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經典FPS系列榮譽勳章是如何敗給戰地和使命召喚的?

作者:水墨江南魅影醉

《榮譽勳章》這個名字想必大家都不會陌生。早些年間它與戰地、使命召喚一起被玩家們稱呼為FPS三巨頭,成為了不少玩家們的童年回憶。

而如今這“三巨頭”中使命召喚和戰地依舊活躍在大衆視野之中,而《榮譽勳章》卻早已銷聲匿迹多年,不複往日榮光。

經典FPS系列榮譽勳章是如何敗給戰地和使命召喚的?

《榮譽勳章》是軍事射擊遊戲中的一匹黑馬。初代作品由著名導演斯蒂芬·斯皮爾伯格發起,意圖通過遊戲讓那些對《拯救大兵瑞恩》不感興趣的新一代年輕人,也能體會這場傳奇戰争中的英勇事迹。在斯皮爾伯格将系列版權轉讓給 EA 後,《榮譽勳章》系列在主機以及 PC 平台一直大獲成功。

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之後一個隻開發過一款叫名為SIN的遊戲資料片的團隊,花了兩年的時間開發這款新一代《榮譽勳章》,并将其寄給了EA發行,在當時引起了巨大的轟動,造就了一部曠世巨作。

然後就是《榮譽勳章:聯合襲擊》這個電影化叙事型第一人稱的射擊遊戲。遊戲中幾乎每一幀都借鑒了電影《拯救大兵瑞恩》中的鏡頭,在本就有趣的遊戲之上增加了一些刺激感和人情味。

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一年後,融合《聯合襲擊》的設計理念、并由 EA 洛杉矶分部開發的《榮譽勳章:前線》一舉成為至今仍是系列銷量最佳之作。而 2015 Games 工作室的幾名開發者,包括帶頭的 Jason West 和 Vincent Zampella,則獨立出來創辦了 Infinity Ward 工作室,其延續了《聯合襲擊》的設計理念來開發初代的《使命召喚》。

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在競争對手們紛紛轉移遊戲背景的同時,《榮譽勳章》堅守二戰的設定,開發了《太平洋戰争》《空降兵》等作品,同時也為系列遊戲加入了許多獨一無二的特色。直到這幾部作品口碑銷量雙雙慘淡,EA 才最終将舞台搬到了現代。

《榮譽勳章》系列的現代化并不順利,最終該系列在前輩的榮光中默默退場。究其原因,首先系列的現代化程序太遲,《使命召喚》于 2007 年開始将設定搬到現代,《戰地》系列則在 2005 年就推出了現代化設定的《戰地 2》。《榮譽勳章》終于在 2010 年趕上末班車時,其單刀直入的單人戰役與毫無建樹的多人模式,使其在同類遊戲的競争中慘敗而歸。

經典FPS系列榮譽勳章是如何敗給戰地和使命召喚的?

2012年釋出的續作《榮譽勳章:戰士》在令人失望的銷量以及遊戲媒體平庸的評價與批評中,為這一經典的射擊遊戲系列蓋上了棺材蓋。慘淡的銷量也使得EA不得不當機這個系列,并将Danger Close Games工作室也被解散重組為DICE洛杉矶,整個系列作品所帶來的進步與成就也在這一慘烈的失敗下轟然倒塌。

2020年深秋,榮譽勳章正統續作《超越巅峰》正式面世。這一代《榮譽勳章》是VR作品,必須使用能連接配接電腦的VR裝置,也就是HTC Vive、OculusRift或者Valve Index。就是不知道這個經曆了風風雨雨的著名IP能否由此起死回生甚至重振旗鼓走向又一個巅峰,讓我們拭目以待吧……