#遊戲新春創作紀#
(一)布局三原則
1.有利于進攻
2.有利于防守
3.有利于大子出動
在布局階段,行棋走子隻要符合布局三原則中的一條,即為可行之着;如能符合兩條或三條,則可稱上佳之手了。但行棋如違背三原則,就是壞棋,應給予摒棄。
(二)布局三禁忌
1.車遲開
在象棋的子力中,車的威力最大,有「一車十子寒」之說,作為主力軍,應該盡早開出投入戰鬥。如果遲遲不動,則對局勢不利。
2.馬躁進
馬雖八面威風,但也有緻命弱點,在布局階段,由于子力較多,馬的行進道路多有堵塞之虞。如果不能與其它棋子配合,而貿然沖入敵陣「孤馬出群」,則易為對方所算。
3.炮輕發
炮具備遠端戰鬥力,如果在布局階段貪小利而輕易發出,則減弱控制效果,貌進實退,反不及遙控威懾效率高。
(三)步數的計算
在布局階段,如果己方走動步數較多的棋子與對方走動步數較少的棋子兌換掉,則會在步數上有所虧欠,對以後的棋局發展有不利的影響,是以要加以避免。請看執行個體:
[棋例1]
1.炮二平五,炮8平5。
2.馬二進三,馬8進7。
3.車一平二,車9進1。
4.馬八進七 車9平4。
5.兵三進一 馬2進3。
6.馬三進四 車4進4。
7.馬四進三 車4平7。
8.馬三進五 象3進5。
圖1
如圖1形勢,雙方子力各減少馬兵和炮卒,得失大緻相當。但此時紅方隻走了3步棋,而黑方卻走了6步棋。紅方由于右馬的行進步數過多而與黑炮交換,這次不等價的兌子,使紅方損失了3步棋,會對以後的局勢發展産生極其不利的影響。
(四)關鍵點、線的占領
在象棋棋盤上,縱向9條、橫向10條線中,每一條線和每一個交叉點的重要程度不盡相同。作為棋手,應能夠根據棋局的變化,正确地作出抉擇,盡快使自己的棋子占領和控制關鍵點線,使己方行棋暢快,壓抑對方棋子的出動速度,進而擷取優勢。例如,在中炮巡河車對屏風馬進3卒的布局中,重要線路是巡河線,請看執行個體:
[棋例2]
1.炮二平五,馬8進7。
2.馬二進三,車9平8。
3.車一平二,卒3進1。
4.車二進四……
馬上升車巡河線,是由于黑3路卒已經挺起,限制了紅方八路馬的出動。而紅方走巡河車是要馬上兌七兵,使馬路通暢,是針鋒相對之着。
4.……馬2進3。
5.兵七進一,卒3進1。
6.車二平七……
圖2
如圖2形勢,紅方巡河車雄據七路線,進可攻,退可守,八路馬待機而動,局勢通暢曆然。
(五)有效行棋與無效行棋
在布局階段,有時雙方會對某一重要點線進行控制與反控制。如果某方對這一布局的特定思路不甚明了,而走出重複着法,會使自己的行棋效率降低,進而造成無效行棋。
[棋例3]
1.炮二平五,馬8進7。
2.馬二進三,馬2進3。
3.車一平二,車9平8。
4.馬八進九,卒3進1。
5.炮八平六……
紅方布成五六炮陣式,準備開出九路車參戰。黑方也洞悉紅方的意圖,而走:
5.……馬3進2。
錯誤着法,意圖好而着法有誤。應改走炮8進2,方可達到封鎖紅車的目的。
6.炮六進三,馬2退3。
7.炮六進一,馬3進2。
8.炮六平三,象7進5。
圖3
如圖3形勢,成五六炮轉過河炮布局,與下圖(比較圖)的五八炮對屏風馬的布局陣式稍有差異,即紅三路兵和黑1路卒未挺起,但正是由于這一差異,紅方此時再行棋就暫時不能走兵三進一,而要走車九進一了。
比較而言,左車橫出參戰當然是重頭戲了。以下黑方若再走卒1進1,準備右車沖出,紅方可走車二進四巡河。這樣,由于黑方右馬盤旋過多,影響了其它子的出動,緻使黑方全盤有嫌局促,紅方布局成功。
(六)避免單子走動過多
在布局階段,要避免某一個棋子走動過多,即使是強子如車、馬、炮,也應該如此。否則會影響其它棋子的出動速度,造成全局的被動局勢。
[棋例4]
1.炮二平五,炮8平5。
2.馬二進三,馬8進7。
3.車一平二,車9進1。
4.車二進六,車9平4。
5.仕四進五,車4進7。
6.馬八進九,車4平2。
至此,形成順炮直車對橫車布局定式中的一種舊式變化。黑方左車右移,深入對方腹地,繼而封住紅方左車,是一廂情願的走法。紅方可棄子取勢,使黑方的計劃落空。
7.車九平八,車2進1。
8.馬九退八,炮2進7。
9.車二平三……
圖4
如圖4形勢,從步數上來看,紅方已走了6步棋,而黑方卻隻走了3步棋步。由于黑車走動的步數過多(5步),與紅車(隻走1步)兌換掉,雖然再加上紅方左馬走動的步數(2步),黑方隻損失了2步棋,但多吃了一個子,應該還是小有收獲的了。然而在布局階段,兩步棋的效力往往比一個子重要得多。現在,紅方正在威脅黑7路馬,黑方已陷入進退維谷的境地了。如果讓紅方吃回失子,則黑方大勢已去,左翼異常空虛;如逃馬,則亦難脫劫難。黑方大緻有三種逃馬方式,現分述如下:
——第一種逃馬方式
9.……馬7退9。
10.炮五進四,士4進5。
11.炮八進六……
紅方打死黑馬并取得優勢。
——第二種逃馬方式
9.……馬7退8。
10.車三進三,馬8進9。
11.炮八進五,馬2進3。
12.炮八平五,象3進5。
13.車三退二,馬9退8。
14.車三平五,馬3退5。
15.炮五進四……
至此,紅方雖仍少一子,但有攻勢,形勢占優。
——第三種逃馬方式
9.……馬 7 退 5。
10.炮五進四,馬2進3。
11.炮八平五,馬3進5。
12.炮五進四,炮2退6。
獻炮解圍,無奈之着。否則紅方車三平四後再出帥,則成絕殺。
13.炮五平八……
紅方得回失子并多兵,形勢占優。
(七)布局中的先後次序問題
無論哪一種布局,都不可能是十全十美、毫無缺陷的。比如中炮布局,在進攻方面應該說是無可挑剔的了,但由于中炮所占的位置,限制了雙相在中路結成連環的可能,是以雙相一旦被攻,就會出現難堪場面。是以,中炮方在布局定式的行進過程中,要盡量注意底相的安全,而布局中的先後次序則是這種安全的保證。
在中炮過河車對屏風馬的布局中,就有一個先後次序的問題需嚴加注意。
[棋例5]
1.炮二平五,馬8進7。
2.馬二進三,馬2進3。
3.車一平二,車9平8。
4.兵七進一……
紅方準備走右車過河,壓制黑方左翼,但必須先挺起七路兵,待黑方挺起7路卒後再走車二進六過河,而不能貿然急進。如果紅方不谙此意而徑走車二進六,黑方則炮8平9,車二平三(此時紅方一般不願走車二進三兌車,因兌車後局勢平淡無味),炮9退1,以後炮9平7打走紅車後,黑方7路炮遙控着紅方三路線的兵、馬、相,使紅方有後顧之憂,紅方欲速而不達。
4.……卒7進1。
5.車二進六 炮8平9。
6.車二平三 炮9退1。
圖5
如圖5,是中炮過河車對屏風馬平炮兌車的典型局勢。黑方以後肯定要走炮9平7打車以擺脫牽制,但由于黑方7路卒的存在,使黑炮暫時無法發出,紅方三路線相對安全得多。紅方先進七路兵後走過河車的次序收到了良好的效果。
一安一危,攻守逆轉,布局階段行子的先後次序的重要性可見一斑。
(八)敵變我變的原則
在實戰對局中,棋手為了在布局階段取得滿意的形勢,往往會改變布局定式的行棋次序,甚至臨陣變着,出奇制勝,考驗對方的應變能力。根據「敵變我變」的原則,被考驗的一方不能被對方的假象所迷惑,要找出問題的症結,洞察對方變着的薄弱環節而擊之,使自己牢牢地掌握住棋局的主動權。