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iphone開發中的多線程:NSThread、NSOperation、GCD

iOS 支援多個層次的多線程程式設計,層次越高的抽象程度越高,使用起來也越友善,也是蘋果最推薦使用的方法。下面根據抽象層次從低到高依次列出iOS所支援的多線程程式設計範式:

1, NSThread;

2, NSOperation;

3, Grand Central Dispatch (GCD) (iOS4 才開始支援)

下面簡要說明這三種不同範式:

Thread 是這三種範式裡面相對輕量級的,但也是使用起來最負責的,你需要自己管理thread的生命周期,線程之間的同步。線程共享同一應用程式的部分記憶體空間,它們擁有對資料相同的通路權限。你得協調多個線程對同一資料的通路,一般做法是在通路之前加鎖,這會導緻一定的性能開銷。在 iOS 中我們可以使用多種形式的 thread:

Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來建立一個線程。如果你選擇thread來實作多線程,那麼 NSThread 就是官方推薦優先選用的方式。

POSIX threads: 基于 C 語言的一個多線程庫,

Cocoa operations是基于 Obective-C實作的,類 NSOperation 以面向對象的方式封裝了使用者需要執行的操作,我們隻要聚焦于我們需要做的事情,而不必太操心線程的管理,同步等事情,因為NSOperation已經為我們封裝了這些事情。 NSOperation 是一個抽象基類,我們必須使用它的子類。iOS 提供了兩種預設實作:NSInvocationOperation 和 NSBlockOperation。

Grand Central Dispatch (GCD): iOS4 才開始支援,它提供了一些新的特性,以及運作庫來支援多核并行程式設計,它的關注點更高:如何在多個 cpu 上提升效率。

有了上面的總體架構,我們就能清楚地知道不同方式所處的層次以及可能的效率,便利性差異。下面我們先來看看 NSThread 的使用,包括建立,啟動,同步,通信等相關知識。這些與 win32/Java 下的 thread 使用非常相似。

線程建立與啟動

NSThread的建立主要有兩種直接方式:

[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(myThreadMainMethod:) toTarget:self withObject:nil];

NSThread* myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self

                                        selector:@selector(myThreadMainMethod:)

                                        object:nil];

[myThread start];

這兩種方式的差別是:前一種一調用就會立即建立一個線程來做事情;而後一種雖然你 alloc 了也 init了,但是要直到我們手動調用 start 啟動線程時才會真正去建立線程。這種延遲實作思想在很多跟資源相關的地方都有用到。後一種方式我們還可以在啟動線程之前,對線程進行配置,比如設定 stack 大小,線程優先級。

還有一種間接的方式,更加友善,我們甚至不需要顯式編寫 NSThread 相關代碼。那就是利用 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來建立一個線程:

[myObj performSelectorInBackground:@selector(myThreadMainMethod) withObject:nil];

其效果與 NSThread 的 detachNewThreadSelector:toTarget:withObject: 是一樣的。

線程同步

線程的同步方法跟其他系統下類似,我們可以用原子操作,可以用 mutex,lock等。

iOS的原子操作函數是以 OSAtomic開頭的,比如:OSAtomicAdd32, OSAtomicOr32等等。這些函數可以直接使用,因為它們是原子操作。

iOS中的 mutex 對應的是 NSLock,它遵循 NSLooking協定,我們可以使用 lock, tryLock, lockBeforeData:來加鎖,用 unLock來解鎖。使用示例:

BOOL moreToDo = YES;

NSLock *theLock = [[NSLock alloc] init];

...

while (moreToDo) {

    if ([theLock tryLock]) {

        [theLock unlock];

    }

}

我們可以使用指令 @synchronized 來簡化 NSLock的使用,這樣我們就不必顯示編寫建立NSLock,加鎖并解鎖相關代碼。

- (void)myMethod:(id)anObj

{

    @synchronized(anObj)

    {

        // Everything between the braces is protected by the @synchronized directive.

    }

}

還有其他的一些鎖對象,比如:循環鎖NSRecursiveLock,條件鎖NSConditionLock,分布式鎖NSDistributedLock等等,在這裡就不一一介紹了,大家去看官方文檔吧。

用NSCodition同步執行的順序

NSCodition 是一種特殊類型的鎖,我們可以用它來同步操作執行的順序。它與 mutex 的差別在于更加精準,等待某個 NSCondtion 的線程一直被 lock,直到其他線程給那個 condition 發送了信号。下面我們來看使用示例:

某個線程等待着事情去做,而有沒有事情做是由其他線程通知它的。

[cocoaCondition lock];

while (timeToDoWork <= 0)

    [cocoaCondition wait];

timeToDoWork--; 

// Do real work here.

[cocoaCondition unlock];

其他線程發送信号通知上面的線程可以做事情了:

[cocoaCondition lock];

timeToDoWork++;

[cocoaCondition signal];

[cocoaCondition unlock];

線程間通信

線程在運作過程中,可能需要與其它線程進行通信。我們可以使用 NSObject 中的一些方法:

在應用程式主線程中做事情:

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在指定線程中做事情:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:modes:

在目前線程中做事情:

performSelector:withObject:afterDelay:

performSelector:withObject:afterDelay:inModes:

取消發送給目前線程的某個消息

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:

cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:selector:object:

如在我們在某個線程中下載下傳資料,下載下傳完成之後要通知主線程中更新界面等等,可以使用如下接口:- (void)myThreadMainMethod

{

    NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    // to do something in your thread job

    ...

    [self performSelectorOnMainThread:@selector(updateUI) withObject:nil waitUntilDone:NO];

    [pool release];

}

RunLoop

說到 NSThread 就不能不說起與之關系相當緊密的 NSRunLoop。Run loop 相當于 win32 裡面的消息循環機制,它可以讓你根據事件/消息(滑鼠消息,鍵盤消息,計時器消息等)來排程線程是忙碌還是閑置。

系統會自動為應用程式的主線程生成一個與之對應的 run loop 來處理其消息循環。在觸摸 UIView 時之是以能夠激發 touchesBegan/touchesMoved 等等函數被調用,就是因為應用程式的主線程在 UIApplicationMain 裡面有這樣一個 run loop 在分發 input 或 timer 事件。