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預測: web 2.0将導緻j2me衰敗

【CSDN 編譯】,近期,蘋果公司做了一個大膽的舉動放棄j2me,推動開發商在iphone上做Web 2.0的産品。在作者看來,這是一個精明的做法。

這個做法毫無疑問地将對現有的j2me遊戲開發商造成巨大的挑戰,因為他們目前可能是j2me的手機最大的受益者。js + html是永遠不會做出有很好體驗的遊戲,就像用j2me去做動作遊戲一樣。然而很多遊戲可以基于Web2.0去做,并且會帶來很多好處,比如輕松上網,沒有配置差異,不需要操作的QA并且非常簡單的移植。

作者認為蘋果公司宣布這條消息的時候,已經打擊到了j2me的手機市場。從摩托羅拉給開發商一封公開信中,我們更有理由相信這一點。

摩托羅拉公司最近宣布建立移動linux平台MOTOMAGX,這将是重要一步來展現了摩托羅拉的上司地位在移動linux方面。MOTOMAGX将提供給開發者開放的,靈活的平台以及第三方支援。 MOTOMAGX支援三種不同的開發環境,包括Java ME、WebUI和Linux。Webui的應用環境下,結合web 2.0理念的 軟體 技術,利用當地裝置資源,使開發人員能夠輕松地得到手機上開發的經驗。 是以,他們要開始推出基于linux 标準 相容的浏覽器,甚至可能linux開放源碼的webkit。

如果其他大廠商如索尼或諾基亞也開始積極推動開發的web 2.0相關的産品,我相信在幾年之後j2me的市場形式會非常嚴峻。

未來手機盈利的很大市場在于訂購服務和遊戲,或者廣告驅動免費服務和遊戲,這些在j2me基礎上都是難以實作的。是以動作遊戲也許很快就會和Web有很好的結合。不過大多數手機無論如何也會增加動作遊戲。

通常最流行的手機遊戲不需要圖形流體/滾動等,他們喜歡的遊戲是像俄羅斯方塊這樣的,這些都應該是很容易在web 2.0上邊做,你可以與桌上型電腦使用者同一時間得到全部上網可以玩的遊戲版本。這是一個雙赢的方式,同時也為j2me的未來發展帶來具大的挑戰。(編輯:馬京)

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