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從紅色警戒遊戲看戰略戰術

作者:非洲高僧

喜歡打遊戲的老同志,可能還記得一款遊戲《紅色警戒》吧,即時戰略遊戲。

我年輕的時候常常通宵打,不過那時候很盲目,不記錄快捷鍵,也沒啥總結,憑感覺打,始終沒打好這個遊戲。浪費了時間和生命,引發了家庭沖突,現在想來真不值得。

但遊戲也是一種休閑方式,偶爾短時間玩玩也是一種調節,去年叫兒子又給我下載下傳了這款遊戲。一個人在外地工作的時候,偶爾打打,打出了一點道理。

從紅色警戒遊戲看戰略戰術

戰争打的是錢。要将金錢設為大值,當然能有作弊器使得金錢無限,那就天下無敵了。

戰争打的是效率,要能快速生産各兵種。

戰争打的是多兵種協同,地面部隊要有防空部隊配合,防空部隊要有裝甲部隊保護。

戰争打的是搶奪資源,必須多點分散去開采礦源,為生産提供資金資源,這點很重要,快速多點建設采礦點,即使被敵人破壞部分,也能保證持續供給。

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戰争打的是據點和根據地,必須多建立據點和根據地,重點經營一個大據點,其餘小據點根據情況發展,以大量的小據點牽制敵人兵力,以大據點為依托發動緻命打擊。這一點,在大陸當初發動人民戰争和根據地,以農村包圍城市,得到了很好的使用。

戰争打的是敵人的資源和兵工廠。斷了敵人的補給,敵人沒有後援,是取得勝利的關鍵。俄羅斯在這次沖突中很失敗,就是因為一開始還抱着僥幸心理,沒有直接摧毀敵人的基礎設施,供水供電和通訊,以及工廠、水壩、電站、橋梁、火車站、飛機場,給了敵人得到武器援助的機會反撲,給自己造成了戰争的延長。

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