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【李明傑老師分享】iOS圖檔拉伸技巧  一、iOS5.0之前  二、iOS5.0  三、iOS6.0

  縱觀移動市場,一款移動app,要想長期在移動市場立足,最起碼要包含以下幾個要素:實用的功能、極強的使用者體驗、華麗簡潔的外觀。華麗外觀的背後,少不了美工的辛苦設計,但如果開發人員不懂得怎麼合理展示這些設計好的圖檔,将會糟蹋了這些設計,功虧一篑。

  比如下面張圖檔,本來是設計來做按鈕背景的:

  1.   button.png,尺寸為:24x60
  2.   現在我們把它用作為按鈕背景,按鈕尺寸是150x50:
  3.   1-(void)viewDidLoad
  4.   2{
  5.   3[superviewDidLoad];
  6.   4//得到view的尺寸
  7.   5CGSizeviewSize=self.view.bounds.size;
  8.   6
  9.   7//初始化按鈕
  10.   8UIButton*button=[[UIButtonalloc]init];
  11.   9//設定尺寸
  12.   10button.bounds=CGRectMake(0,0,150,50);
  13.   11//設定位置
  14.   12button.center=CGPointMake(viewSize.width*0.5f,viewSize.height*0.5f);
  15.   13
  16.   14//加載圖檔
  17.   15UIImage*image=[UIImageimageNamed:@"button"];
  18.   16//設定背景圖檔
  19.   17[buttonsetBackgroundImage:imageforState:UIControlStateNormal];
  20.   18
  21.   19//添加按鈕
  22.   20[self.viewaddSubview:button];
  23.   21}

複制代碼 運作效果圖:

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  可以看到,效果非常地差。原因很簡單,因為原圖大小為24x60,現在整張圖檔被全方位拉伸為150x50,比較嚴重的是圖檔的4個角。

  有些人可能馬上想到一個解決方案,你叫美工把圖檔做大一點不就好了麼,怎麼拉伸都沒事。沒錯,這是一種解決方案,不過不建議采取。原因很簡單:1.圖檔大,導緻安裝包也大,加載到記憶體中也大;2.有更好的解決方案。

  細看一下圖檔,其實圖檔會變得難看,完全是因為4個角被拉伸了,中間的拉伸并沒有明顯地醜化外觀。是以要想小圖檔被拉伸後不會變得難看,在圖檔拉伸的時候,我們隻需拉伸圖檔的中間一塊矩形區域即可,不要拉伸邊緣部分。

  比如隻拉伸下圖的矩形區域,上下左右的邊緣都不拉伸:

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  iOS中提供很好用的API幫我們實作上述功能。到iOS6.0為止,iOS提供了3種圖檔拉伸的解決方案,接下來分别詳細介紹這些方案。

  一、iOS5.0之前

  iOS中有個叫端蓋(endcap)的概念,用來指定圖檔中的哪一部分不用拉伸。比如下圖中,黑色代表需要被拉伸的矩形區域,上下左右不需要被拉伸的邊緣就稱為端蓋。

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  使用UIImage的這個方法,可以通過設定端蓋寬度傳回一個經過拉伸處理的UIImage對象

  1.   1-(UIImage*)stretchableImageWithLeftCapWidth:(NSInteger)leftCapWidthtopCapHeight:(NSInteger)topCapHeight;
  2.   這個方法隻有2個參數,leftCapWidth代表左端蓋寬度,topCapHeight代表頂端蓋高度。系統會自動計算出右端蓋寬度(rightCapWidth)和底端蓋高度(bottomCapHeight),算法如下:
  3.   1//width為圖檔寬度
  4.   2rightCapWidth=width-leftCapWidth-1;
  5.   3
  6.   4//height為圖檔高度
  7.   5bottomCapHeight=height-topCapHeight-1
  8.   經過計算,你會發現中間的可拉伸區域隻有1x1
  9.   1//stretchWidth為中間可拉伸區域的寬度
  10.   2stretchWidth=width-leftCapWidth-rightCapWidth=1;
  11.   3
  12.   4//stretchHeight為中間可拉伸區域的高度
  13.   5stretchHeight=height-topCapHeight-bottomCapHeight=1;
  14.   是以,使用這個方法隻會拉伸圖檔中間1x1的區域,并不會影響到邊緣和角落。
  15.   下面示範下方法的使用:
  16.   1//左端蓋寬度
  17.   2NSIntegerleftCapWidth=image.size.width*0.5f;
  18.   3//頂端蓋高度
  19.   4NSIntegertopCapHeight=image.size.height*0.5f;
  20.   5//重新指派
  21.   6image=[imagestretchableImageWithLeftCapWidth:leftCapWidthtopCapHeight:topCapHeight];

複制代碼 調用這個方法後,原來的image并不會發生改變,會産生一個新的經過拉伸的UIImage,是以第6行中需要将傳回值指派回給image變量

  運作效果:

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  可以發現,圖檔非常美觀地顯示出來了

  注意:

  1.這個方法在iOS5.0出來後就過期了

  2.這個方法隻能拉伸1x1的區域

  二、iOS5.0

  在iOS5.0中,UIImage又有一個新方法可以處理圖檔的拉伸問題

  1.  -(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsets

複制代碼 這個方法隻接收一個UIEdgeInsets類型的參數,可以通過設定UIEdgeInsets的left、right、top、bottom來分别指定左端蓋寬度、右端蓋寬度、頂端蓋高度、底端蓋高度

  1.   1CGFloattop=25;//頂端蓋高度
  2.   2CGFloatbottom=25;//底端蓋高度
  3.   3CGFloatleft=10;//左端蓋寬度
  4.   4CGFloatright=10;//右端蓋寬度
  5.   5UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);
  6.   6//伸縮後重新指派
  7.   7image=[imageresizableImageWithCapInsets:insets];

複制代碼 運作效果:

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  三、iOS6.0

  1.   在iOS6.0中,UIImage又提供了一個方法處理圖檔拉伸
  2.   -(UIImage*)resizableImageWithCapInsets:(UIEdgeInsets)capInsetsresizingMode:(UIImageResizingMode)resizingMode
  3.   對比iOS5.0中的方法,隻多了一個UIImageResizingMode參數,用來指定拉伸的模式:
  4.   "UIImageResizingModeStretch:拉伸模式,通過拉伸UIEdgeInsets指定的矩形區域來填充圖檔
  5.   "UIImageResizingModeTile:平鋪模式,通過重複顯示UIEdgeInsets指定的矩形區域來填充圖檔
  6.   1CGFloattop=25;//頂端蓋高度
  7.   2CGFloatbottom=25;//底端蓋高度
  8.   3CGFloatleft=10;//左端蓋寬度
  9.   4CGFloatright=10;//右端蓋寬度
  10.   5UIEdgeInsetsinsets=UIEdgeInsetsMake(top,left,bottom,right);
  11.   6//指定為拉伸模式,伸縮後重新指派
  12.   7image=[imageresizableImageWithCapInsets:insetsresizingMode:UIImageResizingModeStretch];

複制代碼 運作效果:

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轉自:http://bbs.itcast.cn/thread-21436-1-1.html

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