重要的類自定義View元件要重寫View元件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪制大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀! DrawView.java
[java] view plain copy
- public class DrawView extends View {
- public DrawView(Context context) {
- super(context);
- }
- @Override
- protected void onDraw(Canvas canvas) {
- super.onDraw(canvas);
- // 建立畫筆
- Paint p = new Paint();
- p.setColor(Color.RED);// 設定紅色
- canvas.drawText("畫圓:", 10, 20, p);// 畫文本
- canvas.drawCircle(60, 20, 10, p);// 小圓
- p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果。 true是去除,大家一看效果就明白了
- canvas.drawCircle(120, 20, 20, p);// 大圓
- canvas.drawText("畫線及弧線:", 10, 60, p);
- p.setColor(Color.GREEN);// 設定綠色
- canvas.drawLine(60, 40, 100, 40, p);// 畫線
- canvas.drawLine(110, 40, 190, 80, p);// 斜線
- //畫笑臉弧線
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心
- RectF oval1=new RectF(150,20,180,40);
- canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
- oval1.set(190, 20, 220, 40);
- canvas.drawArc(oval1, 180, 180, false, p);//小弧形
- oval1.set(160, 30, 210, 60);
- canvas.drawArc(oval1, 0, 180, false, p);//小弧形
- canvas.drawText("畫矩形:", 10, 80, p);
- p.setColor(Color.GRAY);// 設定灰色
- p.setStyle(Paint.Style.FILL);//設定填滿
- canvas.drawRect(60, 60, 80, 80, p);// 正方形
- canvas.drawRect(60, 90, 160, 100, p);// 長方形
- canvas.drawText("畫扇形和橢圓:", 10, 120, p);
- Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100,
- new int[] { Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW,
- Color.LTGRAY }, null, Shader.TileMode.REPEAT); // 一個材質,打造出一個線性梯度沿著一條線。
- p.setShader(mShader);
- // p.setColor(Color.BLUE);
- RectF oval2 = new RectF(60, 100, 200, 240);// 設定個新的長方形,掃描測量
- canvas.drawArc(oval2, 200, 130, true, p);
- // 畫弧,第一個參數是RectF:該類是第二個參數是角度的開始,第三個參數是多少度,第四個參數是真的時候畫扇形,是假的時候畫弧線
- //畫橢圓,把oval改一下
- oval2.set(210,100,250,130);
- canvas.drawOval(oval2, p);
- canvas.drawText("畫三角形:", 10, 200, p);
- // 繪制這個三角形,你可以繪制任意多邊形
- Path path = new Path();
- path.moveTo(80, 200);// 此點為多邊形的起點
- path.lineTo(120, 250);
- path.lineTo(80, 250);
- path.close(); // 使這些點構成封閉的多邊形
- canvas.drawPath(path, p);
- // 你可以繪制很多任意多邊形,比如下面畫六連形
- p.reset();//重置
- p.setColor(Color.LTGRAY);
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);//設定空心
- Path path1=new Path();
- path1.moveTo(180, 200);
- path1.lineTo(200, 200);
- path1.lineTo(210, 210);
- path1.lineTo(200, 220);
- path1.lineTo(180, 220);
- path1.lineTo(170, 210);
- path1.close();//封閉
- canvas.drawPath(path1, p);
- //畫圓角矩形
- p.setStyle(Paint.Style.FILL);//充滿
- p.setColor(Color.LTGRAY);
- p.setAntiAlias(true);// 設定畫筆的鋸齒效果
- canvas.drawText("畫圓角矩形:", 10, 260, p);
- RectF oval3 = new RectF(80, 260, 200, 300);// 設定個新的長方形
- canvas.drawRoundRect(oval3, 20, 15, p);//第二個參數是x半徑,第三個參數是y半徑
- //畫貝塞爾曲線
- canvas.drawText("畫貝塞爾曲線:", 10, 310, p);
- p.reset();
- p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
- p.setColor(Color.GREEN);
- Path path2=new Path();
- path2.moveTo(100, 320);//設定Path的起點
- path2.quadTo(150, 310, 170, 400); //設定貝塞爾曲線的控制點坐标和終點坐标
- canvas.drawPath(path2, p);//畫出貝塞爾曲線
- //畫點
- p.setStyle(Paint.Style.FILL);
- canvas.drawText("畫點:", 10, 390, p);
- canvas.drawPoint(60, 390, p);//畫一個點
- canvas.drawPoints(new float[]{60,400,65,400,70,400}, p);//畫多個點
- //畫圖檔,就是貼圖
- Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ic_launcher);
- canvas.drawBitmap(bitmap, 250,360, p);
- }
- }