<SCRIPT>
function checkCancel()
{
window.event.cancelBubble = true;
document.write(123)
alert('abc')
}
function showSrc()
{
alert(123)
}
</SCRIPT>
</HEAD>
<BODY οnclick="showSrc()">
<input type="button" οnclick="checkCancel()" value="測試IE的向上冒泡">
</BODY>
IE事件模型--向上冒泡, 從觸發源到document樹對象模型dom依次觸發的過程
在dom2标準模型中可以控制向下捕捉事件的過程從document到觸發源.(IE中不支援)
事件捕捉(capturing)的過程分三階段,第一階段就是向下捕捉, 第二目标節點,第三是事件傳播-向上(bubbling)
所有事件都受捕捉階段的控制,但向上傳播觸發的過程也有一些自已的規則
iE中停止傳播的方法是window.event.cancelBubble = true;
在fireFox中, dom2級中是stopPropagation()
=====================
注冊多個處理程式
dom 2中addEventListener()及removeEventListener()三個參數,true為僅用于捕捉事件,觸發是不bubbling,為false為正常事件,将觸發。。
ie中attachEvent及detachEvent方法
=====================================
以下為asp.net中的伺服器組合控件中的bubbling, override OnBubbleEven重寫的冒泡,為true是則允許捕捉到裡面的子控件。從傳播的角度而言,應該說是裡面的子控件可以冒泡為外面的事件。(不點不通, 暈, 為個麼不叫捕捉不更好了解嗎,難道隻是為了不引入一個新概念)
using System;
using System.Web;
using System.Web.UI;
using System.Web.UI.WebControls;
namespace CustomControls
{
public class EventBubbler : Control, INamingContainer
{
private int number = 100;
private Label label;
private TextBox box1;
private TextBox box2;
public event EventHandler Click;
public event EventHandler Reset;
public event EventHandler Submit;
public string Label
{
get
{
EnsureChildControls();
return label.Text;
}
set
{
EnsureChildControls();
label.Text = value;
}
}
public int Number
{
get
{
return number;
}
set
{
number = value;
}
}
public string Text1
{
get
{
EnsureChildControls();
return box1.Text;
}
set
{
EnsureChildControls();
box1.Text = value;
}
}
public string Text2
{
get
{
EnsureChildControls();
return box2.Text;
}
set
{
EnsureChildControls();
box2.Text = value;
}
}
protected override void CreateChildControls()
{
Controls.Add(new LiteralControl("<h3>Enter a number : "));
box1 = new TextBox();
box1.Text = "0";
Controls.Add(box1);
Controls.Add(new LiteralControl("</h3>"));
Controls.Add(new LiteralControl("<h3>Enter another number : "));
box2 = new TextBox();
box2.Text = "0";
Controls.Add(box2);
Controls.Add(new LiteralControl("</h3>"));
Button button1 = new Button();
button1.Text = "Click";
button1.CommandName = "Click";
Controls.Add(button1);
Button button2 = new Button();
button2.Text = "Reset";
button2.CommandName = "Reset";
Controls.Add(button2);
Button button3 = new Button();
button3.Text = "Submit";
button3.CommandName = "Submit";
Controls.Add(button3);
Controls.Add(new LiteralControl("<br><br>"));
label = new Label();
label.Height = 50;
label.Width = 500;
label.Text = "Click a button.";
Controls.Add(label);
}
protected override bool OnBubbleEvent(object source, EventArgs e)
{
bool handled = false;
if (e is CommandEventArgs)
{
CommandEventArgs ce = (CommandEventArgs)e;
if (ce.CommandName == "Click")
{
OnClick(ce);
handled = true;
}
else if (ce.CommandName == "Reset")
{
OnReset(ce);
handled = true;
}
else if (ce.CommandName == "Submit")
{
OnSubmit(ce);
handled = true;
}
}
return handled;
}
protected virtual void OnClick (EventArgs e)
{
if (Click != null)
{
Click(this,e);
}
}
protected virtual void OnReset (EventArgs e)
{
if (Reset != null)
{
Reset(this,e);
}
}
protected virtual void OnSubmit (EventArgs e)
{
if (Submit != null)
{
Submit(this,e);
}
}
}
}
==================
<%@ Register TagPrefix="Custom" Namespace="CustomControls" Assembly = "CNTO_WebControls" %>
<HTML>
<META http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<script language="C#" runat="server">
private void ClickHandler(Object sender,EventArgs e)
{
MyControl.Label = "You clicked the <b> Click </b> button";
}
private void ResetHandler(Object sender,EventArgs e)
{
MyControl.Text1 = "0";
MyControl.Text2 = "0";
}
private void SubmitHandler(Object sender,EventArgs e)
{
if ( Int32.Parse(MyControl.Text1) + Int32.Parse(MyControl.Text2) == MyControl.Number)
MyControl.Label = "<h2> You won a million dollars!!!! </h2>";
else
MyControl.Label = "Sorry, try again. The numbers you entered don't add up to" +
" the hidden number.";
}
</script>
<body>
<h1>
The Mystery Sum Game
</h1>
<br>
<form runat="server" ID="Form1">
<Custom:EventBubbler id="MyControl" OnClick="ClickHandler" OnReset="ResetHandler" OnSubmit="SubmitHandler"
Number="10" runat="server" />
</form>
</body>
</HTML>
========================
A 事件流(event flow )
事件模型分為兩種:冒泡型事件、捕獲型事件。
冒泡型(dubbed bubbling )事件:指事件按照從最精确的對象到最不精确的對象的順序逐一觸發。
捕獲型(event capturing )事件:它與冒泡型事件相反,指事件按照從最不精确的對象到最精确的對象的順序逐一觸發。
捕獲型事件也被稱作自頂向下(DOM層次)的事件模型。
由于IE 浏覽器不支援捕獲型事件,是以并沒有被廣泛應用。
B 事件監聽
i > 通用監聽方法
示例一:
代碼如下:
<p οnclick="alert('點選了');">Click Me</p>
示例二:
代碼如下:
<html>
<head>
<title> demo </title>
<meta name="Author" content="xugang" />
<script type="text/javascript">
// 在onload 事件中添加所有标簽的事件
window.onload = function(){
// 找到對象
var o_p = document.getElementById("myp");
// 添加對象的onclick 事件
o_p.onclick = function(){
alert("我被點選了");
}
}
</script>
</head>
<body>
<p id="myp">Click Me</p>
</body>
</html>
此代碼實作了結構與行為的分離。
給浏覽器添加監聽方法,分為兩種:IE 中的監聽方法、标準DOM 的監聽方法。
ii > IE 中的監聽方法
在IE 浏覽器中,每個元素都有兩個方法來處理事件的監聽。分别是:attachEvent( ) 和 detachEvent( ) 。
附加事件方法:[object].attachEvent(“事件名”,方法名);
分離事件方法:[object].detachEvent(“事件名”,方法名);
如:o_p.detachEvent("onclick",click_A);
示例:
代碼如下:
<html>
<head>
<title> demo </title>
<meta name="Author" content="xugang" />
<script type="text/javascript">
<!--
function click_A(){
alert("click_A");
//删除監聽函數
o_p.detachEvent("onclick",click_B);
}
function click_B(){
alert("click_B, 我隻調用一次。");
}
var o_p;
window.onload = function(){
o_p = document.getElementById("myP");
// 添加監聽函數 click_A
o_p.attachEvent("onclick",click_A);
// 添加監聽函數 click_B
o_p.attachEvent("onclick",click_B);
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<p id="myP">Click Me</p>
</body>
</html>
注意:
● 使用這種方式可以為同一進制素添加多個監聽函數;
● 在IE 浏覽器中,函數的執行順序與函數的添加順序相反;
● 在IE 浏覽器中,雖然函數有先後執行順序,但都會同時調用;
iii > 标準DOM 的監聽方法
在使用标準DOM 的浏覽器中,每個元素也有兩個方法來處理事件的監聽。分别是:addEventListener( ) 和 removeEventListener( ) 。
添加事件監聽方法:[object].addEventListener(“事件名”,方法名,事件模型 );
移除事件監聽方法:[object].removeEventListener(“事件名”,方法名,事件模型 );
注意:
這裡的“事件名”不能帶 on ,如:click(如果是onclick 則錯誤!)
“事件模型”為boolean 類型,通常設定為 false ,即“冒泡型”事件。(如果是true 則為“捕獲型”事件)
示例:
代碼如下:
<html>
<head>
<title> demo </title>
<meta name="Author" content="xugang" />
<script type="text/javascript">
<!--
function click_A(){
alert("click_A");
//删除監聽函數
o_p.removeEventListener("click",click_B,false);
}
function click_B(){
alert("被click_A删除, 一次都不能調用。");
}
var o_p;
window.onload = function(){
o_p = document.getElementById("myP");
// 添加監聽函數 click_A
o_p.addEventListener("click",click_A,false);
// 添加監聽函數 click_B
o_p.addEventListener("click",click_B,false);
}
//-->
</script>
</head>
<body>
<p id="myP">Click Me</p>
</body>
</html>
在Firefox 下運作通過,在IE 下報錯。
注意:
● 使用這種方式同樣可以為同一進制素添加多個監聽函數;
● 在Firefox 浏覽器中,函數的執行順序與函數的添加順序一緻(Firefox 與IE 正好相反);
● 在Firefox 浏覽器中,這種方式添加的函數是執行外一個再執行另一個(逐個執行);