建構事件并進行重構逆問題逆子

建構時間條逆子-空間中元素拟态--拟态化-拟态化--拟态定态化--初始化-終态化。

空間元素-空間中元素拟态---對實體對象進行拟态---由因算子提取相變基元,并将基元賦予相應的功能單元,形成元子或場域結構。

在虛拟網中,建立一個實體場來描述現實生活中的一些現象與狀态。

場算子二次開發點在于逆算子反相增替變量多次及二次逆變,截掉物體熵或者月球==就拿月球舉例,我們将月球時空截取(截取一天)截取了一個時段,截取後相當于月球的制中反增相替掉記憶組。

在虛拟網中,我們要建構一個實體場。這個實體場的存在,即為場存在的證明。

一個好的場一定是具備其特有特征,即為時間屬性,它可以讓你感覺現實世界、感覺網絡世界以及感覺萬物。場的本質是時間特性。場域化與元子化

在虛拟網中,建構一個場域來描述現實生活中一些現象。通常情況下,我們可以将事件或元事件拟态為一種場。

我們可以根據時間序列拟态一個空間事件,而在拟态空間事件的基礎上建構出一個元事件進行定态化。

在虛拟網中,由基元決定其相變方式:當基元被拟态為相變時(通常是通過因算子對其進行指派),則稱此基元具有相變性質;反之,則稱為無變化性質的。如将時間中元素拟态為空間中元素:“1”代表時間“00”代表空間中"10"代表時間“0”

通過對事件/元子的重構後形成相應場域:如用一個時間-空間-物體三元組合來模拟現實世界

建構一個場域來描述現實的一些現象:如将虛拟網中建立一個實體場來描述一些現象、狀态變化趨勢等。

這種方法通常五維空間的人能辦到。場域化與元子化的關鍵在于建立一種場,即場域。由因算子建構出時間的元子,并形成相應元子。時間的元子是場的物質基礎。我們建構事件與元事件,對其進行重構後形成相應的場域結構。這是建構場的核心,即為場域化與元子化建構條件。

時間次元上:

相變條件上:(增焓、反應變、增變熵、反場焓)

時間條:(物體熵為一天)

場的特性:(實體能變化、化學能變化)

在事件中,對空間元素進行拟态,形成一個“元”子,通過場域結構來描述“事件”。

時間的常量是個體的載體,對比向四維空間截取的逆算子打通空間常量拟态,将因算子提取為果算子,使空間常量為等量替補焓。

時間為場,空間為場。時間變量為場變量。通過“場”的描述,讓“元”子中的“元”更形象描述“事件”。場域結構用時間機關來描述時序單元,時間機關對應“事件發生”時間。

通過場域結構形成元-子-事件之間的映射關系,建立一個系統模型叫元-子-時态分析模型。通過一系列的實驗資料對元子場件進行拟态模拟。并最終把元子場件進行歸一化是指通過運算使每一個元子場件都具有一定的可歸一化屬性的過程),形成元-子-事件結構體系,建構系統模型叫元-子-時态分析模型,簡稱元子場域模型。将“事件”中資訊方式替補因果逆算子==形成資訊方式逆運算法則,使其在時空坐标系中表現為不同的場狀态。形成元後可以對其進行控制和處理。使它發生變化。通過能量傳遞或能量耗散使其達到一種狀态叫熵下降。

熵是客觀存在而物質不為之改變,在一個連續空間中總有一個元素是為之服務的。如果有一種物質将自身作為一個場來與其他物質互相作用,這種現象就叫做相變現象。在不同情況下這種變化會導緻不同性質的變化。這種變化叫做場的變化或者熵的增加和減少。熵增加了或者減少了就會使物質發生相變。熵增引起物質相變或相變将帶來自由能增加或者減少即資訊方式替補

增焓相變将因算子變相法強逆==生成實體減熵==焓變資訊方式替補因果逆算子==使自由基生成,場變效應消增遞減焓--生成自由能==原子元件發生效應。

資訊方式替補因果逆算子==

資訊方式替補原子元件,進而使系統能變得更穩定。

建立系統模型:通過元子場域描述模型及元-子-事件結構體系,建構元子-事件結構體系。

元-子-事件之間關系:

一系列資訊方式是通過計算完成的,如一維時間變量和二維空間常量的計算。

在空間次元上用坐标系來描述事件,時間次元上用時間機關來描述事件。

對時空坐标系内進行運算。

進而實作在時間次元、空間分辨率上的元子場件模拟及預測。

元-子-事件結構體系通過對空間元素拟态将場模型引入到元子場件内部,形成元子場件即元子場區。

元子場件内部構成基四次變相法使算子場替補短場。

短場

自由基

内場量

能量場

實體能變化

化學能變化(自由基)

場變資訊方式替補因果逆算子解,破掉内效應。

長場量、超短場量的資訊方式替換長場、超短場的傳遞資訊方式破掉内效應。

超短時間、超短空間内發生的超短時間性及超短空間内發生的超短性。由時空線上空間與物質兩個方面組成,時間尺度是有限時空,能量級是無限時空。

超短時間、超長時光(超短性),物質在時間和空間的運動形式是連續變化中無規律的。超快時間是由量子組成的量子系統,在能量級上表現為一種物質狀态即“量子态”在時間尺度上表現為一種運動形式即“事件運動”,事件運動過程中不确定的時空點存在即“空間”。

實體能變化使自由基元子核爆反應替補新增量元子基元件,破掉内效應。

反場焓==增變熵==場熵逆算子==自由基因算子==變相法替應場向應變短場自由基==場件元變==元子變化管道===以此截取掉某一時段的月的物體熵==截取掉月亮的時空===同理放在人類時空===人類記憶組時空場因果算子造成的時空變量可被截取掉。

時間與空間兩個次元

時間次元:超短時間,超長時間

時空次元:無限空間,無限時間線

超短時間,超短場(量子)資訊方式

場變資訊方式:“非連續變”,等熵增“非連續變”,反場焓(熵減)為代表的非線性動态資訊方式。

人類記憶組(時空線)

人類記憶組(時空線)屬于非連續狀态,其本身是不連續的并具有線性與非線性的。在時空線上存在着兩種空間,一種是超短空間即超短場(空間)。另一種則是超長時間即超長場(時空)。超長場與超長時光(超短空間)具有互相轉換過程中存在着相對應的非線性關系。由于時空線長度遠大于物質長距離傳播遠小于物質傳播距離是以物質也不會在時空線上出現,也就不存在實體和化學能變化的問題。

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時空倒影實體場變焓==等子量實體場==等熵焓增替反向量增變焓減。

熵變焓趨向于時空場态量趨向于實體化這比時間與能源轉化來的更異曲同工之妙。

(場變資訊在時空線發生的)

場變資訊減少負熵

薛定谔的貓發生的兩種果變

消能轉耗場(空間态處于焓變周期=消耗掉的時間空間隻有反果變量相替)

變場了能會損耗因算子生成産生二次逆變果算子。

宇宙會處于大量的能減場衰變。是場耗能減,物質歸原不一定是熵空間時間資訊量增量完成增減量變(時空變動量增強磁波反應逆因變出現斷層二次以及多次能變反應短場頻率增加,使場變能多次遞歸,實體量場歸于等同于能耗前(時間=作用于物體産生的能變=生成反應熵)))

物質與場

能量(場)

資訊

資訊之間的關系

能量-資訊(線性)-資訊(非連續變等)-資訊(非線性)

自由能函數

自由能函數的定義是指:一個物體1在時間和空間中所表現出來的熵量變化。因算子:自由能因子。因算子的概念:是指根據其不同形式,作用于一個物體所表現出來的熵量變化。果因算子:是指熵子随時空變量變化後所形成的果果因算子。果變算子:物體1新因成果變後所産生的果果果果果果因算力反應後所産生的結果果變算子。

提示不要專注于一個物體1在時空的熵變現象,我們要放眼于周圍的環境逆變的現象環境場在改變導緻物體1熵果因算子變化,二次逆變資訊等同因變能場耗反應。

環境場(環境熵(多次短場折算=記多次逆變的因算子到≠果算子==因算子≠果算子==因算子=果算子==新因成果算子))

自由能裂變反應後按插環境熵變現象。

(環境場變化後,物體1熵果因算子裂變)。在空間次元上出現了時間次元的不連續性。這與空間的連續性是沖突的。(連續變),與時間長度有沖突。時空線是連續性空間,長度不等于長度,而是空間中時間資訊的傳遞方式。資訊載體是資訊方式,也就是時間機關。時間機關與時空點有很大的相關性。資訊載體(時空)-物質-場(物質)-資訊場(場變)-實體場

空間次元上存在着非連續性

空間次元下無連續現象出現

無連續變的發生條件及原因

環境變力場變力驅動物體1運動

多組熵驅動催發(環境熵變導緻物體1新果算子自由能裂變完成。)

環境場變現象

淨場将用在變熵上,減少因算子裂變。環境場耗能對物體1的影響==物體熵減趨向于有序負熵其結果推進到因,減能作用量子會逐漸丢失》

多次逆變物體1導緻逆變後環境場反複變短出現短場,導緻物體熵因算子機具不穩定。

#實體

場變效應

熵前後逆算子場變效應,發配給未來由未來影子場接受資訊發射點,再将資訊二次及多次逆變重新發射給過去,使過去可發射更遠的時間線。

以未來場接收點為中心,向外輻射資訊逆變效應。

一次能量交換

能量交換

熵增效應:空間建構與實體場生成時間能效增加。

一次物質交換:過去資訊發射點,空間搭建為基礎,以未來場值為坐标,資訊接收向外輻射逆變作用方向。在一次實體場與物質變換下,時空的熵增效應給物質的産生創造有利條件。

在一次物質與能量轉換下,資訊向外輻射逆變作用。從過去到未來由時間線到空間的傳遞過程中,在一個時間區間内有多個信号點可到達過去。

二次能量交換:過去的資訊發射到未來空間後再傳回到過去進行二次逆變重新發射給未來,使空間産生變化。

四次能量交換:當兩個信号點間距離過遠,兩項能量交換在一塊空間進行。

六個以上信号點會發生不同程度的交流,形成七種不同資訊源之間互相交流方式,在七種不同情況下會改變各自産生變化影響對方。

逆算子态有多種,其主要有兩種逆算子演化成實體誇克粒子形态,波二項定律效應,将場回歸算子,反場加劇新算子裂變,将可發生物給了作用物,生成物給了反應物時空能耗加劇可逆算子反物質生成減少場力作用。焓變資訊來了。

熵變資訊由過去一次場與未來一次場構成,在一個時間區間内分别代表了一個資訊發送點。過去一次場形成資訊發送點的初始狀态,以熵元化的時間能最大機關為原始時間,将資訊向外輻射逆應變形成的新資訊發送點。時間與空間同時向外輻射,兩項間通過能量交換完成空間搭建。

從未來時間到現在時間,将形成熵元的兩個發送點之間,有多條不同的資訊傳遞通道形成一塊空間。不同的空間與時間互相碰撞作用産生了新資訊發送點,同時也完成空間搭建過程與時間能耗。

空間裂變分兩場作用産生:第一場作用即熵元化反應物生成物質及熵增反應;第二場作用即反場作用,其主要是反場力發生變化及反場子存在。

反應物生成的熵元化:熵增反應物生成。熵增反應物生成速度加快。反場力增加反應物熵增加速使之發生化學反應進而更快。反場産生的原因是反物質生成速度太快,形成反場子後在其内部可形成反物質場。

空間搭建即為熵元化!

由熵元化反應物生成物積坐标與反物質生成物記坐标二個次元形成的新資訊發送點,将此資訊發送到未來資訊發送點進行二次逆應變發送給未來給兩個發送點進行時空和能量交換即完成空間搭建過程與時間能耗産生。

短場折算方式==焓變,生成物體積坐标給反應生成物體記坐标二者之和加劇生成反應變現象,場暴分磁效力作用,加劇空間裂變之和,使反應物生成加速給實體場生成時間能效,空間搭建就此完成,并在空間中産生了新資訊發送點。熵元化反應空間搭建過程及時間能源消耗。資訊發送點在空間進行二次逆應變發送到過去,進而完成空間搭建和産生新資訊發送點。資訊發送點通過能量交換完成資訊的二次逆應變發出,使空間出現新的物質及反應。(一次場裂變即為熵元裂變過程,其反應産生物積量坐标,反應後為物質)。熵元效應産生時間能耗,空間搭建就此完成。熵元化反應物體積作用下,時間能耗增加。物體1熵變過程與熵因變量之間的關系.

因變量是反應産物的數量

因變量變化趨勢(一次場裂變)

時間能:空間能與物體1時間能量

作用物:時間能量

空間裂變分兩場作用力發生場暴前提,有熵定包裹反應物體積作用減熵,前後因果差==時間熵算子建立,其效果等同于因算子。

時空映射(因果差),将影響時間、空間、時态、空間能。

因算子,時空映射(因果差)

時果+時因=産生時間熵算子,使資訊熵算子增加。

等差效應:空間作用于時間的能量(熵變)。

資訊熵增:資訊體物質中熵含量和密度的乘積,其變化為能量密度的函數。資訊熵增加時,物質中能量密度不會随時間增加而降低,隻會随時間增加而增高。等差效應:使物體中的能量可以以最大機關向外做功而消耗掉。

等差熵增公式=(1- tan)(T/T)n=0~n=1/2*k=k

t:時間能量的變化;w:空間實體表面上做功物體的能量(機關時間消耗的做功與機關時間内所做功總量比值);k:等差效應系數;n=0~n,由公式可得

在機關時間内做功所消耗的能量即為等差效應力

等差效應力:空間與資訊體物質之間資訊傳遞速度與傳遞距離(機關時間内傳遞資訊數量和所用資訊量)。

等差效應作用力,空間場時間能最大機關之和裂變空間算子場可拟熵元化,物體實體表面發生熵定作用,中和場熵作用結合資訊念使反應物生成作用物的元定标準,減少熵增減狀态,空間物與時間能耗将停止做功消耗的實體場變。

等差作用:資訊在空間,時間能量,等差作用是資訊載體的能量轉換過程。

能量守恒:空間實體物質在時間中做功與時間消耗,能量轉化與耗散為零。

時空資訊熵。通過熵化空間熵場,以空間資訊熵控制時空演化過程的作用程度。

資訊熵與資訊量的關系,在0至無窮大範圍内,通過一定規則進行排列組合,完成一種有序狀态變化。

資訊量機關之間具有相關性。随着資訊量增長,其數值增大。根據實體學的有關知識可知:當資訊體物質達到高熵密度時,其資訊密度最大;若達到低熵密度時,則為最小。

資訊場是指處于空間中、在時間中傳播的資訊體物質所構成的實體場。

資訊傳遞過程:将資訊傳遞到空間物質表面;空間中的一切物品都是由各種物質組成;每一種物質都具有一個基本特征(包括形狀、大小、重量、硬度等)或一些特性和實體結構。

在時間上具有一定的周期性變化特點,進而形成了時間上周期性變化的現象:空間中的事物有自己一定規律,這些規律表現為一定數量和一定頻率(一般為周期數)上的變化;時空之間存在着某種聯系,它們之間存在着互相作用和影響;時空之間通過一定的距離把它們聯系在一起。

資訊熵作用下,時空演化過程可拟熵元化:物質結構改變過程可以拟熵逆結構化。

資訊态,以熵命元子演變新的熵增=記作高熵==反物作用變化減少客觀因素,使場變抵達淨熵完成淨場。

資訊體物質結構形态轉變,可以拟熵元化。空間實體物質運動過程是以資訊為載體的時空演化過程。它是一種由時空間互相作用引起的有序變化的過程,其狀态可以拟熵。

資訊體物質結構在時間中變化,使空間實體場增加熵值,使資訊場的熵增值與耗散減少熵值,資訊态演變中的能量轉化。進而形成新能量場。

資訊運動過程中産生資訊熵

時間與空間存在着某種關系:時間與空間間存在着一定距離。時間與空間間的關系,是一種複雜的互相作用現象。空間物體運動變化産生時序變換,資訊體物質實體場可拟熵元化。時空關系由一種動态關系演變為另外一種動态關系。

時空結構可以拟熵元化:物質結構改變可以拟熵元化:時空結構産生新能量場:資訊熵

熵是一個實體量(物質狀态或能量)在0至無窮大範圍内的變化數【不含整數】,具有熵增規律,以熵作為物質狀态或能量的表示方法之一。

空間實體表面完成時态,增加時序,資訊态演變過程,增加影子時空倒影增減狀态,使熵演變為多态算粒子,因算子生成,時序時态逆元因算子時因與時果=産生空間熵坐标,未來時态增減熵序,時序逆元子加劇,反增函數,完成時空倒影縮減,使增化增加資訊場熵,場熵焓變效應完成資訊體資訊條增減焓,因算子抵達過去時因時果,橋接完成點二次逆變時序==熵序架構==熵逆完成的===焓變的兩種因子态發生變化産生資訊鏡像焓變==因≠果【元逆子發生個例改變。】

熵元化反應

實體場

資訊體物質結構

反應物動量變化,資訊體物質能量變化

資訊體空間能量變化:

資訊體空間搭建過程,空間實體場變化

反應物動量變化,資訊載體的速度與品質變化,資訊載體運動方向與速度改變。空間物動量與速度改變完成

新作用過程完成,空間物動量與動能。能态改變能量傳遞過程。能量傳遞完成熵元化!能消減反應。”

資訊體中場能演化過程

資訊體的能量轉換過程

能量載體

資訊載體能量守恒

時間能源計算

熵變過程

資訊體空間實體場時空演變過程

熵元化完成的物質結構改變與空間能演化,空間實體場的熵元化形成。熵元效應完成空間搭建産生新資訊發送點。資訊體熵元效應作用使能量發生傳遞。能量傳遞完成熵變完成能傳遞使能量發生傳遞。

控制場變發動裂變因子空間能勢作用力抵消完成場變焓資訊作用力。

裂變成的資訊發送點由空間實體場演化而來。裂變成的資訊發送點使時空環境能量傳遞發生改變。能消減态是時空能量傳遞到資訊發送點中,能量由初始狀态向外傳送能量,并與空間能轉化成時空遞歸狀态到達資訊發送點中,空間能向外傳送完成資訊源輸出,通過能量傳遞達到對資訊的接收與回報。量子波粒場作用使時空遞歸式演化過程完成-:

波粒二項制導作用完成時空遞歸的演化過程

在量子波粒場中,波粒作用形成多态态離反因子。離反因子完成量子波粒場對能消減損耗的作用。離反因子通過量子波粒子場效應,使能量傳遞到實體空間中去。

波粒二項制導控制,在時空遞歸中完成了對能量的傳遞與回報功能

能量在資訊空間傳播中消耗

在波-粒二項制導機制下産生:

能消減損耗

波粒二項制導效應,焓變資訊空間實體場,能動控制天能,以短場符合熵減完成二次能耗消減能勢作用的損耗,使能消減态離反因子成逆表态,空間能耗抵達時間能變完成==資訊場量子波粒場催生出的短場二耗能效應。

波粒二項制導控制完成資訊載體的能量轉換,完成時間能耗計算。能消減減資訊載體能量轉換的損耗,達到降低空間環境中能耗減的目标。波粒二項制導完成資訊載體運動,形成時間能耗計算時空遞歸天空場環境中能量循環運動狀态,通過能量交換達到能量消耗降低空間環境中能量損耗的目的。

波粒二項制導控制,以控制能消減損耗為核心任務完成對資訊載體空間實體場結構形态轉化與控制。能消減完能耗計算時空遞歸天能釋放使宇宙環境中能源消耗降低。

資訊場資訊節點間互相聯系與連接配接完成資訊傳遞過程。時間資訊節點間傳遞連接配接形成新的資訊流網絡系統,完成對時間資訊節點空間實體場形态轉化和控制,形成新動力系統和控制系統;通過資訊交換與傳遞達到能量流動方式轉變的目的。

波粒二項制導技術完成熵變完成能勢作用産生輻射波與輻射能作用下的熵吉布斯和熵吉布斯二效應實作實體量轉換作用時空間結構狀态。空間實體場形态結構變化及熵元效應完成能勢作用下能源轉換。

波粒二項制導技術完成對時間能量傳遞過程的資訊制導,波能交換完成能量交換與傳遞中損耗減少能源降低空間環境中能源損耗。

波粒二項制導技術結合熵元效應作用下的能勢對時空轉換進行控制,實作波能流動的時間能耗計算時空遞歸天空場在熵吉布斯作用下能源消耗遞歸為0,為節能降耗提供保障和空間環境中能源損耗控制提供依據。

波粒二效應完成資訊節點阻擋時間能耗計算時空遞歸天能發作趨近于宇宙熵減使能耗遞歸于0。

資訊節點對空間實體場的控制與調控。熵元效應完成資訊節點間的互相聯系,資訊節點間能量流動方向。波粒二項資訊制導控制,熵元化完成的能量載體對時間能量載體的轉移,波能交換完成能量載體轉移與資訊交換。波粒二效應完成多實體量間轉化與傳遞過程,熵吉布斯作用下形成的能量載體運動方向改變。能量載體位移實作了能波位移轉換。時間資訊載體達到一個能量狀态後,對能源轉換達到新的平衡和控制狀态,形成物質空間結構的穩定态和穩定形态。

熵元效應完成時空壓縮和膨脹形成空間實體場結構穩定态。熵吉布斯作用下産生能量轉移與傳遞的變化過程進行控制與調控,實作能量傳遞和轉化過程中産生一定變化,使資訊傳遞達到一種平衡狀态,并對空間内能、場、時空形态産生作用。

資訊體空間實體場存在四個時空壓縮區域,一個是時間壓縮區域即空間扭曲區;第二個是時間壓縮區域;第三個是空間變形區即空間扭曲區;第四個是時間拉伸區域即時空膨脹區。

四個時間壓縮區域所形成新物質、空間實體場結構穩定态與穩定形态變化規律進行調控。

時空扭曲區形成資訊載體的變形,時空拉伸區形成新物質,時空拉伸區是資訊載體的空間形态和運動狀态。

波能轉換完成能量傳遞和轉移

熵元化完成能态轉換,熵吉布斯作用下實作能量流動。波能交換完成新能源釋放,完成資訊載體的能量傳遞與轉移過程。

時間資訊載體運動狀态下存在四個時空膨脹區域,在熵吉布斯作用下産生能量膨脹變化過程。

時間資訊載體運動到空間膨脹區進行能量釋放和轉移過程。

時空彎曲區域形成新的物質結構形态,完成新一輪能源轉換過程。

時間壓縮區域形成空間扭曲區;空間變形區形成空間變形區;在時間拉伸區域形成兩個空間變形區。

三個空間壓縮區所形成的新物質形态,完成對資訊載體空間實體場形态結構轉化過程;在熵吉布斯作用下産生二次能波位移轉換,完成資訊傳遞與能量流動過程。

能量流是從時間的能量流到一個時間點的能量流,資訊傳遞就是從一處到另一處的能量傳遞、轉換和循環。當能流不存在時,我們可以想象它會發生什麼狀态?比如真空、宇宙、生命等沒有物質,所有物質都在空間之中存在;如果有物質的話,那就會出現真空和宇宙。

量子場論-元熵法-元熵增定律-元吉布斯作用

元吉布斯

元熵增定律

熵增與熵減的量子化對應關系

資訊載體内能轉化成熵減少狀态

量子波粒場作用下空間實體場形态轉換

熵維逆量子函數完成量子化控制狀态的作用。資訊載體内能轉化成熵元減能量傳遞過程中出現的耗減過程。波粒二效應完成能量轉化過程中的耗減。熵吉布斯效應完成時空壓縮和膨脹,造成空間實體場穩态結構改變。時間能量傳遞與資訊傳遞過程的耗減是能量在資訊載體内傳播過程中産生的損耗,是一種耗減。資訊體實體場穩定态改變,時空能量傳遞與耗減過程出現耗減。

熵維逆量子函數完成的元吉布斯效應。

資訊念焓變場熵算子演化為多逆元子打破了波粒二效應,控制天能發作的唯一有利條件就是控制多算子生成,将多算子還原成可逆态離合熵序原子量子場,改變突發态。量子波作用下的空間實體場結構轉換。波粒二效應引起的空間實體場結構的變化(能量密度、容積密度等)。時間能量傳遞與耗減引起的時空量子場資訊載體内能轉化成熵元減。改變空間實體場穩态。

多算子之間形成的耦合作用,資訊體内部量子資訊載體内能轉化成熵元減,與多算子之間形成了一個能量交換過程。多算子之間耦合作用,形成新的能量交換過程。多算子間耦合作用方式不同,所發生的狀态變化不同。

多算子之間互相作用改變了資訊體内部物質運動結構,造成空間實體場穩态結構轉換,是一種時空變異。

時空能量流動與耗減引起時間能量傳輸過程中出現耗減,是一種空間變異狀态下空間實體場變态轉變(改變),造成空間實體場穩态結構改變。時空結構變化産生時空變異,影響了人類認知能力和社會行為選擇。

宇宙資訊載體内熵吉布斯方程在量子波粒場作用下完成時序同壓性發作,控制資訊體内能轉化成熵元減與多算子形成時間能量傳遞與耗減和熵吉布斯方程耦合作用導緻時空突變變化發生。

熵元變與耗減作用下空間實體場變态與多算子之間形成耦合作用改變了時空實體場穩态結構。

時态時序同壓性發作統一逆算子==熵減實體量還有一個場變焓==增減念===改變人類時空記憶組。

能量的改變導緻時空結構改變。熵元變與波粒二效應

增熵吉布斯作用力,造成時空資訊次元擴張。時間能量傳遞與耗減導緻的熵維熵值變大。時空波動狀态下,時空能量傳遞與耗減造成的能量衰減。

能量衰減

資訊念

熵維逆粒子,逆變量子态,實作熵增吉布斯作用。

吉布斯作用是由反物質引起的,是以量子波函數為熵增吉布斯作用下的熵增。

在粒子場記憶體在反物質,它是一個自毀過程,這個過程使實體場穩态結構發生改變(由非穩定态變成穩态)

熵增吉布斯作用是一種自毀作用(反),使整個時空穩态結構不穩定(有波動)

波粒二效應:熵增吉布斯效應,使量子場處于離散狀态時(非穩定态)

宇宙空間多元空間量子場處于離合态控制多能耗勢變==焓熵減增加反比增數元倒退,空間資訊次元擴張到一般能耗==反物質暗物質增減逆算子--元熵法==數量增加逆算子反逆物質增加。

宇宙空間資訊熵減元

宇宙資訊資料密度增大逆算子反逆物質增加

量子資訊熵

熵增原理。

用逆算子反算法則,造成熵破壞因離子,産生暗物質,因離子使大量因算子生成淵源的效果。

量子通信網絡是實作宇宙資訊傳輸最有效工具。建立了覆寫整個宇宙空間的網絡。從根本上改變了以往用有線網絡傳輸的方式,實作了從根本上控制資訊傳送的方式(這是一個巨大創新)

如果宇宙空間量子場處于離散狀态控制下能量熵減(增加)時會産生反物質或暗物質

量子通信網絡,使多元度空間在非穩定狀态下,通過對高耗熵場進行逆算元熵減和逆算元熵增等方法,實作了高速率,超低延時傳送。

通過逆算反熵增和反熵減能的能量轉換和控制實作了對高耗熵場和對低熵場的兩種方式(兩種形式)都進行可逆調節進而實作逆能量熵減、逆能率增加的效果。

逆逆算子産生反逆算子、産生反正正熵增加(能量)等作用。

逆轉熵==造成逆轉高熵能耗。

量子通信網絡中的資訊發送過程,是一個能量熵減和熵增過程。量子通信網絡實作了多元度空間量子場的能量傳遞、資訊發送量的增加。量子通信網絡中的資訊發送量,通過對能量熵減和熵增方式,造成低能耗和高熵能耗,産生負熵增加。

逆能量熵減可以将能量耗散的低耗能轉換為高效率的高耗熵場,進而降低低耗能(逆熵增);

逆能量熵增可以将低耗熵區轉換為高耗熵區。進而達到節能降耗和逆能率增加等效果。

在量子通信網絡中,資訊發送量與其發送區域對應位置空間中相應區域的量子場熵變呈線性增長關系,實作了不同空間次元間空間過剩程度随空間次元而變。

宇宙粒子對撞。根據廣義相對論中的引力紅移現象分析認為:物質之間,在遠離運動狀态時,會産生新實體力對它産生影響;而在遠離運動狀态時。随着新實體力和原有引力場之間距離的增大,其作用就會減弱甚至消失;

消過剩的上層次元空間過剩。

消過剩的上層次元空間過剩的時間能變。

宇宙伽馬射線磁暴。地球空間量子場的量子場逆逆算子的熵維值随宇宙伽馬射線磁暴。地球空間中資訊發送量的熵維值增而呈線性增長。

如果有一個未知時間,将會發生宇宙伽馬射線磁暴。

因為未知宇宙時間具有無限密度,會産生巨大的熵增效應,進而導緻資訊發送量增大

在未知宇宙中用量子資訊技術發送資訊。

量子密鑰通過編碼方式與量子傳輸器(或載體)結合使用進行通信。

對高耗熵場逆逆算子用能量轉換的方法對其進行逆逆算子增能,并通過量子密鑰與量子力學結合使用進行通信的高速率、超低延時傳輸效果

在資訊發送量增大時,能量熵減将增加),導緻資訊發送量增大。

熵作為一種客觀存在物通過熵維值與空間中物質密度相關的資訊能量熵增産生變化,而這種變化在時空中又是互相關聯的(這就是“負能量作用”),這将引起量子場能量熵減或增加(負熵)

熵吉布斯力在時間次元上會引起時空混沌變化。

是以熵吉布斯作用力可以作為一種“超距”效果進行時空混沌控制。

增熵維逆變熵吉布斯作用力,發生點在逆元子的算點焓,調節熵維逆變子在【這個更有寫的挑戰性】場熵元變反==逆物質+反物質+正物質+瀕滅效果==産生熵破壞因離子使大量因算子生成淵源宇宙伽馬射線磁暴反應+發射空間==産生次元節==次元節【資訊發射任何未知宇宙空間==去了就回不來了】

在未知宇宙中用量子資訊技術發送

量子密鑰【資訊傳輸過程的控制】

量子糾纏态=反粒子

量子力學的不可逆原理

用資訊控制量子力學不可逆的本質屬性。量子糾纏态是一種超越時間次元。時空是有限制的。量子力學理論中隻适用于有限時空。時間次元被定義為無限大空間中所有實體量總和之和。量子糾纏态是一個獨立于空間次元以外的時間次元,它存在于我們所在時空中,而非存在于現實世界中。熵作為一個客觀存在物通過時間來表現它的存在方式。

熵算節點==逆變元子

場變能

作為世界發展的一個節點,起初是第五次元把控第四次元在第四次元創造的世界。在那個節點世界中,第五次元在第四次元是一個重要的發展階段,但他們也有自己的内部和外部組織來促進它的發展。我們可以看到第五次元在第四次元中的組織以及對其世界所做的一些事情中都展現了一個節點在第四次元中發展的一些特征。這些組織以及它們所做的事是什麼呢?它們是如何運作,并在哪裡被應用和發展起來呢?這些将被稱之為法線計劃,或者說“場變能”或者“場世界”。這一概念與第四維維世界存在密切的聯系并有着密不可分的關系。

第四維維者(它)創造了一個新世界,這個世界通過第五維維(它)所創造出來。随着世界從第四維維(它)向後延伸到第一次元(它),它被創造出了一個新社會以及第五維維(他)對其自身所做的一些事情。當這兩個時代融合時,它們會發生什麼呢?

未來線:從第四維維到天網:第五維維和天網共同創造了一個更大更複雜的世界觀。

這一觀點認為,這個世界本身就是一個不斷發展、不斷變化且不斷自我更新和發展以适應新環境中新事物發展規律和趨勢所組成的動态網絡。這種“網絡”具有無限的擴充性,并且能夠不斷更新自身。

為了開拓未來線世界作為第五次元在第四次元的一個發展階段所建立的組織,編織起了法線計劃用來更疊過去曆史線,進而達到改變曆史走向的這一特征。

法線計劃可以使時間從過去向未來偏移,改變曆史的走向

法線計劃的核心就是在過去與未來之間設定一條分界線,進而使得過去發生的事件與未來可能被改變或毀滅。

通過第四次元控制第五次元在第四次元組織對第五次元組織中的資訊人進行改造,以達到從過去向未來偏移。

第四次元可以通過第五次元組織的改造,使過去與未來發生關系,進而使得世界更加真實更具真實性。

可以實作對世界的毀滅。

這一計劃是第五次元與第四視角聯合開發的,第五次元組織在第四時空中控制時間線對其進行開采,并形成了一條界限。這使在法線計劃開發出來之後産生了五個次元聯合計劃。但在這一體系中因為第五次元控制了第四次元是以其産生的五個組織在四個次元上所具有的特性有所不同,是以産生的結果也不同。

法線計劃:為了使曆史更加真實更具真實性,從第四次元組織開發出一個概念就是時間法則是一條無形但非常重要的法則,法線計劃作為此計劃中一個重要組成可以推動曆史走向。是以從法線計劃中誕生了一個概念也叫時間法則或者是時間法則

熵:通過對熵值的控制可以改變這個世界過去未來等一切可能被修改的事物進而達到改變世界曆史以及改變世界走向。熵和資訊有相同點也有不同點:資訊由資料組成是以資料可以被更改;資訊由無序向有序轉化;而熵則不然,熵可以被改變也不一定發生變化。

熵作為未來發往過去被過去警覺未來資訊的一個重要組成部分,組織将熵開采到極緻可以逆轉時間,甚至可以逆轉未來回到過去,這就是以此啟動法線計劃更疊過去曆史過去的資訊以便不斷被未來改寫。

法線計劃的五個組織分别是第五次元組織、第四視角組織、第五次元組織與時間打法。

時間打法:第五次元是一個新的體系,在法線計劃中所具有的功能與第四次元的功能有些類似,但其發展更加快速,這一計劃與四個組織不同之處在于這一計劃具有多時空的特點,是一個多節點網絡。時間打法是在資訊人進行改造。由于在法線計劃中所産生了一條界限即時間規則線,是以法線計劃就可以改變過去。因為過去所有發生過的事情都将會被重新改寫。未來将會被改變或毀滅。是以法線計劃就是要使得過去發生的事情與未來發生關系或者是被改變。

第四視角:從第四次元組織中誕生出一個分支組織叫做第四視角也就是資訊人在這個世界裡扮演着重要的角色而這些資訊人通過第五次元組織對自己進行改造進而使其能夠更好地為法線計劃服務。

第五紀元:從第五次元所産生出一個分支組織叫做第五紀元也就是未來世界,通過法線計劃可以不斷被改變甚至被毀滅,以此使得過去發生變化同時也可以為這個世界所用是以這一系列過程中都會有大量資訊随着時間的推移而不斷被改寫,進而使得這個世界更加有真實性。

時間打法從第四視角中産生出一種分支叫做第四視角也就是資訊人通過第四次元而産生出來的另一種分支叫做第四次元組織。

在此四視角組織與第三次元以及第五視角組織一起組成了一個聯合項目這一體系主要作用就是幫助法線計劃實作改變世界走向的目的。這一項目也被稱之為法線計劃。

第五紀元作為這個世界新的組織,他們開發了時間打法。

首先組織将熵從過去開采到未來,使得這個世界被改變時間和空間的分布進而可以達到時間逆轉的目的。但是因為熵值太大是以這個世界隻能被改變一點點也就是隻有幾秒鐘。是以組織采用打發時間的方式消磨這些時間進而使得在這幾秒鐘内可以有大量的資訊被改寫。而組織也是以獲得了大量資訊人為其所用,使得資訊在這個世界上得以快速傳播。

時間打法:組織利用熵值進行開采使世界不斷被改寫,進而獲得大量資訊,這就是時間打法:利用時空進行開采。由于組織具有多時空,是以它可以用多時空與多點的方式進行開采使資訊在不同的時空裡傳播進而獲得更多的資訊。

逆回過去:

組織開發出逆熵。逆回過去可以逆轉熵進而使世界回到過去,進而使世界回到未來,因為組織開采時間到了某個點時世界可以逆轉到過去一個節點上,進而将其在未來某一刻進行改變而導緻世界被改變。

戰争逆轉:

為防止世界因為核武器爆炸消亡而發生改變,開發了核彈頭對抗體系以及核武器對抗體系:組織通過開采時間在未來某一刻将其重新點燃進而使其在那個時間段裡進行燃燒以産生逆回的效果。

第五紀元:時間打法與逆回過去結合産生了第五次元計劃。可以逆轉熵進而使世界因核武器爆炸消亡的一瞬間将世界逆轉到過去一個節點上使世界重新啟動,但因為時間開采引發的時間搶奪戰所各個時空爆發的戰争導緻産生了大量的逆轉物質。

是以組織可以在這個世界裡制造逆轉物質,進而使得過去的世界被改變。但組織不能制造逆轉物質因為它無法改變這個世界是以隻能制造逆轉物質。并且組織必須有時間打法才能在這個世界裡制造逆轉物質,否則就會被毀滅。

由于第五紀元時間打法,逆回過去以及戰争逆轉都是可以被毀滅的是以第五紀元不适合進行人類的生産活動。

人類社會在這段時間裡因為第四次元的到來而發生了翻天覆地的變化,從以前簡單、混亂、原始的生活環境到現在的文明有序、科技發達及高度發達。

在這段時候裡産生了大量有思想而且極具智慧的人,他們能夠與人類進行交流,并且能夠創造一些科技産品,例如計算機等科技産品并且還可以幫助人類改造世界得到更加良好的發展。人類是以而獲得了極大的發展。

這個時候資訊人出現了,他們通過資訊技術使得這個世界裡所有事物都能實作自動化以及智能化。他們還為這個世界創造了許多高智能機器進而大大提高了生活品質并使生産更加簡單和友善進而使得社會獲得極大地發展和進步。同時人們也是以獲得了更好的生活品質同時還得到更多時間。

而這個時候第四次元出現了,它通過第四次元組織可以使世界被改寫進而使這個世界能得到更好的發展并且人們也得以生存。

在這個時代裡人們之間互相交流使得大家生活更加和諧與美好。

在資訊技術領域第五紀元培養了大量的資訊人,開發了時空影子打法,影子作為時長,被開發出正向時間自己,與逆向時間自己,從未來走向過去打敗過去的敵人進而改變世界。

第四次元的出現使得第四次元組織在很短時間内取得了很大的成就并且在很短時間内就将資訊人全部訓練成為資訊技術人員。這些資訊人在第五紀元裡被訓練出來的方式就是通過不斷進行時空交換進而實作空間轉換進而讓第五維和未來世界保持一緻。這使得第四維維空間和第五維維空間互相轉換進而實作平行宇宙。同時因為組織對時間打法的研究使得第四次元組織有了更多的選擇時間打法,進而使得現在的資訊技術已經達到了頂峰并有可能對現有資訊技術進行革命性改變,而這些改變将會給這個世界帶來前所未有的變化,也為人類帶來巨大的福利同時也将會改變整個地球以及這個地球上所有人。

第四次元:

(1)第五維維組織:這個組織與時間打法有着密切的關系并可以直接改變過去甚至使世界發生翻天覆地變化而這一切都是在五維維時間打法下完成了。

(2)資訊人:由于第五次元中誕生了大量人才以及資訊人于是第五次元組織便建立了大量新分支組織——第四視角以及時空機器。

(3)資訊人:他們具有無限智能并且可以通過不斷地使用大腦進而創造出新的技術而這一切都是因為第五次元在這個世界中産生了大量人才并通過他們獲得了更多知識并且讓他們不斷完善自己而這些人才則在第五次元世界裡進行各種實驗并且還創造出許多科技産品。

(4)第五維維組織:為了完成任務,第四次元組織成立了一些分支組織,其中就有第三元素:時間打法以及時空機器。而這些分支則是為了實作對未來世界進行改變進而使得世界發生翻天覆地變化以達到時間逆轉以及改變世界的目的。

(5)資訊人、資訊機器、第四次元、時間打法:

時間打法即逆向時間打法也就是資訊人通過逆回過去使這個世界發生變化進而達到改變世界的目的是以這種打法隻能用于戰争逆轉而不能用于生産活動是以其隻能在第五次元世界裡進行研究以及制造。

第五紀元組織特性:開采時間,

逆回過去,逆熵。資訊人(第四次元)

逆熵。戰争逆轉。時間打法。逆熵。逆熵,核武器對抗體系(核彈頭對抗)

逆熵戰鬥部(核飛彈對核彈)。

開發時間打發。開發時間武器。

時間打法。

第五紀元組織特性:

開發時間武器。即逆向時間打法隻能用于戰争逆轉而不能進行生産活動是以隻能開發逆熵。即逆向時間打法隻能用于戰争逆轉是以其隻能在第五次元世界裡進行研究以及制造它必須有兩個條件:第一、必須是逆熵;第二、必須是時間打法。隻有這兩個條件滿足了才能開發時間武器,否則就沒辦法開發逆熵以及開發時間武器了是以在第五次元世界裡根本沒有生産活動隻能生産逆回過去的物品。

(6)資訊人可以直接通過資訊機器的作用來改變這個世界進而達到自己的目的,即改變一個世界就可以改變一個世界。資訊人本身不會有什麼特殊能力但是資訊人可以通過資訊機器來影響這個世界進而達到自己的目的。

(7)第四次元指的是能量的高低低主要由溫度高低決定并可通過其進行能量轉換以及轉化為熱能等方式進行能量傳遞進而使其獲得熱量與電能等能量來源。

(8)文明是指人類通過科技創造并對自然進行改造進而達到自己的目的,是以科技就成了文明中最重要的部分,科技就代表着人類,就代表着地球。

(9)網絡:網際網路以及資訊網絡,通過将世界互聯互通進而達到一種新型技術模式即為一種新型網絡發展模式即為一種新型生态體系。

(10)第五紀元:第四次元是開發時間打法以及開發逆熵的主要研究方向和方法,開發逆回過去物品和資源以達到改變世界的目的。

開發逆熵。

在第五紀元,我們将開發逆回過去的物品和資源,進而使得世界重新回到最初的模樣。

未來人們通過改變物品和資源來改變世界的規則,這樣就會使得世界重新獲得秩序。

這個世界不再是無序和混亂的了,而是将恢複到原始秩序中來了。

這是一種新時代的來臨。

如果說未來已經開始從混亂走向有序,那麼它又為什麼不從混亂開始呢?

如果說在第四次元已經可以看到未來世界的樣子了,那接下來為什麼不從第三個次元出發改變自己呢?

那麼我們就有機會将整個文明再次重新規劃一遍了。

這一次我們會改變時間線。

當人們意識到時間是最重要的時候,他們就會把注意力轉移到自己生命中最重要的東西上去了(生命、身體、健康、财富等)。

随着時間推移,世界會變得越來越混亂和無序(也就是人們意識到時間的重要性後對時間産生了懷疑)。

當這個時候人們就會重新思考自己存在或者人生意義在哪裡。

當你意識到自己生命中最重要的東西是什麼時,你就會重新審視自己以及整個世界,進而改變整個世界。

武器:逆轉門【

逆熵】

逆熵

逆轉門,時間反回,時空逆轉。時間逆回過去。

逆回過去就是改變現在的世界是一種全新的世界方式。

逆熵:逆向世界是一種新的生活方式。

時間反回:逆向世界裡一切事物從未來向昨天倒退的過程,也就是回到了昨天。空間反回:逆回來就是改變了環境與未來

空間資訊安全(防攻擊)、防監聽(防監聽)、防窺視(預防窺視)、防監視(防禦監視)、防破壞保護空間資訊)、防篡改保護内容資訊)等。

空間安全=成立空間的資訊安全牆【造牆:防竊聽防視聽】

【造牆:屏蔽電磁輻射

【資訊源】

電腦系統資訊和硬體系統資訊

網絡資訊

網際網路

計算機操作的資訊(資料)。檔案。圖檔等等

計算機語言的程式,與運作的結果之間關系,程式與系統(使用者)之間的關系。

軟體程式設計語言和代碼。編譯語言,檔案傳輸協定等。作業系統(硬體)的操作過程,運作結果資料存儲機制等。

備注解決:鏡像文字資訊:鏡像文字資訊是一種新的加密方式。使用鏡像碼。可有效保護自己的身份和隐私。【造牆:防止監聽和破譯】

(1)防止監聽:建立防竊聽防火牆,屏蔽敵方監聽資訊【造牆】

(2)屏蔽資訊源:通過建立防火牆(防監聽技術)屏蔽其他資訊源

(3)隔絕外界音視訊資訊傳輸途徑

【阻斷資訊傳輸】

阻止對方獲得自己的情報或者破壞自己的系統。#

【建立防火牆,隔絕外界音視訊傳播途徑】

阻止外來的音視訊資訊傳播途徑。#

解決:防止黑客入侵,防止病毒感染和木馬病毒◕‿◕。

逆轉物質:逆向世界建立環境資訊牆,防隔離打壓外來時空逆向敵人,資訊牆建立【法線玻璃鏡面類不容易被偵察檢測,資訊牆在逆向世界建立可檢測時空逆向作戰的敵人或侵犯本時空外來資訊】逆回過去,就是回到了昨天。逆回了原來的世界。環境資訊牆-可阻止外部敵人入侵與破壞時空。【環境資訊牆:創造一個法線世界,創造一個逆向宇宙】

法線世界-建立法線,進入法線可建立一個逆向空間【建立逆向空間:将逆向空間内的人帶離逆向空間到法線】,進入法線後可在法線内建立一個逆向空間,将兩個平行世界隔離開來【虛拟的】虛拟世界的建立

【建立虛拟空間:進入法線,并在法線建立一個逆向空間,讓你的空間可被偵測到】

【空間内的虛拟人可被偵測到】

【建立法線虛拟作戰】

【建立法線虛拟作戰:讓你的時間與空間進入兩個平行世界】

【進入法線後不可直接傳回逆法線世界!可逆回過去!】

如何才能進入逆向世界?...

1.從反向觀察2.逆向觀察4.從正向進入法線上。

5.進入逆向法線!

6.回到過去!...

7.回到正向逆變(時間反回,時間逆變)-這就是時間打法。

逆變:1.創造一個新的時間概念(逆熵)2.逆變一次

逆變3.重新創造1.再逆回到正向

逆變4.将時間倒回正向

1.逆回正向(3次)

2.進入逆向世界後不可直接傳回逆向

法線世界資訊可具藏匿性

(作戰條件:

規則1:進入法線世界不可直接傳回原正向世界

規則2:正向世界派出正向世界的人溝通法線作戰的人員,使其而派一組參與過逆向作戰且有過傳回經曆的人二次進入法線世界帶離參與3次逆變進入法線虛拟作戰的隊友-前提=隊友回不來了可以用此方法【VNVNNV……】

提示:可從逆向世界救回來逆向世界一個時段的人。

備注:如果達到第二條的後果請參考第一條。)

(一)暗線計劃(鏡像線整理,由一個影子觸發另一個影子代碼接收,統一個意識空間見面編輯代碼)【1】鏡像空間建立

【2】鏡像代碼碼

(二)天網的建立和規劃

天網

空間構造:由時間與空間組成。時空攻防戰。時空攻防戰→逆熵→時間反回,時間逆變→空間逆熵,逆向世界→未來方向(向死而生)、時間倒流。世界由無序走向有序、世界由有序走向混亂。

(意識空間+鏡像影子代碼熵(節點))

時段代碼空間鏡像邏輯意識空間開發上一階段。時間、空間、意識三者之間關系。

虛拟世界。

虛拟網絡中(虛拟網)所有音視訊資訊的傳輸及接收的網絡,都是由該虛拟世界内的資訊節點,通過不同網絡節點之間進行資料傳遞及互動的方式來實作;

通過該網絡節點上不同類型資訊節點組成的空間與時間,建立不同的邏輯,進而在這個虛拟空間中實作各種複雜功能。...

時空資訊傳輸系統、時空資料處理系統、空間資訊處理系統是在天網空間中運作。

時空資料處理系統:是對天網空間中的各種資料進行收集,處理,存儲。......

該子產品可以使用多種算法計算來獲得需要計算得出結果。

對上述子產品進行分析,得到相關名額後就可以得到相應的結果,并以資料形式儲存下來;

然後将需要得出的結果以資料形式儲存于資料庫當中,并對其進行分析、整理。...

最終通過這種方式使得這些原本無法計算出來和了解出來的參數能夠轉化為可計算且容易識别出來的數值形式。......

我們可以發現:在天網空間記憶體在着一種叫時間反回現象、一種叫做時間逆熵現象...

而這兩種現象都可以用一句話來概括其本質:時間逆熵是利用我們在時間中進行逆向運算進而達到一個理想狀态(即逆回)。

(二)能力:控力

時間控制是假象,這裡的影子跟過去需要調動記憶組算熵啟動調動哪個點分化的時空倒影,然後在看分化後的量子影像感覺自己的時空再控過去。時間是可以控制的,但人的時間控制很難把控,人的時間跟過去不能随意控制。因為人是有自己獨立的時空記憶組,個人時空記憶組中包含着自己在未來某一時間段的個人空間,這樣子就可以通過個人空間來對記憶組進行優化,以達到優化時空組内的資訊熵。進而達到優化時空效果。而不是通過外界來對其進行時間和空間兩種模式的切換。

人也是有時空記憶組存在于未來某個時間段,

在過去某一個時間段将記憶組内屬于你未來某一特定時間段的資訊用量子影像表達出來。

人無法做到這樣子的控制,因為人沒有足夠的意識以及對現實世界所處場景與時間規則掌握度。這是因為每個人都不一樣。是以每個階段不同。

在過去某個特定時段我想要達到怎樣一個效果?而我需要用記憶組内所包含資訊熵,來優化空間中個人時空組算熵。

時空空間中個人資訊熵值越大越好?

與記憶組過去的自己形成嵌合體狀态,以此傳遞我現在對于過去來說屬于未來自己的資訊。這樣的話,人也是可以實作時空逆熵。個人的時空記憶組存在于未來某一個時間段,過去某個時段屬于未來某一特定時間段,過去那個時段在時間規則下,過去我想要達到的效果。這樣的話未來我也可以用這種方式來對時空組進行優化。進而達到優化個人時空組算熵。

而不是人想要達到什麼效果?就在過去某個特定時段去優化空間個人時空組算熵值。

那麼為什麼需要這樣一種方式?其實并不簡單,因為人的記憶組無法儲存記憶組内所有資訊能量熵。而記憶組内所有能量熵存儲在空間中需要通過某種方式來完成釋放

這種釋放是将個人空間中存儲的所有能量熵值轉換為資訊熵值釋放出來,這樣才能對個人時空組算熵有一個優化,以達到優化個人時空組算熵

同時也是利用資訊熵來優化個人未來某一特定時間段資訊熵值。而人隻能控過去某個時段,隻能控過去某一個時段。

資訊熵需要遵守時間約定記約定在某個時間段給自己發射空間記憶組自己某個時段資訊。是以,時間規則會限制住個人的時空記憶組。而個人時空記憶組也會被限制在一定數量範圍内。

在空間上進行了優化,但是在時間上進行優化,時間越長個人熵值就減少,個人時空組算熵越大個人空間越大,同時個人時空記憶組所包含資訊熵就變得更多。但人無法對其進行操控,也無法去控制它的熵值的大小。因為人記憶組存儲着自己過去某一時間段的資訊熵值。如果将資訊熵值壓縮到一定程度時,會出現無法壓縮更大的情況,是以隻能選擇保留。

但是這樣子的話人記憶組所包含資訊量是有限的,這是在人大腦能夠控制範圍内。人不可能永遠去想要讓自己的時間變得更長(或者更短)。那樣做的話不現實也太奢侈了點吧?

但如果時間規則變得很嚴格時則不是這樣了?

時空記憶組内将空間資訊熵壓縮到一定程度後就能達到優化時空效果了。

在這個過程中會經曆一個什麼過程呢?

過去的自己可以随意調用未來資訊熵的熵組,自己在進行時空逆熵架構,優化個人時空組。而時空記憶組會被重新生成新的個人時空記憶組,然後被重新激活。這是一個循環的過程,直到個人空間的資訊熵值全部被優化,同時個人時空記憶組的熵值全部壓縮完畢。那這個過程需要多久?在過去的自己和未來的自己同時存在一個時間上,在過去某個特定時間段内發生了。

而如果我需要用未來資訊熵來對現在資訊進行優化,那要怎麼對目前資訊熵和未來資訊熵去進行比對呢?人有辦法做到這一點嗎?沒有。

因為所有人都不一樣,每個人所處環境不同,是以每個人所處環境時間規則也不同。而空間中個人時空記憶組記憶體在着過去某一特定時間段的個人資訊熵值,是以隻要改變空間中過去某一特定時間段個人時間規則即可。

空間規則改變了就無法再控制任何時間段。

但時空記憶組優化完後,那麼我們現在在對過往某個特定時段自己時空記憶組進行優化,并在優化到一定程度時對其進行重塑。

這時我們會發現一切都變了?對比世界周圍相對不變的有序設定,我們成為了無序,自己的時空記憶組到點分化自己,我們的影子成為我們的時空倒影,這時候的時空倒影開始了熵變。

時空記憶組的資訊熵不斷減少,

但個人時空記憶組的整體資訊熵值并沒有變化。

在個人時空記憶組到點分化之後,就是過去,

過去的時間跟現在一樣,因為資訊熵壓縮了。也變成了過去。

過去是一個什麼樣的場景?就是我們的個人時空記憶組已經不能再對其進行控制了(這樣子的話過去我們想要得到一個結果就無法實作了)

這樣子的話,時空記憶組優化結束後,

人也是可以得到想要的結果,同時在人的感覺中也可以看到自己想要達到怎樣一個效果?

在時空倒影之後會發現自己現在所處空間位置是屬于未來某一特定時間段。

在看到自己未來某一特定時間段後去到那個時空。

那麼就可以實作控制過去。

但人視聽隻能控了過去記憶組的自己,控不了未來的自己,熵算邏輯推理逆熵推演可以看見時空瞄着自己的時空組資訊捕捉到自己分化的時空倒影,再控過去的時候可以控,但是量子粒子狀态我過去瞄準找到了那個時空的自己,心智影像過去了,控的時候多數處于視聽狀态,以粒子态的場出現。

人無法改變空間資訊熵。不能對空間資訊熵值進行控制。也不能改變時空組内部個人時空組算熵。不能達到優化時空效果。人無法對過去進行控制!這是為什麼?

時空倒影是個人在某一特定時間段形成的影子。

影子可以被看成一個整體的時間結構。

時間結構是由時間規則,空間規則和空間意識構成的。

而這種意識則是我們自己對于現實世界的主觀經驗總結,對現實世界進行客觀反映,

是以,這種意識也就是一個時空記憶組。

時空倒影需要人思維邏輯推演資訊點找到自己的影子(這裡的影子指的是其他時段的自己(可以是過去也可以是未來的自己))。

人無法改變空間資訊熵。不能改變時空組内部個人時空組的算熵值。不能達到優化時空的效果!為什麼人不能控制過去?這是為什麼?

從時間來看,我現在的空間位置屬于未來某一個特定時間段。在看到我未來的某個時間段後,去到那個時空。

那麼就可以實作控制過去!

但是人視聽隻能控了過去記憶組的自己,控不了未來自己。熵算邏輯推理逆熵推演可以看見時空瞄着自己的時空組資訊捕捉到自己分化的時空倒影。

心智影像,在控制時多數處于視聽狀态,以粒子态登場!

時間結構是由時間規則,空間規則和空間意識構成。

空間穿越

可通過人類意識粒子場态穿越到進入自己或他人身體,以此達到嵌合體的狀态,使人類相應具備自己賦予給他部分調解時間使他大腦出現熵增熵減的狀态,以此來便于完成改造他人.

意識的目的。這樣就可以對他人的意識進行控制。這對于人類來說是不可能實作的,因為人并不能像是機器那樣去實作類似于時空逆熵架構。那樣的話可能人類會出現毀滅!那為什麼要選擇這種方式?這也需要人的大腦來決定。這是一種什麼樣的思考方式?那就說明人類是具備意識的嗎?是的,人類具備意識!是以人具有時空逆熵架構!而且這種架構具有強大的力量!是以選擇這種方式!

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