縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的使用者體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背後,少不了美工的辛苦設計,但如果開發人員不懂得怎麼合理展示這些設計好的圖檔,将會糟蹋了這些設計,功虧一篑。
比如下面張圖檔,本來是設計來做按鈕背景的:
- button.png,尺寸為:24x60
- 現在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:
- 1-(void)viewDidLoad
- 2{
- 3[superviewDidLoad];
- 4//得到view的尺寸
- 5CGSizeviewSize=self.view.bounds.size;
- 6
- 7//初始化按鈕
- 8UIButton*button=[[UIButtonalloc]init];
- 9//設定尺寸
- 10button.bounds=CGRectMake(0,0,150,50);
- 11//設定位置
- 12button.center=CGPointMake(viewSize.width*0.5f,viewSize.height*0.5f);
- 13
- 14//加載圖檔
- 15UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"button"];
- 16//設定背景圖檔
- 17[buttonsetBackgroundImage:imageforState:UIControlStateNormal];
- 18
- 19//添加按鈕
- 20[self.viewaddSubview:button];
- 21}
複制代碼 運作效果圖:
![](https://img.laitimes.com/img/_0nNw4CM6IyYiwiM6ICdiwiInBnauITOzRHZzxGd0hWbxMHaw5WNwYDM0EzLchTMvwVMxMTMwIzLc1Wdy9mZvwFduVWboNWY0RXYvwVY0FGZvwlbj5CdzF2Y0lmLzJmYvw1LcpDc0RHaiojIsJye.jpg)
可以看到,效果非常地差。原因很簡單,因為原圖大小為24x60,現在整張圖檔被全方位拉伸為150x50,比較嚴重的是圖檔的4個角。
有些人可能馬上想到一個解決方案,你叫美工把圖檔做大一點不就好了麼,怎麼拉伸都沒事。沒錯,這是一種解決方案,不過不建議采取。原因很簡單:1.圖檔大,導緻安裝包也大,加載到記憶體中也大;2.有更好的解決方案。
細看一下圖檔,其實圖檔會變得難看,完全是因為4個角被拉伸了,中間的拉伸并沒有明顯地醜化外觀。是以要想小圖檔被拉伸後不會變得難看,在圖檔拉伸的時候,我們隻需拉伸圖檔的中間一塊矩形區域即可,不要拉伸邊緣部分。
比如隻拉伸下圖的矩形區域,上下左右的邊緣都不拉伸:
iOS中提供很好用的API幫我們實作上述功能。到iOS6.0為止,iOS提供了3種圖檔拉伸的解決方案,接下來分别詳細介紹這些方案。
一、iOS5.0之前
iOS中有個叫端蓋(endcap)的概念,用來指定圖檔中的哪一部分不用拉伸。比如下圖中,黑色代表需要被拉伸的矩形區域,上下左右不需要被拉伸的邊緣就稱為端蓋。
使用UIImage的這個方法,可以通過設定端蓋寬度傳回一個經過拉伸處理的UIImage對象
- 1-(UIImage*)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidthtopCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
- 這個方法隻有2個參數,leftCapWidth代表左端蓋寬度,topCapHeight代表頂端蓋高度。系統會自動計算出右端蓋寬度(rightCapWidth)和底端蓋高度(bottomCapHeight),算法如下:
- 1//width為圖檔寬度
- 2rightCapWidth=width-leftCapWidth-1;
- 3
- 4//height為圖檔高度
- 5bottomCapHeight=height-topCapHeight-1
- 經過計算,你會發現中間的可拉伸區域隻有1x1
- 1//stretchWidth為中間可拉伸區域的寬度
- 2stretchWidth=width-leftCapWidth-rightCapWidth=1;
- 3
- 4//stretchHeight為中間可拉伸區域的高度
- 5stretchHeight=height-topCapHeight-bottomCapHeight=1;
- 是以,使用這個方法隻會拉伸圖檔中間1x1的區域,并不會影響到邊緣和角落。
- 下面示範下方法的使用:
- 1//左端蓋寬度
- 2NSIntegerleftCapWidth=image.size.width*0.5f;
- 3//頂端蓋高度
- 4NSIntegertopCapHeight=image.size.height*0.5f;
- 5//重新指派
- 6image=[imagestretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidthtopCapHeight:topCapHeight];
複制代碼 調用這個方法後,原來的image并不會發生改變,會産生一個新的經過拉伸的UIImage,是以第6行中需要将傳回值指派回給image變量
運作效果:
可以發現,圖檔非常美觀地顯示出來了
注意:
1.這個方法在iOS5.0出來後就過期了
2.這個方法隻能拉伸1x1的區域
二、iOS5.0
在iOS5.0中,UIImage又有一個新方法可以處理圖檔的拉伸問題
- -(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets
複制代碼 這個方法隻接收一個UIEdgeInsets類型的參數,可以通過設定UIEdgeInsets的left、right、top、bottom來分别指定左端蓋寬度、右端蓋寬度、頂端蓋高度、底端蓋高度
- 1CGFloattop=25;//頂端蓋高度
- 2CGFloatbottom=25;//底端蓋高度
- 3CGFloatleft=10;//左端蓋寬度
- 4CGFloatright=10;//右端蓋寬度
- 5UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);
- 6//伸縮後重新指派
- 7image=[imageresizableImageWithCapInsets:insets];
複制代碼 運作效果:
三、iOS6.0
- 在iOS6.0中,UIImage又提供了一個方法處理圖檔拉伸
- -(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsetsresizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
- 對比iOS5.0中的方法,隻多了一個UIImageResizingMode參數,用來指定拉伸的模式:
- "UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通過拉伸UIEdgeInsets指定的矩形區域來填充圖檔
- "UIImageResizingModeTile:平鋪模式,通過重複顯示UIEdgeInsets指定的矩形區域來填充圖檔
- 1CGFloattop=25;//頂端蓋高度
- 2CGFloatbottom=25;//底端蓋高度
- 3CGFloatleft=10;//左端蓋寬度
- 4CGFloatright=10;//右端蓋寬度
- 5UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);
- 6//指定為拉伸模式,伸縮後重新指派
- 7image=[imageresizableImageWithCapInsets:insetsresizingMode:UIImageResizingModeStretch];
複制代碼 運作效果:
轉自:http://bbs.itcast.cn/thread-21436-1-1.html